This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpforsale: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
(Criou a página com "Em um jogo com 3–4 (5–6) jogadores, cada jogador recebe 18 (14) moedas. Com três jogadores, seis cartas de propriedade e seis cartas de moeda são removidas. Com quatro jogadores, duas cartas de propriedade e duas cartas de moeda são removidas. Assim, o número de rodadas em cada fase depende do número de jogadores e é igual a 8, 7, 6 e 5 com 3, 4, 5 e 6 jogadores, respectivamente. For Sale é composto por duas etapas: leilão e venda. == Leilão == Cada jo...")
 
mSem resumo de edição
 
Linha 16: Linha 16:


Se um jogador passar, ele pega a carta de propriedade de menor valor que resta na mesa. Ele também recebe de volta metade do valor do lance (arredondado para baixo).
Se um jogador passar, ele pega a carta de propriedade de menor valor que resta na mesa. Ele também recebe de volta metade do valor do lance (arredondado para baixo).
Exemplo: se um jogador havia dado um lance de \$3.000, mas decide passar, ele recupera \$1.000 em mãos.
Exemplo: se um jogador havia dado um lance de 3.000, mas decide passar, ele recupera $1.000 em mãos.


O restante do dinheiro é devolvido ao banco e sai do jogo. Quando todos, exceto um jogador, passarem, o último jogador ativo pega a carta de propriedade de maior valor, mas paga o valor total do lance ao banco.
O restante do dinheiro é devolvido ao banco e sai do jogo. Quando todos, exceto um jogador, passarem, o último jogador ativo pega a carta de propriedade de maior valor, mas paga o valor total do lance ao banco.
Linha 26: Linha 26:
== Venda ==
== Venda ==


Existem 30 cartas de dinheiro, variando de \$15.000 até \$0. (Há duas de cada valor — \$15.000, \$14.000, \$13.000 etc. — pulando \$1.000). Em cada rodada de venda, os valores revelados são sorteados aleatoriamente. Às vezes, a mais alta pode ser, por exemplo, \$12.000.
Existem 30 cartas de dinheiro, variando de 15.000 até 0. (Há duas de cada valor — 15.000, 14.000, 13.000 etc. — pulando 1.000). Em cada rodada de venda, os valores revelados são sorteados aleatoriamente. Às vezes, a mais alta pode ser, por exemplo, 12.000.


Você então escolhe qual propriedade vender e torce para que o valor dela seja maior do que o dos outros jogadores.
Você então escolhe qual propriedade vender e torce para que o valor dela seja maior do que o dos outros jogadores.

Edição atual desde as 02h55min de 24 de setembro de 2025

Em um jogo com 3–4 (5–6) jogadores, cada jogador recebe 18 (14) moedas. Com três jogadores, seis cartas de propriedade e seis cartas de moeda são removidas. Com quatro jogadores, duas cartas de propriedade e duas cartas de moeda são removidas. Assim, o número de rodadas em cada fase depende do número de jogadores e é igual a 8, 7, 6 e 5 com 3, 4, 5 e 6 jogadores, respectivamente.

For Sale é composto por duas etapas: leilão e venda.

Leilão

Cada jogador, em sua vez, terá a chance de “dar um lance” ou “passar” em uma propriedade.

  • Se você passar, recebe a primeira carta à esquerda por metade do valor do lance atual. Se ainda não tiver feito nenhum lance, recebe a carta de menor valor sem custo.
  • Se você der um lance, o jogo continua até que todos os jogadores tenham tido a chance de cobrir ou passar. A rodada segue em ordem até que alguém passe.
  • As cartas então são distribuídas de acordo com quem passou primeiro ou quem ofereceu o maior lance.

Estratégicamente, você pode oferecer um lance baixo apenas para não ficar com a carta de menor valor. Porém, se todos derem lances, você pode acabar pagando por uma carta que teria conseguido de graça.

Passar

Se um jogador passar, ele pega a carta de propriedade de menor valor que resta na mesa. Ele também recebe de volta metade do valor do lance (arredondado para baixo). Exemplo: se um jogador havia dado um lance de 3.000, mas decide passar, ele recupera $1.000 em mãos.

O restante do dinheiro é devolvido ao banco e sai do jogo. Quando todos, exceto um jogador, passarem, o último jogador ativo pega a carta de propriedade de maior valor, mas paga o valor total do lance ao banco.

Não é necessário oferecer nenhum lance para ganhar a propriedade de menor valor. Você pode simplesmente passar, não pagar nada e garantir a carta mais baixa gratuitamente. Dependendo da ordem dos jogadores e de quem passa primeiro, você pode conseguir uma boa carta sem gastar nada, caso outros já tenham passado.

Como dar lance no BGA: Clique nas moedinhas prateadas até o valor desejado do lance e depois clique em “bid” (dar lance).

Venda

Existem 30 cartas de dinheiro, variando de 15.000 até 0. (Há duas de cada valor — 15.000, 14.000, 13.000 etc. — pulando 1.000). Em cada rodada de venda, os valores revelados são sorteados aleatoriamente. Às vezes, a mais alta pode ser, por exemplo, 12.000.

Você então escolhe qual propriedade vender e torce para que o valor dela seja maior do que o dos outros jogadores.

  • O jogador que vender a carta de propriedade mais alta leva a carta de dinheiro mais alta.
  • O segundo maior leva a segunda carta mais alta, e assim por diante.

Propriedades

Existem 30 cartas de propriedade, numeradas de 1 até 30 (uma de cada valor).

Fim de jogo

Vence o jogador que tiver mais dinheiro da venda somado ao dinheiro que sobrou do leilão.

  • Em caso de empate, vence o jogador empatado com mais dinheiro de leilão sobrando.
  • Se o empate persistir, vence o jogador empatado com a carta de propriedade de maior valor.

No resultado do jogo no BGA, o critério de desempate Moedas & Propriedade é calculado como:

100 × (número de moedas restantes) + maior propriedade.

Exemplo: três jogadores empatam.

  • Jogador 1 tinha 3 moedas restantes e sua maior propriedade era 27.
  • Jogador 2 tinha 3 moedas restantes e sua maior propriedade era 24.
  • Jogador 3 tinha 5 moedas restantes e sua maior propriedade era 16.

O cálculo ficaria:

  • Jogador 1: 100×3 + 27 = 327
  • Jogador 2: 100×3 + 24 = 324
  • Jogador 3: 100×5 + 16 = 516

Resultado: Jogador 3 vence o desempate, depois Jogador 1 e, por último, Jogador 2.