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CONVERSÃO ALIMENTAR Uma das quantidades de comida 2 ouro, burro, ovelha, grão 1 comida 3 ouro, javali, legumes, rubi 2 alimentos 4 ouro, 2 burros, gado 3 alimentos COLHEITA ORDEM DA FASE Campo: Remova 1 ficha de Grão ou Vegetal de cada Campo semeado em seu tabuleiro de Início e coloque-o em seu suprimento pessoal Alimentação: Alimente seus Anões pagando 2 Alimentos por Anão em sua caverna. Filhos que nasceram durante a rodada atual consomem apenas 1 alimento para esta rodada. Raça: Se você tiver pelo menos 2 animais de Fazenda do mesmo tipo, você ganha exatamente 1 animal adicional (bebê) desse tipo – mas somente se o novo animal puder ser acomodado em seu tabuleiro de Casa. EVENTOS DE COLHEITA Rodadas 1-2: Sem Colheita Rodada 3: Colheita Rodada 4: Sem colheita, mas em vez disso você tem que pagar 1 Comida por Anão em sua caverna. Não há fase de campo ou criação neste momento. Rodadas 5-12: Colheita por padrão. 3 pontos de interrogação vermelhos escondidos aleatoriamente 1º ponto de interrogação: Sem colheita 2º ponto de interrogação: Pague 1 Alimento por Anão em vez de colheita 3º ponto de interrogação: pule a fase de campo ou a fase de reprodução (você escolhe) PONTUAÇÃO FINAL 1 Ouro por Animal de Fazenda e Cão: Cada animal vale 1 ponto de Ouro ao final do jogo, mesmo os Cães. (Os cães não são considerados animais de fazenda.) -2 Ouro por tipo de animal de Fazenda faltante: Ao final do jogo, você deve ter pelo menos 1 Ovelha, 1 Burro, 1 Javali e 1 Gado. Você perde 2 pontos de ouro para cada um desses tipos que não possui em seu tabuleiro inicial. (Você não precisa ter nenhum cachorro.) 1⁄2 Ouro por Grão (arredondado para cima): Conte todos os seus tokens de Grão – tanto aqueles em seu estoque quanto aqueles que ainda restam nos Campos. Divida esse número por 2 e arredonde para cima. Este é o número de pontos de ouro que você ganha por grãos. 1 Ouro por Vegetal: Conte todas as suas fichas de Vegetais – tanto as que estão em seu estoque quanto as que ainda restam nos Campos. Você ganha este número de pontos de ouro por Legumes. 1 Ouro por Rubi: No final do jogo, cada Rubi vale 1 ponto de Ouro. 1 Ouro por Anão: No final do jogo, cada um dos seus Anões vale 1 ponto de Ouro. -1 Ouro por espaço não utilizado: Conte o número de espaços em seu tabuleiro de Início que não possuem ladrilhos ou estábulos. Você perde 1 ponto de ouro para cada um desses espaços. As duas Cavernas pré-impressas do seu sistema de cavernas são consideradas usadas. (Cavernas sem mobília também são consideradas usadas.) Ouro para telhas de mobília, pastos e minas: Some os valores de pontos de ouro em todas as suas telhas. Pastos pequenos valem 2 pontos de ouro, pastos grandes valem 4 pontos de ouro (independentemente do tipo e número de animais nesses ladrilhos). As minas de minério valem 3 pontos de ouro, as minas de rubi valem 4 pontos de ouro (independentemente de terem um burro ou não). O valor de uma peça de Mobiliário está impresso à direita da peça, logo abaixo do nome da peça. Pontos de Bônus para Salas, Armazéns e Câmaras: A maioria das peças de Mobiliário chamadas de Salas, Armazéns e Câmaras (indicadas pelo crachá amarelo) podem valer pontos de Bônus dependendo da condição que impõem. Moedas de ouro e marcadores de mendicância: Some os valores de suas moedas de ouro e subtraia 3 pontos de ouro disso para cada marcador de mendicância que você possui. CAVERNA ERRATA ACUMULAÇÃO DE JOGO SOLO Há um erro de impressão na seção "Recarregando os espaços acumulados" das regras do jogo solo na página 24 das Regras oficiais do PDF:
Regra como está escrito: Antes de encher os espaços acumulados, verifique se existem espaços com mais de 6 mercadorias. Retirar todas as mercadorias de todos os espaços onde se verifique e devolvê-las ao abastecimento geral. Para cada Ruby gasto, você pode impedir que isso aconteça em um desses espaços. As mercadorias nos espaços acumulados pelos quais você pagou um rubi estarão seguras para outra rodada. (Desta forma, um espaço acumulativo pode acumular mais de 6 mercadorias.) Corrigido como: Antes de encher os espaços acumulados, verifique se existem espaços com 6 ou mais mercadorias. Retirar todas as mercadorias de todos os espaços onde se verifique e devolvê-las ao abastecimento geral. Para cada Ruby gasto, você pode impedir que isso aconteça em um desses espaços. As mercadorias nos espaços acumulados pelos quais você pagou um rubi estarão seguras para outra rodada. (Desta forma, um espaço acumulativo pode acumular mais de 6 mercadorias.) IMPACTO Em um jogo solo, se você terminar seu turno com 6 (não 7) mercadorias em um espaço. Ele será limpo antes de ser recarregado, a menos que um rubi seja gasto.
Fonte: https://boardgamegeek.com/thread/2191584/rulebook-last-page-solo-rules-problem
Grzegorz Kobiela (Designer/Editor)