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Gamehelpstoneage: diferenças entre revisões
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* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos). | * cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos). | ||
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campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: | |||
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes: | |||
* 1 | * 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, | ||
* 1 | * 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, | ||
* 1 | * 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila, | ||
* 1 | * 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, | ||
* 1 | * 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio. | ||
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos. | |||
===Buildings=== | ===Buildings=== |
Revisão das 05h07min de 6 de março de 2012
Objetivo
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha pontos:
- durante o jogo, através da aquisição de edifícios.
- no final do jogo, com suas cartas de civilização.
Resumo das regras
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita: 1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro. 2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados. 3. Os jogadores alimentam seus povos.
Colocando meeples no tabuleiro
Os jogadores alocam meeples em "Anéis" (1 meeple por anel).
Regras especiais para 2 jogadores:
- Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.
- Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.
Special rules with 3 players:
- Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.
- Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.
Usar as ações das pessoas alocadas
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes:
- campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio).
- campo: aumenta o nível de agricultura.
- ferramentaria: pega uma ferramenta.
- cabana: pega uma pessoa adicional.
- prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.
- cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).
Recursos
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:
- 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,
- 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,
- 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,
- 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,
- 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.
Buildings
Pay the building cost to get the building and receive points.
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).
Civilization card details
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card). Place the mouse cursor on each card to see details.
Feed your people
Each agriculture level automatically give you 1 food.
You must use 1 food per person.
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.
If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.
Game end
The game ends when:
- there are no more civilization cards at the beginning of a round
- one building stack is empty at the end of a round
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.