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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 17h43min de 14 de março de 2026 por K4h0s0 (discussão | contribs) (NEXT STATION: TOKYO - Guia Completo de Regras)
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Objetivo: Criar um excelente mapa de metrô turístico e marcar o maior número de pontos em Tóquio. Se você já jogou Next Station London, os princípios básicos são os mesmos, mas existem diversas diferenças importantes.

🗺️ VISÃO GERAL

O jogo é disputado ao longo de 4 rodadas, uma para cada linha de metrô que os jogadores desenham em suas folhas de mapa.

Durante uma rodada, de 5 a 10 cartas serão reveladas do baralho comum de estações (que possui 11 cartas: 5 com fundo verde e as demais com fundo rosa).

Cada carta de estação permite que cada jogador adicione um trecho à sua linha de metrô atual, se possível (um jogador pode sempre optar por passar).

Ao final de cada rodada, a linha que o jogador desenhou é pontuada, o baralho é embaralhado novamente e os jogadores começam a desenhar uma nova linha de cor diferente.

Quem tiver a maior pontuação acumulada vence!

🕹️ COMO JOGAR

Revelando Cartas

A cada turno, uma carta com um dos quatro símbolos será revelada. Todos os jogadores devem desenhar uma linha reta partindo de um dos seus pontos de extremidade até uma estação com este símbolo, seguindo as guias pontilhadas do mapa.

Nota: Os jogadores usam o mesmo símbolo, mas cada um tem um ponto de partida diferente baseado na cor do lápis.

Símbolo Coringa (Wild): Se revelado, você pode escolher qualquer símbolo para aquela estação. Os jogadores não precisam escolher o mesmo símbolo.

Desenhar uma nova rota é sempre opcional; você pode pular qualquer carta se desejar.

Iniciando uma Nova Rodada

Continue desta forma até que todas as cinco cartas com fundo verde tenham sido reveladas e resolvidas (isso significa que cada rodada terá entre 5 e 10 turnos). Em seguida:

Passe sua cor de lápis para o próximo jogador.

Comece a próxima linha a partir do próximo ponto de partida correspondente.

Continue até que as 4 linhas de metrô tenham sido preenchidas.

🏗️ REGRAS DE CONSTRUÇÃO

Um trecho de linha só pode ser desenhado sobre as linhas cinzas tracejadas. Ele deve ser reto (não pode fazer curvas no meio do caminho) e conecta exatamente duas estações (você nunca pode atravessar uma estação para chegar a outra mais distante).

Cada trecho deve se conectar a uma das duas extremidades da linha atual.

Exceção: A carta de Entroncamento Ferroviário (Railroad Switch) permite que um trecho se conecte a qualquer lugar ao longo da linha atual.

Se for a primeira carta da rodada, o trecho deve se conectar à Estação de Partida daquela linha (marcadas no mapa com as cores correspondentes).

As linhas de metrô não podem se cruzar (a si mesmas ou a outras linhas), incluindo a linha central verde já impressa no mapa.

Uma linha de metrô não pode revisitar a mesma estação; no entanto, linhas de cores diferentes podem visitar a mesma estação (isso cria uma Integração/Interchange, que rende pontos extras!).

Um determinado trecho no seu mapa não pode ser desenhado mais de uma vez.

Exceção: A carta de Trilho Duplo (Double Rail Track) permite que o trecho seja desenhado uma segunda vez.

🃏 CARTAS ESPECIAIS

Coringa + Trilho Duplo (Joker + Double Rail Track)

A única vez que você pode continuar um novo trecho ao longo de uma linha já existente é se a linha existente for de uma cor diferente e esta carta for revelada. Nesse caso, você pode opcionalmente reutilizar um trecho existente (mesmo um trecho curvo da linha verde) no máximo uma vez.

Entroncamento Ferroviário (Railroad Switch)

Normalmente, seu novo trecho deve continuar a partir das estações nas pontas. Se esta carta for revelada, você pode desenhar um novo trecho partindo de qualquer estação da linha daquela rodada, criando possivelmente uma extremidade adicional para usar em turnos futuros. (Se for a 1ª ou 2ª carta revelada, ela não tem efeito).

Cartas de Efeito Laranja

Se estiver jogando com os módulos avançados, estas cartas dão um efeito adicional à primeira carta revelada de um símbolo específico (indicado pelo símbolo azul próximo ao efeito).

📝 PONTUAÇÃO

Pontuação por Linha

Cada linha é pontuada separadamente. Conte o número de distritos (regiões separadas por linhas amarelas) que a linha atravessa. Multiplique esse valor pelo número de estações visitadas por essa linha no distrito onde ela possui mais paradas.

Exemplo: Se uma linha passa por 5 distritos e tem 3 estações no distrito onde ela é mais longa, a pontuação é 5 x 3 = 15 pontos.

Integrações e Selos Turísticos

Integração: É uma estação visitada por mais de uma cor de linha (incluindo a verde). Integrações de 3, 4 ou 5 linhas valem 5, 15 ou 30 pontos, respectivamente.

Selos Turísticos: Ocorrem quando você forma uma integração em um dos 8 distritos externos (os 4 cantos e as 4 regiões fora do octógono central).

Os 4 distritos de canto valem 10 pontos cada.

Os outros 4 distritos laterais valem 5 pontos cada.

Nota: Registre isso na caixa azul na parte inferior do bloco de pontuação.

Penalidade da Linha Verde (Green Miss)

Existem oito estações na linha verde central. Para cada uma que você deixar sem conexão com nenhuma das suas outras cores, você perde -3 pontos.

Objetivos

Se estiver jogando com objetivos, cada jogador marca 10 pontos por cada objetivo completado.