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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 23h47min de 27 de maio de 2020 por Taiuvas (discussão | contribs)
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Em Outlaws: Last Man Standing, você assume o papel de um governador no extremo oeste, buscando superar seus rivais de qualquer maneira necessária. Com a ajuda de seus simpatizantes, mantenha seu governador em segurança ao tentar manobrar seu oponente neste jogo de bluff e dedução baseado em cartas.

Cada jogador controla um conjunto de 10 cartas representando os constituintes do governador (ou indivíduos inescrupulosos para o ouro), cada um com uma habilidade diferente. Esses personagens estão alinhados um diante do outro, suas identidades escondidas do oponente. Durante o jogo, os personagens se moverão para cima e para baixo na mesa, revelando sua identidade para coletar fichas e usar suas habilidades.

Os jogadores devem gerenciar com inteligência as informações que obtêm e revelam, provocando e aprisionando seu oponente para cumprir uma das três condições de vitória. O primeiro jogador a fazer isso alcançará o poder e a glória da Casa Branca, deixando seu oponente apenas com o gosto da derrota amarga.

GANHAR O JOGO:

O caminho "bom": vença a eleição de forma justa. Alguns dos fichas com a face para baixo são "votos" que você pode usar para eleger seu governador. Se você tiver mais votos do que seu oponente, poderá usar seu governador para iniciar uma eleição e vencer o jogo.
  • O jeito "ruim": se você encontrar o governador do seu oponente e assassiná-lo com seu Hitman, poderá ganhar a eleição por padrão. Um homem morto não pode ser presidente, é tão simples assim.
  • A maneira "feia": se você suspeitar que seu oponente está atrás do governador, tente prendê-lo com seu xerife. Se um xerife puder frustrar uma tentativa de assassinato e prender o Hitman, a reputação de seu empregador ficará em frangalhos. Um escândalo destruirá um homem com a mesma certeza que uma bala ...

Seu objetivo é esconder seu governador entre suas outras cartas enquanto você procura uma maneira de ganhar o jogo. Você e seu oponente poderão olhar as cartas um do outro, movê-las e até travar algumas delas! Você precisará usar o máximo de decepção e blefe possível para vencer, porque, seja por prata ou chumbo, apenas um de vocês conseguirá sair ileso disso!

Como jogar
A cada turno, cada jogador tem 2 ações de 4 possibilidades e pode executar a mesma ação duas vezes.

  • MOVER: Um jogador pode trocar a posição (ou fingir trocar) de dois personagens na estrada principal, sem revelá-los ao oponente. Como alternativa, ele pode trocar um personagem dos dois no salão por outros dois na estrada, para que o oponente nunca saiba a posição certa do personagem que acabou de se recuperar do salão.
  • OLHAR FICHA: Um jogador pode olhar para uma das fichas ao longo do caminho. Para fazer isso, no entanto, ele deve revelar seu personagem correspondente a essa ficha ao seu oponente.
  • PEGAR FICHA: Um jogador pode revelar um personagem e declarar a natureza da ficha à sua frente. A ficha é então revelada e se a ficha corresponder ao que foi declarado e o personagem jogado puder pegá-lo, o jogador do turno a receberá. Existem as seguintes limitações:

- ficha de "voto" podem ser obtidos por qualquer pessoa, exceto o governador; - o símbolo "algemas" só pode ser utilizado pelo xerife; - o símbolo "bala" só pode ser utilizado pelo Sicario; - o símbolo de "eleição" só pode ser utilizado pelo governador. As fichas "X", por outro lado, são inúteis e, se ativados, tornam a ação em vão. Se uma ficha for obtida, os outros se moverão ao longo da linha e um nova ficha será adicionado a partir do suprimento. Usando a habilidade de um personagem: Um jogador pode revelar seu personagem e usar sua habilidade, o que explicarei abaixo.

Os dez personagens

  • Governador: Ele não possui poderes particulares, exceto a capacidade de receber o símbolo de "eleição". Nunca pode ir ao salão.
  • Hitman: Ao gastar um marcador de bala (ambos os jogadores têm um inicial e outro em jogo), o jogador que revela o assassino tenta matar o personagem à sua frente. Se ele é o governador, ele o mata (a menos que o governador tenha o xerife com algemas ao lado dele, veja a descrição do xerife) e o jogo termina; em todos os outros casos, a ação falha.
  • Xerife: Ao gastar uma ficha de "algemas" (ambos os jogadores têm uma partida e há outra em jogo), o jogador que revela o xerife tenta prender o personagem à sua frente. Se ele é o assassino, ele o interrompe e o jogo termina. Se for o Bandido, ele o imobiliza e o jogador, por sua vez, mantém o símbolo de "algemas"; em todos os outros casos, a ação falha.

Um personagem imobilizado não pode ser movido nem ativar sua habilidade até que ele seja desbloqueado pelo reverendo. O xerife pode prender o Hitman mesmo quando ele tenta matar o governador e o xerife fica ao lado do próprio governador; obviamente, também neste caso é necessário ter uma ficha de "algemas".

  • Indigena: Após revelá-lo, o jogador adversário deve revelar o personagem na frente do índio.
  • Trabalhador de armazém: depois de revelá-lo, permite trocar dois dos três fichas adjacentes um ao outro (ou seja, o oposto e as duas diagonais) ou trocar um dos três por um aleatoriamente da reserva de fichas.
  • Bailarina: Depois de revelá-lo, permite mover um dos dois personagens opostos posicionados na frente dele para a esquerda e direita, respectivamente, do personagem oposto à Bailarina.
  • Repórter: Após revelá-lo, o jogador atual gasta uma de suas fichas de "câmera" e declara um dos personagens. Se o personagem nomeado estiver à sua frente, este último é forçado a permanecer revelado durante o jogo. Ele não pode declarar o governador.
  • Bandido: Após revelá-lo, o jogador atual nomeia o xerife ou o Hitman. Se o personagem na frente do Bandido é o personagem declarado, o jogador, por sua vez, rouba do oponente a ficha correspondente ao personagem (portanto "algema" se for o Xerife e "bala" se for o Hitman).
  • Reverendo: Depois de revelá-lo, se houver um bandido à sua esquerda, ele o impede de ser imobilizado. Além disso, sempre que o bandido ou o sicário estiver à sua esquerda, evite sua prisão.
  • Prefeito: Não possui poder diretamente ativável. Mas se ele estiver à esquerda de um personagem ativado, o jogador de plantão também poderá revelar o Prefeito e estender a faixa de ação de seu personagem em 1. Isso se aplica a todos os personagens, exceto Bailarina, Hitman e Bandido.