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Gamehelptokaido

Fonte: Board Game Arena
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Objetivo do jogo

Os jogadores são viajantes no Japão, partindo de Kyoto para Edo. eles seguem para a prestigiosa Tokaido e tentam fazer de suas viagens a mais rica experiência possível. Eles passarão por paisagens magníficas, provarão especialidades culinárias deliciosas, comprarão souvenirs, aproveitarão das virtudes das fontes termais e terão encontros memoráveis.

Jogando o jogo

Cada jogador compra duas cartas de Viajante e escolhe uma para ser seu personagem. O número inicial de moedas de cada viajante está descrito no canto superior direito das cartas. Cada viajante tem uma habilidade especial (veja em "Descrição dos Viajantes").

Os jogadores decidem quem será o primeiro a jogar. Ao longo da jornada, o viajante mais distante (mais para trás) na trilha é sempre o jogador da vez. Na sua vez, o jogador deve mover seu viajante para a frente, para um espaço (ponto) disponível de sua escolha, pulando livremente por sobre um ou mais espaços disponíveis, se desejar. Uma vez que tenha movido seu viajante, o jogador recebe o benefício correspondente ao lugar em que parou. Em seguida, a vez passa para o viajante mais distante (mais para trás) na trilha.

NOTA: Alguns espaços no tabuleiro são duplos (dois pontos, sendo o segundo riscado). Espaços duplos são utilizados apenas em partidas com 4 ou 5 jogadores. Nesses casos, estes espaços podem ser ocupados por dois viajantes. Para efeito da definição da ordem dos turnos, o segundo viajante a ocupar um espaço é considerado o jogador mais distante.

Descrição dos espaços

(Opção padrão para o Jogo Base / Opção adicional para Expansão)

Caso esteja jogando com as expansões, o jogador deve escolher qual ação fará: a do jogo base ou a da expansão.

Encontros

(B) O jogador compra uma carta de Encontro e recebe um bonus:
  • Annaibito - Compra a próxima carta do panorama indicado. Caso já esteja completo, compra a próxima carta de um panorama à sua escolha.
  • Kuge - Ganha 3 moedas.
  • Miko - Adiciona 1 ponto e 1 moeda ao Templo (do banco)
  • Samurai - Ganha 3 pontos.
  • Shokunin - Compra uma carta de Souvenir e ganha os pontos relacionados.
Cartas promocionais Novos Encontros
  • Itamae - Pode pagar uma moeda para comprar uma carta de refeição. Caso ainda não a possua, pode adicionar à sua coleção e ganhar os 6 pontos.
  • Kitoushi - Pode pagar uma moeda para comprar uma carta de panorama qualquer e ganhar os pontos correspondentes.
  • Saru - Compra uma carta de Fonte Termal e ganha os pontos relacionados.
  • Takuhatsuso - Pode pagar uma moeda e ganhar 4 pontos.
(E) Pode pagar 1 moeda e comprar uma Carta de Caligrafia (conta para a Conquista Tagarela) e ganhar ter direito a bonus ao fim do jogo:
  • Contemplação - Marca 3 pontos para cada Panorama completo e 1 ponto por Árvore de Cereja.
  • Jejum - Marca 3 pontos para cada refeição pulada nas Pousadas.
  • Previdência - Marca 2 pontos por moeda que sobrar em sua reserva.
  • Nostalgia - Marca 2 points para cada Objeto Lendário e 1 ponto por Souvenir.
  • Paciência - Marca 6 pontos se você for o último a chegar na última Pousada, 4 pontos se for o penúltimo e 2 pontos em qualquer outro caso.
  • Perfeição - Marca 2 pontos para cada carta de Conquista e 1 ponto para cada Carta de Caligrafia.

Fazenda

(B) O jogador ganha 3 moedas.
(E) O jogador aposta 2 moedas e rola um dado: (X= Não ganha nada, 1/2/3/3/4= Multiplica o valor obtido no dado pelas 2 moedas apostadas e ganha a quantidade correspondente em moedas).

Fontes Termais

(B) O jogador compra uma carta de Fonte Termal e ganha os pontos correspondentes. Há cartas de 2 e de 3 pontos.
(E) Paga 1 moeda para uma carta de Casa de Banho e ganha 4 pontos (conta para a Conquista Banhista).

Panorama

(B) Há três tipos de panoramas no jogo, com diferentes tamanhos (quantidades de cartas para completar): 3 (Campestre), 4 (Montanhoso), ou 5 (Marítimo).
Quando um jogador para em um ponto de Panorama, ele compra a próxima carta, de acordo com as cartas daquele panorama que ele já possui (valores de 1 a 3 ou de 1 a 5, dependendo do tipo), e ganha o número de pontos correspondentes marcado na carta. Cada viajante pode criar apenas um panorama de cada tipo e, uma vez completo este panorama, não pode mais parar nos espaços correspondentes ao panorama daquele tipo até o fim do jogo.
(E) O jogador compra uma carta de Árvore de Cereja e ganha 2 pontos e 1 moeda. (Há 6 cartas de Árvore de Cereja na expansão.)

Templo

(B) O jogador deve doar 1, 2, ou 3 moedas ao Templo e ganhar 1 ponto para cada moeda doada.
(E) Pague 1 moeda para pegar uma das cartas de Amuleto disponíveis.
  • Vitalidade - Tem um turno adicional, estando na liderança da trilha.
  • Fortuna - Rola o Dado da Fortuna e ganha 0 a 4 moedas, conforme o resultado.
  • Saúde - Em vez de escolher entre a ação do jogo base ou da expansão, o jogador pode receber os dois benefícios do local onde parou.
  • Amizade - Transforme um espaço único ocupado por outro viajante em um espaço duplo e divida o local com ele.
  • Hospitalidade - Compre uma refeição na Pousada por 0 moedas.
  • Devoção - Quando comprar algo na Vila, doe ao Templo as moedas gastas na compra e ganhe os pontos correspondentes.

Vila

(B) O jogador compra 3 cartas de Souvenir e pode ficar com quantas destas cartas desejar (inclusive nenhuma), pagando o preço indicado em moedas em cada carta. Há quatro tipos de Souvenir no jogo, indicados pelo símbolo no canto inferior direito da carta. As coleções são feitas em conjuntos de 4 Souvenir, sendo um de cada tipo. O primeiro Souvenir do conjunto vale 1 ponto, o segundo vale 3 pontos, o terceiro vale 5 pontos e o quarto vale 7 pontos. Caso o jogador tenha duas ou mais cartas de um mesmo tipo, pode formar Conjuntos separados e considerar este padrão de pontuação para cada conjunto separadamente.
(E) O jogador compra 3 cartas de Objeto Lendário e pode ficar com 1 delas (conta para a Conquista Colecionador):
  • Shodo & Emaki - Por 1 moeda, ganha 1 ponto para cada Souvenir ou Objeto Lendário que possuir no momento. Ganha 1 ponto adicional para cada Souvenir que comprar até o fim do jogo.
  • Buppatsu & Ema - Por 2 moedas, este Souvenir conta como um quinto tipo na sua Coleção. Caso a coleção seja completa, a quinta carta vale 9 pontos.
  • Murasame & Masamune - Por 3 moedas, ganha 8 pontos.

Pousada

Todos os viajantes devem parar em todas as Pousadas e não podem sair até que todos tenham entrado.
As Pousadas permitem aos participantes comprarem uma refeição pelo valor indicado em moedas na carta. Cada refeição vale 6 pontos.
Quando o primeiro viajante chega à Pousada, ele compra um número de cartas de refeição igual ao número de viajantes no jogo + 1 (ou seja, em caso de 2 jogadores ele compraria 3 cartas; em caso de 3 jogadores ele compraria 4 cartas e assim por diante) e NÃO mostra aos demais jogadores. Ele decide se quer ficar com uma das cartas e marcar os 6 pontos. Caso queira, paga seu valor correspondente em moedas e adiciona a carta à sua coleção, normalmente. Em seguida, mantém as cartas que sobraram consigo até chegar o próximo viajante. Chegando o segundo viajante, o jogador passa para ele as cartas que sobraram e ele faz o mesmo processo, até que o último jogador faça sua jogada.
  • Um viajante não pode comprar a mesma refeição mais de uma vez durante o jogo
  • Um viajante não pode comprar mais de uma refeição por Pousada
  • Um viajante não está obrigado a comprar uma refeição

Há 25 cartas com 14 refeições diferentes, sendo: 6 refeições que custam 3 moedas (1 carta de cada), 5 refeições que custam 2 moedas (2 cartas de cada) e 3 refeições que custam 1 moeda (3 cartas de cada).

Para definição da ordem dos turnos, o último jogador a entrar na Pousada será o primeiro a sair, de forma que o primeiro jogador a ter entrado na Pousada será o último a sair.

Fim da jornada

O jogo termina quando todos os viajantes tiverem chegado na Pousada final em Edo, e alguns bonus finais se aplicam.

Os viajantes marcam pontos adicionais de acordo com o número de moedas que doaram ao templo (se um viajante não tiver feito doações, não marca pontos):

  • A primeira doação mais generosa ganha 10 pontos.
  • A segunda doação mais generosa ganha 7 pontos.
  • A terceira doação mais generosa ganha 4 pontos.
  • Todos os outros doadores ganham 2 pontos.

Em caso de empate na quantidade de moedas em alguma doação, as doações empatadas ganham a mesma quantidade de pontos. A próxima doação é considerada como se as doações empatadas fossem uma só. Ou seja, se dois jogadores tiverem doado 8 moedas e um terceiro jogador tiver doado 6 moedas, os dois primeiros jogadores marcam 10 pontos e o outro jogador marca 7 pontos. Caso as doações fossem de 9, 8 e 6 moedas, o primeiro jogador marcaria 10 pontos, o segundo marcaria 7 pontos e o terceiro marcaria apenas 4 pontos (em vez dos 7 que marcou no caso do empate).

Há quatro tipos de Cartas de Conquista a serem dadas aos viajantes apropriados ao fim da jornada, que valem 3 pontos cada. Em caso de empate no estabelecimento de qual jogador deve receber a Conquista, todos os viajantes empatados naquele quesito ganham a Conquista correspondente.

  • Gourmet - para o jogador com as cartas de refeição que somam o maior valor em moedas.
  • Colecionador - para o jogador com o maior número de cartas de Souvenir (e Objetos Lendários).
  • Banhista - para o jogador com o maior número de cartas de Fontes Termais (e Casas de Banho).
  • Tagarela - para o jogador com o maior número de cartas de Encontro.

Nota: Há outras 3 Cartas de Conquista que são obtidas ao longo do jogo e não no final, dadas ao primeiro jogador que completar cada panorama.

Note: Em caso de empate na pontuação final, o jogador com a maior quantidade de cartas de Conquista vence.

Descrição dos Viajantes

Nome (moedas iniciais) Habilidades

Jogo Base

  • Chuubei (4) Ganha uma carta de Encontro em cada Pousada intermediária, antes da refeição.
  • Kinko (7) Tem um desconto de 1 moeda na compra de uma refeição, em qualquer Pousada.
  • Hiroshige (3) Ganha uma carta de Panorama à sua escolha em cada Pousada intermediária, antes da refeição.
  • Hirotada (8) Adicionalmente à sua ação normal no Templo, adiciona 1 moeda do banco à doação e marca 1 ponto por essa moeda adicional.
  • 'Mitsukuni (6) Ganha 1 ponto adicional por cada Fonte Termal e por cada Carta de Conquista.
  • Sasayakko (5) Nas Vilas, quando comprar pelo menos dois Souvenirs, recebe de volta o valor do Souvenir mais barato (ou seja, o mais barato sai de graça, mas deve ter dinheiro para pagar por eles pelos preços normais).
  • Satsuki (2) Antes de ver as cartas de refeição das Pousadas, compra uma carta de refeição do deck. O viajante então decide se quer ficar com esta carta comprada sem pagar nada, ou se a descarta para comprar (pelo preço normal) uma das cartas compradas pelo primeiro jogador a entrar na Pousada.
  • Umegae (5) Nos espaços de Encontros, ganha 1 moeda e 1 ponto antes de comprar a carta.
  • Yoshiyasu (9) Nos espaços de Encontros, compra duas cartas em vez de uma. Escolhe para si uma das cartas e coloca a outra no fim do deck.
  • Zen-emon (6) Na Vila, pode comprar 1 Souvenir por 1 moeda em vez do preço original.

Expansão Encruzilhadas

  • Daigoro (3) Nas Pousadas intermediárias, compra uma carta de Souvenir antes da refeição.
  • Gotozaemon (0) Ganha 1 moeda ao parar em cada espaço de Panorama.
  • Jirocho (5) Nas Pousadas intermediárias, antes da refeição, pode rolar o Dado da Fortuna e ganhar as moedas correspondentes, mas apostando apenas 1 moeda.
  • Kita (4) Nos Encontros, pode tomar as duas ações (comprar uma carta de Encontro e comprar uma carta de Caligrafia).
  • Miyataka (4) Nos Templos, pode tomar as duas ações (doar moedas e comprar um amuleto).
  • Nampo (2) Nas Pousadas, ganha 1 ponto para cada valor em moeda das cartas de refeição compradas.

Variantes

Iniciação

Uma versão simplificada, sem cartas de viajantes e todos começando com 7 moedas.

Viagem de Volta

A viagem é feita começando-se da Pousada à direita no tabuleiro (Edo) e viajando no sentido contrário, terminando na Pousada à esquerda do tabuleiro (Kyoto).

Gastronomia

O primeiro jogador a chegar à Pousada compra uma carta a menos que o habitual (compra apenas uma carta para cada jogador em jogo).

Preparativos

Na Pousada inicial, o último jogador a sair ganha 2 moedas, o penúltimo ganha 1 moeda, o antepenúltimo continua com suas moedas normais e os demais jogadores (se houver) perdem 1 moeda cada.

Expansão Encruzilhadas

Esta expansão adiciona uma segunda opção a cada espaço da viagem (exceto nas Pousadas), para o viajante escolher qual ação tomar. As ações extras estão descritas acima.

Expansão Novos Encontros

Esta expansão adiciona 4 novos tipos de cartas de Encontros, conforme mostrado acima.