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Gamehelpwizardsgrimoire: diferenças entre revisões
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----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório. | ----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório. | ||
Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando | Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos. | ||
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O jogador | O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia e alterna as escolhas até que ambos tenham escolhido 2 magias. | ||
O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará uma rodada normal. | |||
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'''Escolha uma nova magia''' | '''Escolha uma nova magia''' | ||
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Uma magia é visível quando não | Uma magia é visível quando não contem mana. | ||
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As cartas de mana possuem valores entre 1 e 4. | |||
'''Conjurar magia''' | '''Conjurar magia''' | ||
----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim | ----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim desejar e for capaz. | ||
Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam. | Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam. | ||
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'''Ataque básico''' | '''Ataque básico''' | ||
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano igual ao seu valor (1-4). | ----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4). | ||
Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias. | Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias. | ||
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'''Detalhes das magias''' | '''Detalhes das magias''' | ||
----As magias têm | ----As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas. | ||
No entanto, na | No entanto, na faixa superior esquerda, você verá '''TRÊS''' informações importantes: | ||
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia | O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. | ||
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto). | |||
O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, | O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''''efeito instantâneo''''' (seta para baixo), um '''''efeito contínuo''''' (seta circular) ou um '''''efeito prolongado''''' (seta lateral). | ||
* Os efeitos instantâneos | * Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia. | ||
* Os efeitos contínuos | * Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta. | ||
* Os efeitos prolongados | * Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.<br /> | ||
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). <br />O efeito em si | A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). <br />O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar. | ||
* Os círculos vermelhos causam dano. | * Os círculos vermelhos causam dano. | ||
Linha 93: | Linha 92: | ||
* Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana. | * Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana. | ||
* Os círculos roxos | * Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo. | ||
'''Fim do jogo''' | '''Fim do jogo''' | ||
----O jogo termina no momento em que um | ----O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório! |
Revisão das 02h21min de 23 de abril de 2024
Visão Geral
Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.
Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.
Fase de Setup
Os turnos iniciais são um pouco diferentes:
Uma vez definido o primeiro jogador:
O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia e alterna as escolhas até que ambos tenham escolhido 2 magias.
O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará uma rodada normal.
Turno
Um turno é composto por 5 fases:
Escolha uma nova magia.
Resfriamento de magias.
Ganhe 3 manas.
Conjurar magia.
Ataque básico.
Escolha uma nova magia
Escolha uma entre as magias disponíveis na reserva e adicione à sua área.
Se a sua área estiver cheia (6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível para substitui-la.
Uma magia é visível quando não contem mana.
Resfriamento de magias
Remova uma mana de todas as suas magias.
Ganhe 3 manas
Compre 3 cartas do baralho de mana
As cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.
Conjurar magia
Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim desejar e for capaz.
Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana é necessária.
Ataque básico
Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).
Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.
Detalhes das magias
As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.
No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia.
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).
O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (seta para baixo), um efeito contínuo (seta circular) ou um efeito prolongado (seta lateral).
- Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
- Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
- Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo).
O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.
- Os círculos vermelhos causam dano.
- Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
- Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.
Fim do jogo
O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!