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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 17h20min de 30 de setembro de 2026 por Victoriusman (discussão | contribs) (Criou a página com " == Visão Geral do Jogo == Em '''Bohemians''', você assume o papel de um artista na Paris do século XIX. Seu objetivo é buscar inspiração e criar obras-primas enquanto luta contra a fome e o declínio social (pobreza). '''Objetivo:''' Colecionar a maior quantidade de '''Pontos de Ateliê (Pontos de Vitória)'''. Cuidado: acumular pobreza demais leva à perda de pontos ou até à derrota no final do jogo. == Fluxo do Jogo == O jogo é disputado ao longo de vári...")
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Visão Geral do Jogo

Em Bohemians, você assume o papel de um artista na Paris do século XIX. Seu objetivo é buscar inspiração e criar obras-primas enquanto luta contra a fome e o declínio social (pobreza).

Objetivo: Colecionar a maior quantidade de Pontos de Ateliê (Pontos de Vitória). Cuidado: acumular pobreza demais leva à perda de pontos ou até à derrota no final do jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo é disputado ao longo de várias rodadas, cada uma composta por três fases:

1. Fase de Despertar

  • Compre Cartas: Cada jogador compra cartas do próprio baralho (o padrão é 5 cartas).
  • Crie seu Plano Diário: Organize suas cartas em uma fileira. A sequência determina como você utiliza os recursos (inspiração) e quais ações realiza.

2. Fase do Dia

Os jogadores realizam suas ações em turnos:

  • Narre seu Dia: As cartas são ativadas da esquerda para a direita.
  • Ações:
    • Coletar Inspiração: Ganhe marcadores de diferentes cores.
    • Criar uma Obra: Use inspiração para comprar cartas de Arte disponíveis na mesa (concede Pontos de Ateliê).
    • Satisfazer Necessidades: Gaste recursos para reduzir a fome ou a pobreza.
  • Interação: Algumas cartas permitem influenciar os adversários ou reservar cartas do mercado.

3. Fase do Sono

  • Verifique a Fome: Se você não conseguiu satisfazer sua fome, recebe marcadores de pobreza.
  • Limpeza: Todas as cartas jogadas vão para a pilha de descarte. O mercado é reabastecido.

Conceitos Principais

  • Hábitos, Musas & Sofrimento: As cartas de Musa aprimoram suas ações, enquanto as cartas de Sofrimento fornecem efeitos negativos que você precisa administrar ou remover.
  • Pobreza: Um nível elevado de pobreza é perigoso. Ela funciona como uma penalidade durante a pontuação final.

Fim do Jogo

O jogo termina quando o baralho de cartas de Arte acaba ou quando um jogador completa uma determinada quantidade de obras-primas (5 em uma partida para dois jogadores, 4 em uma partida para três ou quatro jogadores).

  • Pontuação: Some os Pontos de Ateliê de suas obras.
  • Descontos: Subtraia pontos com base nos marcadores de pobreza acumulados.
  • O artista com a maior pontuação total vence!