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Gamehelppiratas: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Criou a página com " ​Visão Geral ​Lute contra outros piratas para obter tesouros. O primeiro a possuir 5 Tesouros no início do seu turno vence o jogo. ​Turno ​Em cada turno, você pode realizar duas ações. Elas podem ser: comprar uma carta ou jogar uma carta. ​Comprar cartas: As cartas são compradas do baralho virado para baixo. ​Jogar cartas: Depende do tipo da carta: ​Tesouros: NÃO podem ser jogados; o objetivo é acumulá-los na mão. ​Instantes: São jogados na...")
 
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Visão Geral


​Visão Geral
​Lute contra outros piratas para obter tesouros. O primeiro a possuir 5 Tesouros no início do seu turno vence o jogo.
​Lute contra outros piratas para obter tesouros. O primeiro a possuir 5 Tesouros no início do seu turno vence o jogo.
​Turno
​Turno

Edição atual desde as 13h35min de 7 de fevereiro de 2026

Visão Geral

​Lute contra outros piratas para obter tesouros. O primeiro a possuir 5 Tesouros no início do seu turno vence o jogo. ​Turno ​Em cada turno, você pode realizar duas ações. Elas podem ser: comprar uma carta ou jogar uma carta. ​Comprar cartas: As cartas são compradas do baralho virado para baixo. ​Jogar cartas: Depende do tipo da carta: ​Tesouros: NÃO podem ser jogados; o objetivo é acumulá-los na mão. ​Instantes: São jogados na pilha de descarte após o efeito ser resolvido. ​Tripulação (Crew): Pode ser jogada em um espaço de tripulação vazio, seja no seu tabuleiro ou no de outro jogador (máximo de 2 por jogador). ​Navios (Vessels): São jogados em seu espaço específico e possuem 3 de vida (máximo de 1 por vez, mas você pode jogar um novo para substituir o atual). ​Canhão: Pode ser jogado para iniciar um combate.

​Combate ​O jogador ativo escolhe um único oponente para atacar. ​O jogador ativo coloca um Canhão virado para baixo. ​O jogador ativo pode colocar um segundo Canhão virado para baixo se ainda tiver suas duas ações disponíveis. ​O defensor pode escolher até duas cartas de combate para jogar viradas para baixo. ​Resolução: Revele todas as cartas e conte os tiros disparados. Considere as habilidades da Tripulação e do Navio. Quem tiver mais tiros vence o combate (em caso de empate, o Defensor vence).

​Consequências: ​O perdedor descarta toda a sua Tripulação (exceto a Tripulação Fantasma/Ghost Crew) e seu Navio sofre 1 de dano. ​Se for o 3º dano do Navio, todas as cartas sob ele retornam aos seus donos. ​Todas as cartas de combate usadas são descartadas. ​O vencedor olha a mão do oponente e escolhe uma carta para roubar para si. ​Fim de Jogo ​Se, ao iniciar o turno, um jogador tiver 5 Tesouros na mão, ele os mostra a todos e vence a partida! ​