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Os jogadores se alternam colocando uma peça da sua cor no tabuleiro.
As peças que você colocar formarão criaturas de diversas espécies, que poderão devorar umas às outras respeitando a hierarquia da cadeia alimentar exibida em volta do tabuleiro.
Quando a peça que você colocou completa a forma de uma espécie, se a sua criatura (predador) estiver tocando uma criatura (presa) adversária imediatamente inferior na cadeia alimentar, as peças da presa são devoradas e removidas do tabuleiro.
Exemplo de terminologia (fique à vontade para inventar uma melhor) de cima para baixo:
Unipeça devora Quadrilínea Quadrilínea devora Hélice Hélice devora Diamante Diamante devora Cobra Cobra devora Arco Arco devora Martelo Martelo devora Chave Chave devora Triângulo Triângulo devota Trilínea Trilínea devora Curva Curva devora Dupla Dupla devora Unipeça
O primeiro jogador a devorar 20 peças adversárias vence o jogo.
Outra condição de vitória é não ser capaz de colocar mais nenhuma peça no tabuleiro (o que significa que você conseguiu ocupar todo o ecossistema com espécies da sua cor).
Observações:
Você pode devorar várias criaturas da mesma espécie de uma vez, se conseguir se posicionar de forma a tocar várias criaturas adversárias com uma mesma criatura sua.
Uma "presa" pode se formar adjacente a um "predador" sem correr perigo de ser devorada no ato. O predador só devora a presa no momento em que a peça DELE é colocada no tabuleiro.
Você NÃO pode formar um criatura com mais de 4 peças. Sendo assim, controlar um território maior vai limitar as sua opções de jogada.
A species may arise near one of its predators without risks. Predation action only occurs when a token is placed