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Fonte: Board Game Arena
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Tabela de pontuação:

Grupo de 1 carta: 0

Grupo de 2 cartas: 2

Grupo de 3 cartas: 5

Grupo de 4 cartas: 10

Grupo de 5 cartas: 16

Grupo de 6 cartas: 25

Grupo de 7 cartas: 35

Grupo de 8 cartas: 45

Grupo de 9 cartas: 55

Grupo de 10 cartas: 65

Grupo de 11 cartas: 75

Grupo de 12 cartas: Você vence o jogo instantaneamente!

Resumo do jogo

Em “Dozito”, seu objetivo é formar os maiores grupos de cartas da mesma cor dentro de uma grade 4x3. Mas cuidado: cada carta existe apenas uma vez e deve ser colocada em um espaço específico com base em seu número, de 1 a 12.

Cada grupo marcará pontos no final da rodada — assim como os sóis Dozito em suas cartas…

Após 1 ou 3 rodadas, o jogador com mais pontos vence o jogo!

Estrutura do turno

No seu turno, pegue a carta do topo de uma das duas pilhas de descarte (Escolha A) ou compre a carta do topo do baralho de compra (Escolha B).

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Escolha A

Clique em uma das duas cartas do topo das pilhas de descarte.

Ela é automaticamente colocada no espaço numerado correspondente em sua grade (por exemplo, uma carta 2 vai no espaço 2). Você então substitui a carta que já estava presente:

  • Se a carta substituída já estiver virada para cima, seu turno termina: clique em uma das duas pilhas de descarte para descartar a carta substituída.
  • Se a carta substituída ainda estiver virada para baixo, ela será virada para cima. Você pode colocá-la em sua grade ou descartá-la para encerrar seu turno. Continue até virar uma carta que corresponda a um espaço já ocupado por uma carta virada para cima em sua grade, ou até escolher descartar sua carta. Você deve então descartar uma dessas duas cartas em uma pilha de descarte, e seu turno termina.

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Escolha B

Clique no baralho de compra para revelar uma carta.

  • Se você não quiser colocá-la em sua grade, descarte-a em uma das pilhas de descarte. Seu turno termina.
  • Se quiser colocá-la em sua grade, clique no espaço correspondente e siga as mesmas regras da Escolha A até o fim do seu turno.

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Cartas especiais

Existem três tipos de cartas especiais no jogo.

Cartas “STOP”:

Se você comprar uma carta “STOP”, seu turno termina imediatamente após colocar (ou não colocar) a carta em sua grade. A carta substituída deve ser descartada. As cartas “STOP” sempre possuem três sóis Dozito.

Cartas “TURNO EXTRA”:

Se você descartar uma carta “Turno Extra” de sua grade ou do baralho de compra, imediatamente faça outro turno.

Cartas “CORINGA” (3 por cor):

Essas cartas não possuem número, o que significa que podem ser colocadas em qualquer lugar da sua grade.

Se você substituir um Coringa virado para cima por uma carta numerada, descarte o Coringa e encerre seu turno.

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Fim da rodada e pontuação

Assim que todas as cartas na grade de um jogador estiverem viradas para cima ao final do turno dele (incluindo Coringas), o fim da rodada é acionado.

Todos os outros jogadores fazem um último turno, então a pontuação começa: todos os grupos válidos marcam pontos, juntamente com cada sol Dozito presente em sua grade.

Observação: Cartas que ainda estiverem viradas para baixo não são reveladas durante a pontuação! Elas não contam para nenhum ponto.

O primeiro jogador da próxima rodada será aquele com a menor pontuação total.

Após o número escolhido de rodadas (1 ou 3), o jogador com a maior pontuação vence!

Se houver empate, o jogador com a maior pontuação em uma única rodada vence. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada!