This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpconspiracy
Nas profundezas do oceano do reino do Abismo, intriga e corrupção são o ritmo da vida. A Assembleia do Senado Oceânico está no centro desta luta permanente pelo poder, onde os oponentes tramam incansavelmente uns contra os outros para ganhar influência. Reúna os Lordes mais vantajosos antes que seus oponentes os voltem contra você e organize sua Câmara do Senado da melhor maneira possível. Você conseguirá estabelecer seu poder e reinar supremo sobre a Assembleia? No reino do Abismo, cinco raças diferentes de criaturas vivem juntas; cada um associado a uma cor e afiliado a uma guilda de Lordes.
Reúna os Lordes em sua causa, para formar a Câmara do Senado mais influente do hemiciclo e garantir o controle sobre a Assembleia do Senado Oceânica. Para fazer isso, você contará com: - Seu Senhor mais influente de cada cor; - Os Territórios sob seu controle; - Sua maior coalizão de Lordes da mesma cor; - As pérolas em sua posse. Os jogadores se revezam, movendo-se no sentido horário. Durante a sua vez, você deve realizar as seguintes etapas, na ordem: 1 Recrute Lordes: escolha um ou mais Lordes para adicionar à sua Câmara do Senado. 2 Amplie sua Câmara do Senado: coloque o (s) Senhor (es) escolhido (s) em sua Câmara do Senado e aplique os efeitos das cartas que você acabou de colocar.
PASSO 1. RECRUTAR SENHORES (DO BARALHO OU DO DESCARTE):
BARALHO
1. Pegue 1, 2 ou 3 cartas ao mesmo tempo do topo do baralho do Senhor e coloque-as na mesa à vista pelo tempo que levar para revisá-las.
2. Escolha UMA CARTA APENAS para adicionar à sua Câmara do Senado.
3. As cartas restantes são descartadas com a face para cima e divididas de acordo com sua cor nas diferentes pilhas de descarte. Portanto, pode haver até 5 pilhas de descarte, uma de cada cor. Os Senhores da mesma pilha de descarte são colocados uns em cima dos outros para que os Pontos de Influência e os poderes de cada um sejam visíveis.
DESCARTE
Escolha uma pilha de descarte de uma cor; leve TODOS os Lordes para adicionar à sua Câmara do Senado
ETAPA 2. ESTENDER SUA CÂMARA DO SENADO Coloque o (s) Lorde (es) escolhido (s) na sua Câmara do Senado, seguindo as regras de colocação: se você recrutar mais de um Lorde, escolha a ordem em que eles serão colocados. O jogador deve sempre adicionar o(s) Lorde(es), posicionando-os: da esquerda para a direita e de cima para baixo criando uma pirâmide invertida, conforme mostrado no diagrama.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
CHAVES Lordes com 1 e 2 pontos de influência, respectivamente, fornecem a você uma chave prateada ou uma chave dourada. Para assumir o controle de um território, duas chaves idênticas são necessárias. Ao adicionar um Lorde que lhe dá uma segunda chave, verifique as duas chaves em sua posse: - Se forem idênticas, você imediatamente assume o controle de um Território; - Se forem diferentes, você assumirá o controle de um Território somente após obter uma terceira chave, qualquer que seja sua cor. Portanto, quando você tem duas chaves idênticas ou três chaves, deve assumir o controle de um Território seguindo estas etapas: PASSO 1 - Escolha um Território. Compre 1, 2 ou 3 cartas de Território (s) ao mesmo tempo. Escolha uma delas e, em seguida, descarte o resto com a face para cima.- OU - pegue 1 dos Territórios disponíveis com a face para cima. PASSO 2 - Coloque seu Território no Senhor que você acabou de adicionar à sua Câmara do Senado, de modo a mascarar a última chave revelada. Ao fazer isso, sua contagem de chaves é redefinida para zero: nenhuma das chaves colocadas antes de um Território pode ser usada. Você pode assumir o controle de outro Território se conseguir obter outras chaves. PASSO 3 - Aplique, quando necessário, o poder do Território (consulte a descrição dos poderes dos Territórios no final do livro de regras).
TORNE-SE O MESTRE DAS PÉROLAS Lordes com 4 e 3 Pontos de Influência, respectivamente, dão a você 1 e 2 Pérolas. O primeiro jogador que ganhar uma ou várias Pérolas pega o token de Mestre das Pérolas e coloca o marcador na trilha de Pérolas para corresponder ao número de Pérolas que possui. Se eles ganharem mais pérolas mais tarde, o marcador é movido para a frente na pista. - Se um oponente atingir o mesmo número de Pérolas que o Mestre das Pérolas possui, ele rouba a ficha do Mestre das Pérolas. - Se um oponente tiver mais Pérolas, ele rouba o token do Mestre das Pérolas e move o marcador para frente até o número de Pérolas em sua posse. No final do jogo, o jogador que possui a ficha de Mestre das Pérolas ganha um bônus de 5 Pontos de Influência.
FIM DO JOGO O jogo termina quando um jogador completa sua Câmara do Senado colocando seu 15º e último Lorde. Cada oponente joga uma última vez. Nota: se um jogador escolher recrutar Lordes usando uma pilha de descarte que contenha mais cartas do que espaços livres em sua Câmara do Senado, ele escolhe cartas suficientes para completar sua Câmara e recolocar as cartas restantes viradas para cima na pilha de descarte. Cada jogador então calcula seus pontos de influência. Os pontos vêm de: 1. Seus Lordes: o total de Pontos de Influência dos Lordes com as fichas do brasão de armas (o Senhor mais influente de cada cor em sua Câmara do Senado). 2. Seus locais: o total de pontos de influência dos locais que você controla. 3. Your Lords Coalition: a maior área de Lordes adjacentes da mesma cor é identificada e 3 pontos são marcados para cada Lord dentro dela. 4. O Mestre das Pérolas: o jogador que possui o token de Mestre das Pérolas ganha um bônus de 5 pontos de influência. O jogador com a maior pontuação de pontos de influência vence o jogo! Em caso de empate, o jogador empatado com mais pérolas vence. Se ainda houver empate, a vitória é compartilhada.