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Gamehelponitama: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Mova um peão conforme uma de suas duas cartas e troque a carta utilizada pela que está no centro do tabuleiro.)
 
Sem resumo de edição
 
Linha 1: Linha 1:
Preparação
==Preparação==
Cada jogador possui 5 peões: 4 alunos e 1 mestre.
*Cada jogador possui 5 peões: 4 alunos e 1 mestre.
O mestre começa no arco do templo (casa central da linha de fundo).
*O mestre começa no arco do templo (casa central da linha de fundo).
Os 2 alunos começam em cada lado do mestre.
*Os 2 alunos começam em cada lado do mestre.
Embaralhe as 16 cartas de movimento e distribua 2 para cada jogador, viradas para cima (esta será a mão inicial).
*Embaralhe as 16 cartas de movimento e distribua 2 para cada jogador, viradas para cima (esta será a mão inicial).
Coloque mais uma carta no centro da mesa.
*Coloque mais uma carta no centro da mesa.
Remova as 11 cartas restantes do jogo.
*Remova as 11 cartas restantes do jogo.
 
==Como Jogar==
Como Jogar
O jogador que tiver a mesma cor que o selo da carta no centro começa a partida. No seu turno, realize estas duas ações em ordem:
O jogador que tiver a mesma cor que o selo da carta no centro começa a partida. No seu turno, realize estas duas ações em ordem:
 
# '''Mover'''
Mover
# '''Trocar'''
Trocar
'''Importante:''' Se você puder fazer um movimento legal, você deve fazê-lo. Se não houver nenhum movimento legal possível, você pula o passo de mover, mas ainda assim deve realizar a troca de cartas.
 
==Ações ==
Importante: Se você puder fazer um movimento legal, você deve fazê-lo. Se não houver nenhum movimento legal possível, você pula o passo de mover, mas ainda assim deve realizar a troca de cartas.
===1. MOVER===
 
Ações
1. MOVER
Escolha uma das duas cartas de movimento em sua mão. Em seguida, escolha um peão e mova-o conforme indicado na carta.
Escolha uma das duas cartas de movimento em sua mão. Em seguida, escolha um peão e mova-o conforme indicado na carta.
 
*'''A grade:''' O quadrado preto no centro representa o espaço onde o peão escolhido está. Os espaços coloridos mostram para onde ele pode se mover em relação à posição inicial.
A grade: O quadrado preto no centro representa o espaço onde o peão escolhido está. Os espaços coloridos mostram para onde ele pode se mover em relação à posição inicial.
*'''O trajeto:''' Outros peões ou arcos de templo não bloqueiam o movimento através do tabuleiro.
O trajeto: Outros peões ou arcos de templo não bloqueiam o movimento através do tabuleiro.
*'''Restrições:''' Você nunca pode fazer um movimento que leve o peão para fora do tabuleiro ou para uma casa ocupada por um peão seu.
Restrições: Você nunca pode fazer um movimento que leve o peão para fora do tabuleiro ou para uma casa ocupada por um peão seu.
====Captura====
Captura: Se o seu peão terminar o movimento em uma casa ocupada por um peão adversário, a peça dele é capturada imediatamente e removida do jogo. Passar por cima ou através de uma casa ocupada por um oponente não resulta em captura.
Se o seu peão terminar o movimento em uma casa ocupada por um peão adversário, a peça dele é '''capturada imediatamente''' e removida do jogo. Passar por cima ou através de uma casa ocupada por um oponente não resulta em captura.
 
===2. TROCAR===*Adicione a carta que estava no centro à sua mão. Você poderá usá-la a partir do seu próximo turno.
2. TROCAR
*Pegue a carta que você acabou de usar e coloque-a no centro, virada para o seu oponente.
Adicione a carta que estava no centro à sua mão. Você poderá usá-la a partir do seu próximo turno.
* ''Nota: Caso você não tenha conseguido se mover, escolha qualquer uma das duas cartas da sua mão para trocar pela do centro.''
Pegue a carta que você acabou de usar e coloque-a no centro, virada para o seu oponente.
== Vitória==
Nota: Caso você não tenha conseguido se mover, escolha qualquer uma das duas cartas da sua mão para trocar pela do centro.
 
Vitória
Existem duas formas de vencer:
Existem duas formas de vencer:
 
*'''Caminho da Pedra:''' Capture o mestre do seu oponente.
Caminho da Pedra: Capture o mestre do seu oponente.
*'''Caminho do Fluxo:''' Mova o seu próprio mestre para a casa do arco do templo do seu oponente.
Caminho do Fluxo: Mova o seu próprio mestre para a casa do arco do templo do seu oponente.

Edição atual desde as 15h31min de 30 de dezembro de 2025

Preparação

  • Cada jogador possui 5 peões: 4 alunos e 1 mestre.
  • O mestre começa no arco do templo (casa central da linha de fundo).
  • Os 2 alunos começam em cada lado do mestre.
  • Embaralhe as 16 cartas de movimento e distribua 2 para cada jogador, viradas para cima (esta será a mão inicial).
  • Coloque mais uma carta no centro da mesa.
  • Remova as 11 cartas restantes do jogo.

Como Jogar

O jogador que tiver a mesma cor que o selo da carta no centro começa a partida. No seu turno, realize estas duas ações em ordem:

  1. Mover
  2. Trocar

Importante: Se você puder fazer um movimento legal, você deve fazê-lo. Se não houver nenhum movimento legal possível, você pula o passo de mover, mas ainda assim deve realizar a troca de cartas.

Ações

1. MOVER

Escolha uma das duas cartas de movimento em sua mão. Em seguida, escolha um peão e mova-o conforme indicado na carta.

  • A grade: O quadrado preto no centro representa o espaço onde o peão escolhido está. Os espaços coloridos mostram para onde ele pode se mover em relação à posição inicial.
  • O trajeto: Outros peões ou arcos de templo não bloqueiam o movimento através do tabuleiro.
  • Restrições: Você nunca pode fazer um movimento que leve o peão para fora do tabuleiro ou para uma casa ocupada por um peão seu.

Captura

Se o seu peão terminar o movimento em uma casa ocupada por um peão adversário, a peça dele é capturada imediatamente e removida do jogo. Passar por cima ou através de uma casa ocupada por um oponente não resulta em captura. ===2. TROCAR===*Adicione a carta que estava no centro à sua mão. Você poderá usá-la a partir do seu próximo turno.

  • Pegue a carta que você acabou de usar e coloque-a no centro, virada para o seu oponente.
  • Nota: Caso você não tenha conseguido se mover, escolha qualquer uma das duas cartas da sua mão para trocar pela do centro.

Vitória

Existem duas formas de vencer:

  • Caminho da Pedra: Capture o mestre do seu oponente.
  • Caminho do Fluxo: Mova o seu próprio mestre para a casa do arco do templo do seu oponente.