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Gamehelpsaboteur
Saboteur
Objetivo
Colete o maior número de pepitas de ouro que conseguir durante as três rodadas do jogo. Caso seja feito um caminho ininterrupto entre a escada e a carta objetivo com o ouro, todos os mineiros ganham cartas de ouro. Caso contrário, os sabotadores é que ganham ouro.
Seu papel (mineiro ou sabotador) vai ser definido aleatoriamente no começo de cada rodada.
Resumo das Regras
Cada jogador recebe 5 cartas. Na sua vez, você deve clicar em uma das cartas na sua mão para selecioná-la, e então usar esta carta ou descartá-la. Você também pode girar uma carta de 'Caminho' antes de jogá-la, ao clicar na seta que aparece sobre a carta, caso ela se encaixe melhor na posição contrária. As cartas são dos seguintes tipos:
- 'Caminho': você pode jogar esta carta para liberar o caminho pelo labirinto, desde que seja compatível com as demais cartas ao redor. Para usá-la, clique no lugar onde você quer que ela fique.
- 'Sabotagem': você pode quebrar a ferramenta de um outro jogador, do tipo indicado na figura. Para usá-la, clique no painel do jogador que você quer sabotar (à direita). Um jogador com uma ferramenta quebrada não poderá criar um novo Caminho.
- 'Reparo': você pode consertar a sua ferramenta quebrada ou de outro jogador, se elas forem do mesmo tipo indicado na figura. Para usá-la, clique na ferramenta você quer consertar (do seu jogador ou de outro) ou clique na carta 'Sabotagem' que estiver no seu próprio painel.
- 'Mapa': você pode utilizar esta carta em uma das três cartas finais para descobrir se é o tesouro que está ali, ou apenas um pedaço de carvão. Só você vai ter acesso a essa informação, os outros jogadores não verão nada. Para usá-la, clique na carta final que você deseja desvendar.
- 'Desmoronamento': esta carta te permite escolher uma das cartas de Rota para destrui-la, deixando um espaço vazio no lugar (que pode ser ocupado por outras cartas). Para usá-la, simplesmente clique na carta que deseja remover. As únicas cartas que não podem ser removidas são a escada inicial e as cartas objetivo.
Cartas no deck
- 44 cartas 'Caminho'
- 9 cartas 'Sabotagem' (três para cada ferramenta)
- 6 cartas 'Reparo' (duas para cada ferramenta)
- 3 cartas 'Reparo com duas ferramentas (uma para cada combinação de duas ferramentas).
- 5 cartas 'Mapa' (uma a menos que na versão física do jogo, a pedido do próprio criador)
- 3 cartas 'Desmoronamento'
- 28 cartas 'Ouro'
- 16 com uma pepita
- 8 com duas pepitas
- 4 com três pepitas
Papéis
Papéis são selecionados aleatoriamente dentro de um conjunto que depende do número de jogadores na sala:
- com 3 jogadores: 1 sabotador e 3 escavadores
- com 4 jogadores: 1 sabotador e 4 escavadores
- com 5 jogadores: 2 sabotadores e 4 escavadores
- com 6 jogadores: 2 sabotadores e 5 escavadores
- com 7 jogadores: 3 sabotadores e 5 escavadores
- com 8 jogadores: 3 sabotadores e 6 escavadores
- com 9 jogadores: 3 sabotadores e 7 escavadores
- com 10 jogadores: 4 sabotadores e 7 escavadores
Uma das cartas não será selecionada por nenhum jogador.
Fim da rodada
Os mineiros vencem caso consigam chegar ao ouro. Nesse caso, o jogador que colocou a última carta antes do ouro compra um número de cartas igual ao número de pessoas em jogo. Ele fica com a maior carta, o mineiro imediatamente anterior fica com a segunda maior, o próximo com a terceira e assim sucessivamente. Caso ainda haja cartas após o último jogador, elas retornam para o primeiro jogador, que continua o processo.
Os sabotadores vencem caso todos os jogadores tenham usado suas cartas e não haja mais cartas a serem compradas no deck e não foi possível chegar ao ouro. Nesse caso, cada sabotador ganha um número fixo de ouros: 4 ouros caso seja 1 sabotador, 3 ouros caso sejam 2 ou 3 sabotadores, ou 2 ouros caso sejam 4 sabotadores (ouros, não cartas de ouro).
O jogo termina ao final da terceira rodada. O jogador com a maior quantidade de ouros vence.
Variante Saboteur 2 (Contra-ataque dos mineiros)
Essa variante acrescenta algumas cartas e altera algumas regras. As cartas de ouro também são eliminadas e a quantidade de ouros a ser dada depende de outras regras. Os jogadores começam com 6 cartas cada e podem descartar até 3 cartas por turno.
Novos Personagens
Os novos personagens são:
- Mineiro azul: Ganha ouro caso os mineiros azuis sejam os que chegaram ao ouro.
- Mineiro verde: Ganha ouro caso os mineiros verdes sejam os que chegaram ao ouro.
- Mestre: Ganha ouro se mineiros verdes ou azuis chegarem ao ouro (mas 1 ouro a menos que eles).
- Aproveitador: Ganha ouro em qualquer caso. Mas 2 ouros a menos que os demais.
- Geólogo: Pra ele não importa se chegaram ao ouro ou não. Ele ganha 1 ouro para cada carta com cristal que houver na mesa (divide, caso haja outro geólogo na rodada).
Novos Caminhos
Novas cartas foram acrescentadas. Cartas com portas verdes ou azuis impedem que os mineiros da cor diferente da porta cheguem ao ouro, mesmo que sejam eles a colocarem a última carta. Cartas com uma escada podem criar um novo ponto de partida na mesa, caso o caminho tenha sido interrompido ou uma carta com porta tenha bloqueado o caminho principal para algum grupo.
Novas Sabotagens
Novas cartas foram acrescentadas, além da sabotagem das ferramentas:
- Trocar chapéus: Faça um jogador (ou você mesmo) descartar sua carta de personagem e comprar uma nova.
- Trocar de mãos: Troque as cartas da sua mão com outro jogador. O jogador que receber as suas cartas compra uma carta adicional do deck, caso ainda haja alguma.
- Roubo: Escolha um jogador ao final da rodada para roubar um ouro dele.
- Impedir um roubo: Descarte a carta de Roubo que outro jogador tenha utilizado e impeça que ele roube um ouro ao fim da partida
- Inspecionar papel: Olhe a carta de personagem de um jogador à sua escolha
- Jogar na prisão: Jogue um jogador na prisão. Caso termine a rodada na prisão, este jogador não será considerado na divisão de ouros e não poderá roubar um ouro (caso tenha usado a carta de Roubo).
- Sair da prisão: Use-a para tirar a si ou a outro jogador da prisão.
Nessa versão, pode-se sempre descartar duas cartas para se livrar de uma sabotagem (reparar ferramenta ou sair da prisão). Mas, nesse caso, o jogador só compra uma carta e passará o resto da rodada com uma carta a menos na mão.
Dividindo o ouro
Ao final da rodada, conta-se quantos jogadores têm direito a receber o ouro (excluindo-se apenas os Geólogos). A distribuição de ouros será conforme abaixo:
- 1 jogador - 5 ouros cada
- 2 jogadores - 4 ouros cada
- 3 jogadores - 3 ouros cada
- 4 jogadores - 2 ouros cada
- 5+ jogadores - 1 ouro cada
O Mestre sempre ganhará 1 ouro a menos que o informado na tabela. O Aproveitador sempre ganhará 2 ouros a menos que o informado na tabela.
Outras variantes
- Velha Mina: Nessa variante, 6 cartas de "1 ouro" são substituídas por 6 cartas de "0 ouro". Então alguns mineiros podem acabar a rodada sem receber nada.
- Nova Mina: Nessa variante, as cartas de ouro a serem compradas no fim da rodada (caso os mineiros vençam) consideram apenas o número de mineiros em jogo, sem incluir os sabotadores. Assim, cada mineiro receberá exatamente 1 carta de ouro (o primeiro jogador ainda escolhe a carta primeiro e pode pegar uma carta que dê 2 ou 3 ouros).
*Mineiros competitivos: Os mineiros que tiverem alguma ferramenta quebrada no fim da rodada não são contados na divisão de ouro (não se aplica aos sabotadores).
- Anão egoísta: Um novo personagem é inserido no jogo, o Anão Egoísta. Ele só ganha ouro se ele for o anão que chegou à última carta. E não divide com ninguém.
- Ouro visualizado: As cartas de ouro dos jogadores ficam visíveis para todos ao longo de todo o jogo.
A única variante possível de ser jogada junto com a variante Sabotador 2 é a do Ouro Visualizado.