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De Board Game Arena
Revisão em 01h54min de 3 de novembro de 2026 por Admshuran (discussão | contribuições)
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[h1]Objetivo do Jogo[/h1] Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.

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[h1]Estrutura do Turno[/h1] Cada turno é composto por três fases consecutivas: [list=1] [*] [b]Ações[/b] [*] [b]Subida das Águas[/b] [*] [b]Criaturas[/b] [/list]

[h2]1. Ações[/h2] Você possui [b]3 ações[/b] por turno. Com elas, você pode: [list] [*] Mover um dos seus aventureiros. [*] Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo). [*] Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros. [/list]

[h2]2. Subida das Águas[/h2] Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno: [list] [*] [b]Ordem de remoção obrigatória:[/b] primeiro devem ser viradas todas as peças de [b]Praia[/b] (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de [b]Floresta[/b]. Quando restarem apenas as peças de [b]Montanha[/b], elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas). [*] Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade. [*] [b]Habilidades:[/b] podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques. [/list]

[h2]3. Criaturas[/h2] Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura ([b]Serpente Marinha[/b], [b]Tubarão[/b] ou [b]Kaiju[/b]) deve ser movida neste turno.

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[h1]Fim de Jogo[/h1] A partida é encerrada imediatamente se: [list] [*] Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; [b]OU[/b] [*] O [b]3º Vulcão[/b] for revelado. [/list]

[i]Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem [b]0 pontos[/b]. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.[/i]

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[h1]Variantes de Pontuação no BGA[/h1] [list] [*] [b]Pontuação Oculta (Padrão):[/b] O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe. [*] [b]Pontuação Visível (Opcional):[/b] Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático. [/list]

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[h1]Guia de Criaturas[/h1]

[table] [tr] [th]Criatura[/th] [th]Movimento[/th] [th]Interação / Efeito[/th] [/tr] [tr] [td][b]Serpente Marinha[/b][/td] [td]1 espaço de Água[/td] [td]Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Tubarão[/b][/td] [td]1 ou 2 espaços de Água[/td] [td]Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Kaiju[/b][/td] [td]1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra[/td] [td]Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.[/td] [/tr] [/table]

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[h1]Peças de Terreno (Tiles)[/h1]

[h2]Peças com Efeito Imediato[/h2] [list] [*] [b]Criatura Verde (Tubarão)[/b] Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. [i]Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta[/i]

[*] [b]Criatura Azul (Kaiju)[/b] Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. [i]Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta[/i]

[*] [b]Jangada[/b] Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado. [i]Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta[/i]

[*] [b]Redemoinho[/b] Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes. [i]Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha[/i]

[*] [b]Vulcão[/b] Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. [b]Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente![/b] [i]Distribuição: 4x Montanha[/i] [/list]

[h2]Peças com Habilidades Guardadas[/h2] [list] [*] [b]Remos[/b] Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços. [i]Distribuição: 2x Praia[/i]

[*] [b]Golfinho[/b] Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada. [i]Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta[/i]

[*] [b]Mergulho[/b] Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio. [i]Distribuição: 2x Floresta[/i]

[*] [b]Dado de Criatura[/b] Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela. [i]Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta[/i]

[*] [b]Repelente[/b] Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro. [i]Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta[/i] [/list]