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Gamehelpkingoftokyoduel: diferenças entre revisões
(King Of Tokyo Sumario PT-BR) |
(pontuações) |
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King of Tokyo Duel Sumario de Regras | King of Tokyo Duel Sumario de Regras | ||
**Objetivo** | |||
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O Objetivo de "King of Tokyo Duel" consiste em se tornar o monstro mais famoso ou temido movendo os marcadores de Fama ou Destruição para o seu lado do tabuleiro. Você vence ao cumprir uma das seguintes condições: | O Objetivo de "King of Tokyo Duel" consiste em se tornar o monstro mais famoso ou temido movendo os marcadores de Fama ou Destruição para o seu lado do tabuleiro. Você vence ao cumprir uma das seguintes condições: | ||
| Linha 7: | Linha 9: | ||
Movendo qualquer um dos marcadores para o espaço de Vitória do seu lado. | Movendo qualquer um dos marcadores para o espaço de Vitória do seu lado. | ||
**Visão Geral do Jogo** | |||
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Um turno típico consiste em quatro fases: | Um turno típico consiste em quatro fases: | ||
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Fim do Turno: Passe os dados para o seu rival. | Fim do Turno: Passe os dados para o seu rival. | ||
**Mecânicas Principais** | |||
<nowiki>**</nowiki>Mecânicas Principais** | |||
Gerenciamento de Recursos: Gerencie cubos de Energia para comprar cartas de Poder. | Gerenciamento de Recursos: Gerencie cubos de Energia para comprar cartas de Poder. | ||
Controle de Área: Mova marcadores para controlar áreas do tabuleiro. | Controle de Área: Mova marcadores para controlar áreas do tabuleiro. | ||
Escolha de Cartas: Selecione cartas de Poder estrategicamente para aprimorar a jogabilidade. | Escolha de Cartas: Selecione cartas de Poder estrategicamente para aprimorar a jogabilidade. | ||
**Regras Especiais** | |||
<nowiki>**</nowiki>Regras Especiais** | |||
Fichas de Buzz: Coloque-as no tabuleiro para ganhar bônus ou atrapalhar seu rival. Certas fichas de Buzz podem estender ou reduzir a trilha. | Fichas de Buzz: Coloque-as no tabuleiro para ganhar bônus ou atrapalhar seu rival. Certas fichas de Buzz podem estender ou reduzir a trilha. | ||
Poderes dos Monstros: Cada monstro tem uma habilidade única que pode ser ativada usando rolagens de dados específicas. | Poderes dos Monstros: Cada monstro tem uma habilidade única que pode ser ativada usando rolagens de dados específicas. | ||
Fichas de Dados: Use-as para rolar dados extras. É possível segurar no máximo 2. | Fichas de Dados: Use-as para rolar dados extras. É possível segurar no máximo 2. | ||
**Condições de Fim de Jogo** | |||
<nowiki>**</nowiki>Condições de Fim de Jogo** | |||
O jogo termina quando: | O jogo termina quando: | ||
| Linha 37: | Linha 47: | ||
Qualquer um dos marcadores atinge o espaço de Vitória do lado de um jogador. | Qualquer um dos marcadores atinge o espaço de Vitória do lado de um jogador. | ||
**Erros ou Mal-entendidos Comuns** | |||
<nowiki>**</nowiki>Erros ou Mal-entendidos Comuns** | |||
Relançar Dados: Lembre-se de que você só pode rolar os dados novamente após o primeiro lançamento. | Relançar Dados: Lembre-se de que você só pode rolar os dados novamente após o primeiro lançamento. | ||
Posicionamento das Fichas de Buzz: Certifique-se de que as fichas de Buzz sejam colocadas em espaços vazios e não sobre outras fichas ou marcadores. | Posicionamento das Fichas de Buzz: Certifique-se de que as fichas de Buzz sejam colocadas em espaços vazios e não sobre outras fichas ou marcadores. | ||
Custo das Cartas de Poder: A carta de Poder mais à direita no tabuleiro sempre custa um cubo de Energia a menos do que o listado. | Custo das Cartas de Poder: A carta de Poder mais à direita no tabuleiro sempre custa um cubo de Energia a menos do que o listado. | ||
Edição atual desde as 17h14min de 24 de agosto de 2025
King of Tokyo Duel Sumario de Regras
**Objetivo**
O Objetivo de "King of Tokyo Duel" consiste em se tornar o monstro mais famoso ou temido movendo os marcadores de Fama ou Destruição para o seu lado do tabuleiro. Você vence ao cumprir uma das seguintes condições:
Reduzindo os Pontos de Vida do seu rival a zero. Movendo ambos os marcadores para as Zonas de Destaque do seu lado. Movendo qualquer um dos marcadores para o espaço de Vitória do seu lado.
**Visão Geral do Jogo**
Um turno típico consiste em quatro fases:
Rolar Dados: Role até 6 dados (mais quaisquer dados extras ganhos por efeitos) até três vezes. Você pode rolar novamente qualquer dado após a primeira rolagem. Resolver Dados: Resolva cada dado com base em seu símbolo: Ataque (Garra): Causa dano ao seu rival. Curar (Coração): Ganha Pontos de Vida. Energia (Raio): Ganha Cubos de Energia. Fama/Destruição (Estrela ou Edifício): Mova o marcador correspondente um espaço em sua direção usando 3 simbolos, mova o marcador mais um espaço em sua direção para cada simbolo extra tirado alem dos 3. Poder Especial (Ponto de Exclamação): Ative seu poder especial. Comprar Cartas de Poder ou Ganhar Energia: Gaste cubos de Energia para comprar cartas de Poder do tabuleiro ou ganhar Energia adicional. Fim do Turno: Passe os dados para o seu rival.
**Mecânicas Principais**
Gerenciamento de Recursos: Gerencie cubos de Energia para comprar cartas de Poder. Controle de Área: Mova marcadores para controlar áreas do tabuleiro. Escolha de Cartas: Selecione cartas de Poder estrategicamente para aprimorar a jogabilidade.
**Regras Especiais**
Fichas de Buzz: Coloque-as no tabuleiro para ganhar bônus ou atrapalhar seu rival. Certas fichas de Buzz podem estender ou reduzir a trilha. Poderes dos Monstros: Cada monstro tem uma habilidade única que pode ser ativada usando rolagens de dados específicas. Fichas de Dados: Use-as para rolar dados extras. É possível segurar no máximo 2.
**Condições de Fim de Jogo**
O jogo termina quando:
Os Pontos de Vida de um jogador chegam a zero. Ambos os marcadores estão nas Zonas de Destaque do lado de um jogador. Qualquer um dos marcadores atinge o espaço de Vitória do lado de um jogador.
**Erros ou Mal-entendidos Comuns**
Relançar Dados: Lembre-se de que você só pode rolar os dados novamente após o primeiro lançamento. Posicionamento das Fichas de Buzz: Certifique-se de que as fichas de Buzz sejam colocadas em espaços vazios e não sobre outras fichas ou marcadores. Custo das Cartas de Poder: A carta de Poder mais à direita no tabuleiro sempre custa um cubo de Energia a menos do que o listado.