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Gamehelpsurvive

De Board Game Arena
Revisão em 01h56min de 3 de novembro de 2026 por Admshuran (discussão | contribuições) (Survive The Island tem português)
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Objetivo do Jogo

Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.


Estrutura do Turno

Cada turno é composto por três fases consecutivas:

  1. Ações
  2. Subida das Águas
  3. Criaturas

1. Ações

Você possui 3 ações por turno. Com elas, você pode:

  • Mover um dos seus aventureiros.
  • Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo).
  • Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros.

2. Subida das Águas

Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno:

  • Ordem de remoção obrigatória: primeiro devem ser viradas todas as peças de Praia (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de Floresta. Quando restarem apenas as peças de Montanha, elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas).
  • Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade.
  • Habilidades: podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques.

3. Criaturas

Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura (Serpente Marinha, Tubarão ou Kaiju) deve ser movida neste turno.


Fim de Jogo

A partida é encerrada imediatamente se:

  • Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; OU
  • O 3º Vulcão for revelado.

Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem 0 pontos. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.


Variantes de Pontuação no BGA

  • Pontuação Oculta (Padrão): O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe.
  • Pontuação Visível (Opcional): Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático.

Guia de Criaturas

Criatura Movimento Interação / Efeito
Serpente Marinha 1 espaço de Água Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).
Tubarão 1 ou 2 espaços de Água Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).
Kaiju 1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.

Peças de Terreno (Tiles)

Peças com Efeito Imediato

  • Criatura Verde (Tubarão)
Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta
  • Criatura Azul (Kaiju)
Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta
  • Jangada
Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado.
Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta
  • Redemoinho
Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes.
Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha
  • Vulcão
Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente!
Distribuição: 4x Montanha

Peças com Habilidades Guardadas

  • Remos
Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços.
Distribuição: 2x Praia
  • Golfinho
Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada.
Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta
  • Mergulho
Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio.
Distribuição: 2x Floresta
  • Dado de Criatura
Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela.
Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta
  • Repelente
Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro.
Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta