This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelprussianrailroads

Fonte: Board Game Arena
Revisão em 03h06min de 17 de abril de 2019 por Mrwatchdog (discussão | contribs)
(dif) ← Revisão anterior | Revisão atual (dif) | Revisão seguinte → (dif)
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

O Jogo

Em Russian Railroads, os jogadores devem desenvolver a indústria ferroviária e construir ferrovias ligando Moscou a outras cidades da Rússia. O jogo dura 7 rodadas (ou 6, em uma partida com 2 ou 3 jogadores). Em turnos, os jogadores alocarão seus trabalhadores nos espaços de ação correspondentes do tabuleiro central, ou nos espaços adicionais gerados pelos engenheiros que tenham adquirido. Cada espaço de ação desencadeia um efeito, que deve ser aplicado no tabuleiro pessoal do jogador. Durante o processo de desenvolvimento, os jogadores ganharão pontos de vitória (representados pelas estrelas). Quem acumular mais pontos até o fim do jogo, vence a partida.

Início do jogo

A ordem inicial de turno é sorteada. Na ordem inversa do turno, cada jogador deve escolher uma carta de bônus inicial e aplicar seu efeito. Cada jogador recebe:

a) 5 trabalhadores para utilizar em sua construção (ou 6, em uma partida com 2 ou 3 jogadores). Outros 2 trabalhadores adicionais podem ser conquistados ao longo do jogo.

b) 1 moeda (ou 2 em uma partida com 2 jogadores)

c) 1 locomotiva de número 1, que é posicionada na ferrovia Moscou-Vladivostok.

d) 3 trilhos pretos, posicionados no segmento 1 de cada ferrovia.

e) 1 marcador de indústria (roxo), posicionado no espaço 0 da trilha de indústria.

Turnos e ações

Em turnos, cada jogador escolhe 1 espaço disponível no tabuleiro central ou dos seus engenheiros, para alocar trabalhadores. Os engenheiros deitados no tabuleiro central fornecem espaços de ação extra para alocação de trabalhadores. Moedas funcionam como coringas e podem substituir trabalhadores. Locais que mostram uma moeda, exigem uma moeda para serem utilizados. Uma vez que alguém tenha alocado trabalhadores em um espaço, ele fica ocupado e não pode receber mais trabalhadores (exceto o último espaço do canto inferior esquerdo do tabuleiro, que não possui limite de trabalhadores). Os jogadores se revezam alocando trabalhadores. Quando não puder ou não quiser mais alocar trabalhadores, o jogador deve 'passar', de forma que seus turnos serão 'pulados' até o fim da rodada. Quando todos os jogadores tiverem passado, os trabalhadores dos espaços de ordem do turno são realocados, e a rodada termina.

Os efeitos dos espaços de ação, em geral, são de:

a) Movimento de trilhos: Em espaços de ação que exibem trilhos coloridos com uma seta preta, o jogador deve mover seus trilhos coloridos da cor correspondente, pelo número de setas exibidas no espaço de ação. O jogador pode distribuir os movimentos em mais de um trilho da cor correspondente. Trilhos coloridos só podem ser utilizados se já tiverem sido liberados. Um trilho nunca poderá ocupar o mesmo espaço ou ultrapassar um outro trilho (um trilho cinza nunca ficará à frente de um trilho preto). Trilhos com um ponto de interrogação significam trilhos de qualquer cor.

b) Locomotivas ou indústrias: Em espaços de ação que exibem locomotivas ou indústrias, o jogador deve pegar o marcador de locomotiva/indústria de valor mais baixo disponível no mercado ou uma indústria que tenha sido descartada, e colocar em jogo. Alguns espaços mostram uma barra ("/"), indicando que o jogador pode escolher pegar uma locomotiva ou virá-la para o lado de indústria. Outros mostram um sinal de mais ("+"), indicando que o jogador necessariamente utilizará dois marcadores, um como locomotiva e um como indústria. Uma indústrias descartada nunca poderá ser comprada para uso como locomotiva. A indústria deve ser colocada em um dos espaços dentados da trilha de industrialização (roxa). As locomotivas devem ser alocadas em uma das ferrovias. A ferrovia Moscou-Vladivostok comporta duas locomotivas, as demais apenas uma. A locomotiva pode ser alocada em uma ferrovia que ainda não possua locomotivas, ou em uma ferrovia que possua uma locomotiva de valor inferior. Nesse último caso, a locomotiva substituída pode ser alocada em outra ferrovia, seguindo as mesmas regras. Caso não haja como aproveitar a locomotiva substituída, ela deve ser descartada com seu lado de indústria.

c) Industrialização: Em espaços de ação que exibem marcadores de industrialização (roxos), o jogador deve mover seu marcador de industrialização pelo número de espaços correspondentes ao exibido no espaço de ação. A trilha de industrialização do tabuleiro possui alguns "buracos", que devem ser preenchidos com a colocação de indústrias. Caso não haja uma indústria alocada em um espaço, o marcador de industrialização não poderá passar pelo buraco. Os espaços das indústrias possuem efeitos, que são ativados imediatamente quando o marcador de industrialização passa sobre ele.

d) Pontos de vitória: Ao utilizar espaços de ação com estrelas, o jogador marca pontos de vitória correspondentes ao número exibido na estrela, imediatamente.

e) Tokens x2, moedas ou trabalhadores turquesa: Nos espaços de ação mais à direita do tabuleiro central, o jogador pode ganhar um token x2 para colocar em sua ferrovia Moscou-Vladivostok, ganhar 2 trabalhadores extras que devem ser utilizados nessa rodada, ou ganhar 2 moedas.

f) Engenheiro: Os engenheiros deitados fornecem espaços de ação extras, com efeitos variados. Qualquer jogador pode alocar trabalhadores ali, e aplicar seus efeitos. No canto inferior direito há um espaço específico onde um jogador poder contratar um engenheiro, pagando uma moeda. Ao fazer isso, o jogador aloca o engenheiro perto de seu tabuleiro de jogador. Esse engenheiro habilita um espaço de ação extra que só o jogador que o contratou pode utilizar, além de contar para o número de engenheiros na pontuação de final de jogo.

g) Ordem do turno: Os jogadores podem alocar um trabalhador nos espaços de ordem do turno. No fim da rodada, o jogador que tiver alocado um trabalhador no primeiro espaço de ordem do turno se tornará o primeiro a jogar na próxima rodada. O jogador que alocou um trabalhador no segundo espaço se tornará o segundo a jogar. Os demais jogadores são empurrados para trás. Um mesmo jogador não pode alocar um trabalhador em ambos os espaços de ordem do turno na mesma rodada. Um jogador não pode alocar um trabalhador no mesmo espaço de ordem do turno que já ocupa (exceto em uma partida com 2 jogadores). Depois que todos os jogadores tiverem passado, e antes da rodada terminar, os trabalhadores alocados nos espaços de ordem do turno devem ser remanejados para outros espaços que estejam disponíveis e que exijam exatamente um trabalhador para serem ativados. Na última rodada, os espaços de ação de ordem do turno serão substituídos por um espaço de movimento de marcador de industrialização.

Sempre que um jogador 'passa', ele imediatamente marca o número de pontos correspondente à sua ordem de turno atual (2 pontos para o segundo, 3 pontos para o terceiro e 4 pontos para o quarto).

Efeitos secundários

Conforme as ferrovias são construídas e a industrialização é aumentada, alguns efeitos secundários são ativados. Os efeitos são:

a) Liberação de trilhos: Os jogadores começam o jogo apenas com os trilhos pretos. Ao alcançar os segmentos 2, 6, 10 e 15 da ferrovia Moscou-Vladivostok (mesmo que a locomotiva não alcance), o jogador libera os trilhos cinza, marrom, bege e branco, respectivamente. Os novos trilhos são colocados em jogo apenas quando o jogador utilizar os espaços de ação de movimento de trilho da cor correspondente pela primeira vez, exceto o trilho branco, que já ganha dois movimentos assim que é liberado. Um trilho branco nunca pode entrar numa ferrovia onde não haja um trilho bege, que por sua vez nunca entrará numa ferrovia que não tenha um trilho marrom, que por sua vez nunca entrará numa ferrovia que não tenha um trilho cinza. O trilho bege não pode ser utilizado na ferrovia Moscou-Kiev. O trilho branco não pode ser utilizado nas ferrovias Moscou-Kiev e Moscou-S.Petesburgo.

b) Liberação de trabalhadores: Quando o jogador alcançar o segmento 3 da ferrovia Moscou-Vladivostok com um trilho marrom (com locomotiva que alcance), e/ou quando alcançar o segmento 7 da ferrovia Moscou-Kiev (independentemente da locomotiva), o jogador receberá imediatamente um trabalhador extra para ser utilizado nas alocações, que ficará disponível em todas as rodadas até o fim do jogo.

c) Liberação de bônus: Ao alcançar (com locomotiva que alcance) os segmentos 4 e 6 da ferrovia Moscou-S.Petesburgo e segmento 13 da ferrovia Moscou-Vladivostok, e/ou alcançar o 10° espaço da trilha de industrialização, o jogador ganhará um token bonus. Cada jogador recebe 7 tokens bonus no início do jogo, e deverá escolher 1 para utilizar nesse momento. Cada jogador poderá utilizar até 4 tokens ao longo de uma partida. Os bônus são: 4 movimentos extras, em trilhos de quaisquer cor; um segundo marcador de industrialização, que entra no espaço 0 da indústria; 5 movimentos extras do marcador de industrialização (podem ser distribuídos entre os dois marcadores, se o jogador já tiver liberado o segundo); 4 tokens "x2"; um upgrade da pontuação de alcance de trilhos, que substituirá a tabela no canto superior direito do tabuleiro do jogador; um espaço bônus a ser alocado no segmento 5 da ferrovia Moscou-Kiev, que renderá +20 pontos em cada pontuação de fim de rodada ao jogador, se ele alcançar o espaço com o trilho cinza e locomotiva correspondente; ou duas cartas de bônus(uma de bônus imediato e uma de bônus de fim de jogo).

d) Premiação de fim de ferrovia: Quando um jogador chegar com o trilho preto no último segmento de cada ferrovia, ele imediatamente marca 10 pontos. Essa pontuação é imediata e não se repetirá nas pontuações de fim de rodada.

Cartas bônus

Há dois tipos de cartas bônus: as cartas de bônus imediato e as cartas de bônus de fim de jogo. Os efeitos são bastante auto-explicativos, passando o mouse sobre a carta você pode ver. O importante a saber é:

a) Há 5 cartas de bônus imediato e 10 de bônus de fim de jogo. Todas as cartas de bônus imediato ficam disponíveis no início do jogo e 2 das cartas de bônus de fim de jogo são descartadas aleatoriamente no início da partida.

b) Quando um jogador usa uma carta de bônus, ele pega para si, de forma que ela não fica mais disponível para uso pelos demais jogadores. Portanto, não demore a utilizá-la, para não perder as boas oportunidades.

Pontuação de fim de rodada

Os jogadores marcam pontos no final de cada uma das rodadas. Os pontos de fim de rodada são marcados de três formas:

a) Com base na extensão da sua trilha de industrialização (trilha roxa). O jogador marca um número de pontos igual à maior estrela que o marcador de indústria tenha alcançado.

b) Com base na extensão que cada trilho colorido tenha alcançado em cada uma das três ferrovias, limitado ao alcance das locomotivas correspondentes. Em cada ferrovia, para cada segmento que a locomotiva alcance, o jogador deve somar um número de pontos igual à estrela correspondente ao trilho mais valioso que o tenha alcançado (estrelas do quadro no canto superior direito do tabuleiro do jogador).

c) Com base na pontuação bônus de cada ferrovia:

c.1) Moscou-Vladivostok: Há um espaço no alto dos primeiros oito segmentos dessa ferrovia, onde podem ser colocados tokens "x2". A pontuação de cada segmento que tenha um token "x2" deverá ser somada uma segunda vez.

c.2) Moscou-S.Petesburgo: Caso o trilho cinza tenha alcançado o segmento 7, e haja na ferrovia uma locomotiva 7 ou maior, a pontuação da ferrovia inteira deve ser somada uma segunda vez.

c.3) Moscou-Kiev: Os segmentos 1, 2, 3, 4 e 8 dessa ferrovia têm uma estrela "+X". O jogador deve somar a pontuação das estrelas de todos os segmentos que seu trilho preto já tenha alcançado (limitado ao alcance da locomotiva dessa ferrovia).

Pontuação de fim de jogo

Após acontecer a última pontuação de fim de rodada, tem-se a pontuação de fim de jogo. Aqui os jogadores devem somar pontos por dois motivos:

a) Maioria de engenheiros: O jogador com o maior número de engenheiros marca 40 pontos, o segundo jogador com mais engenheiros marca 20 pontos. Desempates são resolvidos pelos números exibidos em cada engenheiro (engenheiro de número mais alto ganha).

b) Cartas de bônus de fim de jogo: Jogadores que possuírem cartas de bônus de fim de jogo ganham a pontuação correspondente nesse momento.

O jogador que tiver alcançado o maior número de pontos é o vencedor.