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Revisão em 16h03min de 8 de novembro de 2026 por Betaoground (discussão | contribuições) (tradução do sumário de regras do jogo Regicide para Português brasileiro)
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Regicide – Regras PT-BR

De forma cooperativa, todos os jogadores tentam derrotar os doze membros da realeza: primeiro os Valetes, depois as Damas e, por último, os Reis.

Preparação

O tamanho da mão inicial varia de acordo com o número de jogadores, conforme a tabela abaixo.

Jogadores Bufões Tamanho da mão
1 0 8
2 0 7
3 1 6
4 2 5

Membros da realeza

  • Valetes (J): 10 de Ataque e 20 de Vida.
  • Damas (Q): 15 de Ataque e 30 de Vida.
  • Reis (K): 20 de Ataque e 40 de Vida.

O naipe de um membro da realeza bloqueia a utilização do poder correspondente contra ele.

Regras básicas do turno

1. Jogue uma carta ou uma combinação de cartas:

  • Jogue 1 carta; ou
  • Jogue um Ás e outra carta juntos (os Ases também podem ser jogados individualmente); ou
  • Jogue um conjunto de cartas com o mesmo valor numérico (exceto Ases), cuja soma seja igual ou inferior a 10.

2. Ative o efeito do naipe da(s) carta(s) jogada(s) (a menos que o naipe corresponda ao do membro da realeza, caso em que ele bloqueia a ativação):

- ♥️ Copas: Devolva ao monte de compra, a partir da pilha de descarte, uma quantidade de cartas igual ao valor da carta jogada. (Por exemplo, um 4 de Copas permite devolver 4 cartas.)

- ♦️ Ouros: Compre cartas seguindo a ordem dos turnos, até atingir uma quantidade igual ao valor da carta jogada. Pule os jogadores que já estiverem com a mão no limite máximo.

- ♣️ Paus: Dobre o dano causado ao membro da realeza.

- ♠️ Espadas: Reduza o dano recebido em uma quantidade igual ao valor da carta jogada durante a fase de ataque daquele membro da realeza.

3. Cause dano ao membro da realeza, equivalente à soma dos valores das cartas jogadas.

Se o dano causado for igual ou superior à Vida do membro da realeza, ele será derrotado e colocado na pilha de descarte. Em seguida, o próximo membro da realeza será retirado do Castelo e enfrentará o mesmo jogador.

4. Se o membro da realeza ainda estiver vivo, ele ataca.

O jogador deverá descartar cartas cujos valores somados sejam iguais ou superiores ao valor de Ataque do membro da realeza.

Outras regras

Companheiros animais (Ases)

Os Ases representam os Companheiros Animais. Para fins de ataque e recebimento de dano, eles possuem valor 1.

Eles podem ser jogados em combinação com outra carta, e seus naipes serão aplicados para ambas as cartas (caso sejam diferentes).

Por exemplo: ao jogar o 8 de Ouros junto com o Ás de Paus (Companheiro Animal), o valor total do ataque será 9, serão compradas 9 cartas e serão causados 18 pontos de dano.

Bufão (Coringa)

Os Bufões possuem valor de Ataque 0, mas removem o naipe do membro da realeza quando jogados. Além disso, impedem que o membro da realeza ataque o jogador.

Por fim, o jogador ativo escolhe quem será o próximo a jogar, em vez de seguir a ordem no sentido horário.

Os Bufões possuem valor 0 para fins de recebimento de dano.

Dano exato

Se um membro da realeza for derrotado por um valor de dano exato (por exemplo, causar 3 pontos de dano quando ele possui exatamente 3 pontos de Vida restantes), a carta real derrotada será colocada no topo da pilha da Taverna (virada para baixo, pronta para ser comprada), em vez de ir para a pilha de descarte.

Membros da realeza como aliados

Quando os jogadores utilizam cartas de membros da realeza, elas mantêm seus valores de Ataque:

  • Valete: 10.
  • Dama: 15.
  • Rei: 20.

Esse também será o valor de dano que essas cartas podem receber, assim como as cartas normais. Ou seja, elas não possuem o dobro de Vida.

Passar a vez

Um jogador pode optar por passar a vez, passando seu turno sem jogar nenhuma carta e indo diretamente para a etapa 4 (sofrer o ataque).

Um jogador não pode Ceder a vez no modo solo ou se todos os outros jogadores tiverem cedido a vez em seus últimos turnos.

Descarte de cartas

As cartas só são descartadas quando um membro da realeza é derrotado.

Isso acontece principalmente porque os efeitos de Espadas (Redução de danos) utilizados anteriormente, seja pelo próprio jogador ou por outros jogadores, são acumulativos.

Nenhum outro poder é acumulativo.

Comunicação limitada

Os jogadores não podem comunicar aos demais qualquer informação que revele ou sugira quais cartas possuem em suas mãos.

No entanto, podem compartilhar informações públicas, como quantas cartas possuem na mão, quantas cartas restam na Taverna etc.

Exemplos de comunicação permitida:

  • "Tenho duas cartas na mão."
  • "Restam apenas 3 cartas no monte da Taverna!"

Exemplos de comunicação proibida:

  • "Tenho um 10 de Paus."
  • "Espero que alguém jogue um Ouro em breve!"
  • "Se você jogar uma carta de Copas, provavelmente conseguirei ajudar a colocar algumas cartas na nossa mão."
  • "Não derrote esse inimigo, deixe-o para mim!"

Exceção dos Bufões: depois que um Bufão for jogado, e especificamente para escolher o próximo jogador, os demais jogadores podem dizer:

  • "Gostaria de jogar em seguida."
  • "Prefiro não jogar em seguida."

No BGA (Board Game Arena), isso pode ser feito pressionando um dos dois botões disponíveis.

Fim de jogo

A partida termina em uma das seguintes situações:

  • Vitória: o último Rei é derrotado.
  • Derrota: um jogador não consegue se defender de um ataque de um membro da realeza ou não consegue jogar uma carta quando não pode Ceder a vez (porque todos os outros jogadores cederam a vez ou porque está jogando no modo solo).

Modo solo

Prepare o jogo normalmente, mas deixe os dois Bufões separados, ao lado.

Você jogará com uma única mão, limitada a 8 cartas. Jogue normalmente, realizando seus turnos um após o outro.

Entretanto, um Bufão pode ser virado para ativar o seguinte poder:

Descarte toda a sua mão e compre cartas até voltar a ter 8 cartas. Isso não conta como compra de cartas para fins de imunidade dos inimigos ao efeito de Ouros.

Como você possui dois Bufões, esse poder pode ser utilizado duas vezes durante a partida.

Virar os Bufões dessa maneira não cancela a imunidade.

Você pode utilizar o poder do Bufão em dois momentos:

  • a) No início da etapa 1, antes de jogar uma carta.
  • b) No início da etapa 4, antes de receber o dano do ataque.

Níveis de vitória no modo solo

O resultado da partida depende de quantos Bufões foram utilizados:

  • Vitória de Bronze: vencer a partida após utilizar os dois Bufões.
  • Vitória de Prata: vencer a partida após virar apenas um Bufão.
  • Vitória de Ouro: vencer a partida sem utilizar nenhum dos dois Bufões, mantendo ambos intactos até o final!