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Gamehelpmiddleages: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Resumo dos efeitos e rendas)
(Resumo dos efeitos e rendas)
 
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PROPRIEDADES E SEUS EFEITOS IMEDIATOS E DE RETORNO
PROPRIEDADES E SEUS EFEITOS IMEDIATOS E DE RETORNO
CAMPOS
CAMPOS
14 Tiles
(14 Tiles)
Ganha 1 moeda por cada agricultor e depois ganha 2 moedas por cada campo.
Ganha 1 moeda por cada agricultor e depois ganha 2 moedas por cada campo.


MOINHOS
MOINHOS
13 Tiles
(13 Tiles)
Cada jogador com menos moinhos paga 2 moedas e depois recebes 2 por cada moinho
Cada jogador com menos moinhos paga 2 moedas e depois recebes 2 por cada moinho


ALDEIAS
ALDEIAS
12 Tiles
(12 Tiles)
Podes trazer 1 tile do Cemitério sem o activar e depos ganhas 2 moedas por cada vila e cada muralha
Podes trazer 1 tile do Cemitério sem o activar e depos ganhas 2 moedas por cada vila e cada muralha


MURALHA
MURALHA
11 tiles
(11 tiles)
Coloca o Scout num tile qualquer que não o do teu lorde, reservando essa peça sem a activar. Ganhas 2 moedas por cada campo e muralha.  
Coloca o Scout num tile qualquer que não o do teu lorde, reservando essa peça sem a activar. Ganhas 2 moedas por cada campo e muralha.  
(Nota: não és obrigado depois a pegar no tile reservado. O lorde volta à tua mão depois da jogada.)
(Nota: não és obrigado depois a pegar no tile reservado. O lorde volta à tua mão depois da jogada.)


MERCADO
MERCADO
10 tiles
(10 tiles)
Ganhas 1 moeda por cada baú e depois 2 por cada Vila e por cada Mercado
Ganhas 1 moeda por cada baú e depois 2 por cada Vila e por cada Mercado


Quartel
Quartel
9 tiles
(9 tiles)
Os jogadores que tiverem menos peças de muralha que o numero de peças de quartel que tenhas, coloca os que tiles que tiver mais à esquerda e mais acima no próprio cemitério e paga-te 2 moedas e depois recebe 2 moedas por cada Vila e Quartel.
Os jogadores que tiverem menos peças de muralha que o numero de peças de quartel que tenhas, coloca os que tiles que tiver mais à esquerda e mais acima no próprio cemitério e paga-te 2 moedas e depois recebe 2 moedas por cada Vila e Quartel.


IGREJA
IGREJA
8 tiles
(8 tiles)
Coloca uma moeda adicional em qualquer propriedade e a partir desse ponto passas a receber 3 moedas por cada igreja
Coloca uma moeda adicional em qualquer propriedade e a partir desse ponto passas a receber 3 moedas por cada igreja


PALÁCIO
PALÁCIO
(7 tiles)
Coloca um Token de propriedade em qualquer espaço disponível em qualquer propriedade que não a própria e a partir desse ponto recebes uma renda do palácio nessa propriedade. Depois ganhas 3 moedas por cada palácio colocado.
Coloca um Token de propriedade em qualquer espaço disponível em qualquer propriedade que não a própria e a partir desse ponto recebes uma renda do palácio nessa propriedade. Depois ganhas 3 moedas por cada palácio colocado.



Edição atual desde as 18h06min de 5 de fevereiro de 2025

PROPRIEDADES E SEUS EFEITOS IMEDIATOS E DE RETORNO

CAMPOS (14 Tiles) Ganha 1 moeda por cada agricultor e depois ganha 2 moedas por cada campo.

MOINHOS (13 Tiles) Cada jogador com menos moinhos paga 2 moedas e depois recebes 2 por cada moinho

ALDEIAS (12 Tiles) Podes trazer 1 tile do Cemitério sem o activar e depos ganhas 2 moedas por cada vila e cada muralha

MURALHA (11 tiles) Coloca o Scout num tile qualquer que não o do teu lorde, reservando essa peça sem a activar. Ganhas 2 moedas por cada campo e muralha. (Nota: não és obrigado depois a pegar no tile reservado. O lorde volta à tua mão depois da jogada.)

MERCADO (10 tiles) Ganhas 1 moeda por cada baú e depois 2 por cada Vila e por cada Mercado

Quartel (9 tiles) Os jogadores que tiverem menos peças de muralha que o numero de peças de quartel que tenhas, coloca os que tiles que tiver mais à esquerda e mais acima no próprio cemitério e paga-te 2 moedas e depois recebe 2 moedas por cada Vila e Quartel.

IGREJA (8 tiles) Coloca uma moeda adicional em qualquer propriedade e a partir desse ponto passas a receber 3 moedas por cada igreja

PALÁCIO (7 tiles) Coloca um Token de propriedade em qualquer espaço disponível em qualquer propriedade que não a própria e a partir desse ponto recebes uma renda do palácio nessa propriedade. Depois ganhas 3 moedas por cada palácio colocado.


O jogo termina ao fim de 16 rondas De 4 em 4 rondas, verifica-se o que cada carta de evento obriga a fazer: receber moedas ou pagar moedas. Há uma penalização de 10 moedas para quem não conseguir ter pelo menos um tile de uma propriedade construída. Não é cumulativo. Basta que haja uma propriedade não construída para se pagarem essas 10 moedas. Se houver mais propriedades por construir as 10 moedas descritas atrás já contemplam estes espaços. Em caso de empate, ganha o jogador que tiver mais palácios. Se este valor for igual, desempatam as Igrejas e assim sucessivamente, da direita para a esquerda até haver desempate.