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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 22h55min de 1 de junho de 2015 por Vitorokumura (discussão | contribs) (Jogo Traduzido por TK)
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O objetivo básico do jogo é para evitar ter de pegar cartas, e tentar forçar os outros jogadores a fazê-lo. Todo mundo começa com 66 pontos - você perde uma para cada "cabeça de touro" em um carta que você tenha que pegar. Quando um jogador perder todos os seus pontos, o jogo terminará no final da atual rodada e o jogador com mais pontos ganha!

Jogando o jogo Todo mundo começa uma rodada com 10 cartas em sua mão. Quatro cartas são colocadas sobre a mesa para iniciar a quatro linhas. Cada jogador escolhe secretamente uma carta, e em seguida, todas as cartas são reveladas ao mesmo tempo. Quando as cartas são reveladas, elas são colocadas nas extremidades das fileiras, do valor mais baixo para o mais alto jogado, seguindo as duas regras seguintes:

1.cartas são sempre colocadas em ordem crescente. 2.cartas são sempre colocados ao lado da carta na placa com a menor diferença entre eles. Com o jogo progredindo, as linhas vao encher de cartas - com cinco cartas, uma fila estára cheia. Se o cartão de alguém ir para uma linha completa,o jogador tem que pegar todas as cartas nessa linha, e ele perde tantos pontos como há "cabeças de corte" nas cartas (cartas diferentes valem quantidades diferentes). O carta que a pessoa jogou se torna o ponto de uma nova linha de partida. Se alguém joga uma carta que é inferior, em seguida, aos números no final de todas as linhas, então aquele jogador deve ter uma linha de sua escolha, e começar uma nova linha em seu lugar com a sua carta.

Cabeças de touro Cada cartão tem um número de cabeças de touro sobre ele - isso indica quantos pontos vale a pena quando é apanhada. Cartões que terminam em número "5" (ex. 5, 15, 25) valem dois pontos. Cartões que terminam em número "0" (10, 20, 30) valem 3 pontos. Cartões que tenham números de duplas (11, 22, 33) valem 5 pontos. O cartão "55" tem tanto um "5" e os números de duplas, e vale 7 pontos. Todas as outras cartas valem 1 ponto.

Final de uma rodada Uma vez por rodada termina, se ninguém perdeu todos os seus pontos, em seguida, uma nova rodada começa. Se alguém está fora de pontos, então o jogo acabou e quem ainda tiver mais pontos é o vencedor.

Regras suplentes Táticas: Este conjunto de regras muda o número de cartas em jogo com base em quantas pessoas estão jogando - exceto que as regras são as mesmas. O número de cartas é igual ao número de jogadores mais 4, assim cada carta que poderia ser jogada vai encontrar o seu caminho para a mesa em algum ponto. Isso muda algumas estratégias e faz prestar atenção ao que as cartas estão desempenhando de importante.

Logicas: O mesmo que Taticas, exceto que no início da rodada todas as cartas são colocadas sobre a face da tabela para cima, e os jogadores se revezam escolhendo cartas um de cada vez para construir as mãos antes de a rodada começar adequadamente