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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 03h36min de 14 de junho de 2015 por Jcebidanes (discussão | contribs)
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Libertalia é um espetacular e original jogo l jogo de cartas. Durante três campanhas, o objetivo é juntar dobrões e outros objetos que se vão tornar o espólio dos piratas. Em cada turno, joga-se uma carta (uma personagem) para tentar ser o primeiro a escolher com que parte do espólio se vai ficar. Claro que cada carta tem poderes especiais que quebram a lógica prevista inicialmente. O que faz do jogo Libertalia original é que todos jogadores começa com as mesmas cartas. Assim deve-se escolher cuidadosamente a carta a jogar de forma a tentar delinear uma estratégia que surpreenda o adversário.

Como Jogar:

A partida consiste em 3 campanhas, divididas dentro de 6 dias. Cada dia possui 4 fases:

Fase 1: Alvorada(Sunrise)

Fase 2: Dia(Day)

Fase 3: Anoitecer(Dusk)

Fase 4: Noite(Night)

Na primeira campanha, todos jogadores possuem um conjunto idêntico de cartas composto por 9 tripulantes(crew) e 10 dobrões(doubloons).

Fase 1: Alvorada ocorre nessa fase, cada jogador secretamente escolhe um tripulante para jogar. Quando todos estiverem escolhido, os jogadores revelam qual membro da tripulação escolheram e eles são colocados abordo do navio de carga ordenados por seu valor em ordem crescente.Ficando o com menor valor a esquerda e terminando com o que possui o maior a direita. Em caso de empate, the lower tie breaker number goes the left of the higher. Durante está fase, todas as ações especiais que ocorrem durante a Alvorada são realizadas da esquerda para a direita.

Fase 2: Dia, a única coisa que acontece nesta fase é que todos os membros da tripulação com uma ação de Dia deve ser feita, na ordem crescente da classificação.(Do menos para o maior).

Phase 3: Dusk Each crew must claim a booty token from below the ship. Token are chosen in decreasing order of rank (the opposite of Phase 2) so the highest ranking crew get the best selection of tokens. After a crew claims a booty and resolves their dusk action (if any) they are immediately placed in their player's den before the next booty is claimed (which is important if someone is claiming a sabre later.) In some circumstances there might be no more booty to claim when a crew's turn to claim is resolved which means they get no booty and go to their den empty handed.

Phase 4: Night The only thing that happens in this phase is crew members use their Night actions. The difference is all crew members in your den resolve their night actions every night. So that Barkeep (his action is to score you 1 doubloon each night) you played on day 1 of the current campaign, will keep paying you every night (as long as he stays alive.) Play those night cards early!

Note: All crew must resolve as much of their actions as possible, even if disadvantageous to themselves or their controller! The Brute might kill himself, the Cannoneer has to pay 3 gold even if there are no eligible crew in a den to kill, the Merchant will sell your set of jewels or treasure maps if you have no other sets of matching treasure.

After the 6th day of the campaign, the round is over. Players resolve all “end of campaign” actions of crew members still alive in their dens (yes, crew members can be killed). All used crew members are removed from the game. Each player adds up the value of their booty tokens and doubloons (returning them to the bank) and moves their score marker ahead on the track. Each player should have 3 cards left in their hand. These carry over into the next 2 campaigns.

To setup for the next campaign each player gets 10 new doubloons and add an identical random set of 6 crew cards to the three crew left over. Thus players may have a slightly different hand from each other going forward.

Rounds 2 and 3 play just like round 1. At the end of the game the player with the most victory points is the winner.