This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpwizardsgrimoire: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 44: Linha 44:


'''2. Resfriamento de magias'''
'''2. Resfriamento de magias'''
----Remova uma carta de mana de cada uma de suas magias.
----Descarte a carta de mana mais acima de cada uma de suas magias.





Revisão das 02h53min de 23 de abril de 2024

Visão Geral


Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.

Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.


Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.


Fase de Setup


Os turnos iniciais são um pouco diferentes:


O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.

O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará uma rodada completa.


Turno


Um turno é composto por 5 fases:


1. Escolha uma nova magia.

2. Resfriamento de magias.

3. Compre 3 manas.

4. Conjurar magia.

5. Ataque básico.


1. Escolha uma nova magia


Escolha uma entre as magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo.

Se a sua área de jogo estiver cheia (6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível e substitui-la.

Uma magia é visível quando não contem mana.


2. Resfriamento de magias


Descarte a carta de mana mais acima de cada uma de suas magias.


3. Compre 3 manas


Compre 3 cartas do baralho de mana

As cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.

O limite máximo é de 10 cartas ao final do turno.


4. Conjurar magia


Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz.

Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.

Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.


5. Ataque básico


Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).

Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.


Detalhes das magias


As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.

No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:


O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).


O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (seta para baixo), um efeito contínuo (seta circular) ou um efeito prolongado (seta lateral).

  • Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
  • Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
  • Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.


A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo).
O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.

  • Os círculos vermelhos causam dano.
  • Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
  • Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.


Fim do jogo


O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!