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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 00h48min de 23 de janeiro de 2016 por Mrwatchdog (discussão | contribs)
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Em Jaipur você está tentando se tornar o comerciante preferido do Marajá, ficando mais rico do que seu rival ao final de cada turno. Para fazer isso, pegue ou troque produtos (cartas) no mercado e venda-os por rúpias. Se você conseguir fazer um ótimo negócio (vendendo três ou mais cartas de uma vez), você ainda recebe um bônus! Os camelos são usados como moeda de troca, para se adquirir vários produtos do mercado de uma vez. Ao final de cada turno, o comerciante mais rico ganha um Selo de Excelência do Marajá. O primeiro comerciante a ganhar dois Selos vence o jogo!


O JOGO

Cada jogador recebe cinco cartas no início do jogo e no mercado abrem-se outras cinco cartas. Os jogadores revezam-se em turnos. Em cada turno o jogador tem quatro opções de ações:

  1. Pegar TODOS os camelos do mercado;
  2. Pegar UM produto do mercado;
  3. Trocar PELO MENOS DOIS produtos do mercado por um número igual de produtos e camelos que possuir; ou
  4. Vender QUANTOS PRODUTOS DESEJAR, desde que sejam todos do mesmo tipo.

Sempre que um produto ou camelo é pego do mercado, abrem-se novos produtos da pilha de cartas, de forma que sempre haja cinco cartas abertas no mercado. Trocar produtos ou vender cartas não impacta o número de cartas no mercado, logo, nenhuma carta nova é aberta. Os produtos mais caros são Diamante, Ouro e Prata. Estes só podem ser vendidos com duas ou mais cartas de uma vez. Os mais baratos são Tecido, Temperos e Couro. Estes podem ser vendidos em uma unidade apenas.

O valor em rúpias que você recebe por cada venda depende dos tokens (moedinhas coloridas) disponíveis de cada produto que você vender. Cada unidade vendida de um produto te dá direito a um token correspondente. Há diferentes valores de tokens entre os diferentes produtos, bem como há diferentes valores entre os tokens de um mesmo produto. Ao realizar uma venda, o jogador ganha os tokens de maior valor do produto correspondente. Mas cuidado! Há mais produtos no mercado do que tokens disponíveis, se acabarem os tokens daquele produto, sua venda poderá não valer nada.

Sempre que você realizar um ótimo negócio, vendendo três, quatro ou cinco unidades de um mesmo produto de uma vez, você receberá um token bônus. A venda de três unidades dá direito a bônus menores (1, 2 ou 3 rúpias), quatro unidades a bônus intermediários (4, 5 ou 6 rúpias) e cinco unidades a bônus maiores (8, 9 ou 10 rúpias).

O jogo prossegue com os jogadores se revezando e o round termina quando OU não há mais cartas para repor as cinco cartas no mercado OU acabam-se os tokens de três produtos diferentes na mesa. O jogador com o maior número de camelos recebe o token de camelo (que vale 5 rúpias). O comerciante mais rico do round ganha um Selo de Excelência. Quando um comerciante conquistar seu segundo Selo de Excelência, será o vencedor do jogo.


REGRAS

Durante o jogo, algumas regras devem ser observadas pelos jogadores:

  1. As ações não são cumulativas, você deve escolher apenas uma das quatro ações para desempenhar no turno.
  2. Cada jogador pode possuir o máximo de SETE cartas na mão. As cartas de camelo formam o seu rebanho e não contam para o limite de cartas.
  3. As trocas são feitas com pelo menos duas cartas. Você pode escolher apenas produtos do mercado em uma troca (e não camelos), mas pode escolher produtos ou camelos da sua mão (ou uma combinação dos dois) para trocar. A troca deve ser sempre feita pelo mesmo número de cartas entre sua mão e o mercado, independentemente de quão caros ou baratos sejam os produtos.
  4. Você não pode trocar cartas iguais (um tecido por outro tecido). O migué "troquei um tecido por um ouro e um couro por um tecido" não funciona. Em uma troca não pode haver cartas iguais entre o que sai da sua mão e o que entra.
  5. Quando você pega camelos do mercado, você necessariamente pega TODOS os camelos do mercado.
  6. O mercado sempre terá cinco cartas. Sempre que um jogador pega uma carta, uma nova carta é aberta da pilha de cartas. Se um jogador pegou dois ou mais camelos do mercado, um número igual de novas cartas é aberto da pilha de cartas. Se não houver cartas suficientes para completar as cinco cartas do mercado, o round termina imediatamente.
  7. Se um jogador vender três ou mais unidades de um mesmo produto, o jogador ganha o token bonus, mesmo que já tenha acabado os tokens de rúpias daquele produto.
  8. Em um mesmo turno, cada jogador pode vender apenas cartas de um mesmo produto, nunca cartas de produtos diferentes. Vendas de Diamante, Ouro ou Prata só podem ser feitas com pelo menos duas cartas de uma vez.


DICAS

  1. Os jogadores não compram cartas da pilha fechada, apenas do mercado. Como você vai sempre ver as cartas que seu rival está colocando na mão, tente manter controle de quais produtos ele está acumulando e tente vender esses produtos antes dele. Como as primeiras vendas de um produto ganham os tokens de maior valor, pequenas vendas podem fazer diferença na pontuação final.
  2. Lembre-se de que o mercado terá sempre cinco cartas. Se há quatro camelos no mercado e você decide pegar os camelos, pense que abrirão quatro novas cartas no mercado, com boas chances de serem cartas valiosas para o seu oponente.
  3. Ter poucos camelos na mão te dá pouca margem de trocar produtos no mercado. Se um bom produto aparecer (considerando que você precisa trocar pelo menos duas cartas de uma vez), você pode ser obrigado a se desfazer de um outro bom produto da mão para pegá-lo. O mesmo vale para seu rival: se ele tem poucos ou nenhum camelo, aproveite!
  4. Há 11 cartas de camelo no jogo. Logo, mesmo que você não veja quantos camelos seu rival tem, se você tem seis camelos no rebanho, já tem a maioria.
  5. Há três fontes principais de recursos no jogo: os produtos mais caros, os primeiros tokens de cada produto e as grandes vendas. Sua vitória virá se conseguir balancear os três. Focar em apenas uma dessas fontes dará vantagem relativa ao seu rival.


Bom divertimento!