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  • Mammalath é um jogo de tabuleiro com tema de animais inspirado na ideia de ter uma condição de vitória e uma condição de derrota que é um subconjunto da condição de vitória, como visto em Yavalath (de Cameron Browne’s Ludi) e Manalath (de Dieter Stein e Néstor Romeral Andrés).
  • O objetivo é capturar três casas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal que não contenham animais.
  • No entanto, se você fizer três em linha e pelo menos um animal estiver nessas casas, você perde!
 ** Pense nos membros de um grupo ativista animal ficando bravos com você por capturar os animais.
  • Para vencer, você deve libertar os animais estrategicamente enquanto busca fazer três em linha.

Início do jogo

O tabuleiro é de tamanho 6x6. As casas contêm 6 de cada um dos 6 animais (tatus vermelhos, texugos laranja, pumas amarelos, veados verdes, elefantes azuis e raposas violetas), distribuídos aleatoriamente. Um jogador usa peças pretas, o outro usa peças brancas; um jogador escolhido aleatoriamente começa.

Turno do jogador

  • No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três ações:
 **• Colocar uma peça da sua cor (em uma casa com ou sem animal, mas sem uma peça já presente).
 **• Libertar três animais consecutivos, em casas com ou sem peças, em uma linha horizontal, vertical ou diagonal, removendo-os do tabuleiro.
 **• Libertar todos os animais de um tipo (por exemplo, todas as raposas), em casas com ou sem peças, removendo-os do tabuleiro.
  • Após realizar uma dessas três ações, o turno passa para o oponente.

O primeiro turno e a regra de troca

  • No primeiro turno, o primeiro jogador deve jogar uma peça.
  • O segundo jogador então tem a opção, apenas nesse primeiro turno, de trocar essa peça por uma de sua própria cor.

Fim do jogo

  • O jogo termina quando uma das seguintes condições ocorre:
 **• Um jogador tem peças em três casas consecutivas em linha horizontal, vertical ou diagonal, e pelo menos uma dessas casas ainda contém um animal, e perde.
 **• Um jogador tem peças em três casas consecutivas em linha horizontal, vertical ou diagonal, e nenhuma dessas casas contém animais, e vence. (Se você cumprir a condição de vitória e a de derrota ao mesmo tempo, ainda assim você perde.)
 **• Um jogador utiliza todas as suas 18 peças (sem formar uma condição de vitória ou derrota): o jogo termina em empate.