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Gamehelphappycity: diferenças entre revisões
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Obtenha o máximo de pontos em sua cidade | Obtenha o máximo de pontos em sua cidade multiplicando o número de pessoas (ícones verdes) pelo número de corações (ícones rosas) de suas cartas. | ||
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1. (opcional) Descarte uma das cartas | 1. (opcional) Descarte uma das cartas visíveis na área central (nenhuma carta está visível na 1ª rodada). | ||
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2. Se menos de três cartas estiverem | 2. Se menos de três cartas estiverem visíveis na área central, compre e coloque cartas na mesa até que haja três cartas. Você pode sacar de qualquer baralho. | ||
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3. Escolha uma das seguintes ações: | 3. Escolha uma das seguintes ações: | ||
a. Compre uma das três cartas visíveis | a. Compre uma das três cartas visíveis na área central; | ||
na área central; | |||
b. Compre um cartão residencial; | b. Compre um cartão residencial; | ||
c. Não compre nada e pegue uma moeda | c. Não compre nada e pegue uma moeda do banco. | ||
do banco. | |||
O custo da compra é indicado na parte | O custo da compra é indicado na parte superior do cartão. Um cartão comprado é colocado em sua cidade. | ||
superior do cartão. | Regras de colocação de edifícios: Você só pode ter uma carta especial de edifícios em sua cidade. Você nunca pode colocar 11 edifícios em sua cidade. Você nunca pode ter 2 cartas em sua cidade com o mesmo nome. | ||
é colocado em sua cidade. | |||
4. (opcional) Se atender às condições de uma carta especial de edifícios, pegue a carta e coloque-a em sua cidade. Você só pode pegar uma única carta de edifícios especiais no jogo. | |||
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uma carta especial de edifícios, pegue a | |||
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PONTUAÇÃO DO FIM DO JOGO | PONTUAÇÃO DO FIM DO JOGO | ||
Conte o número de pessoas (ícones verdes) | Conte o número de pessoas (ícones verdes) e o número de corações (ícones rosas). Uma pessoa ou coração riscados contam como negativo. Multiplique o total de pessoas pelo total de corações. Ganha quem tiver mais pontos. | ||
e o número de corações (ícones rosas). | |||
Uma pessoa ou coração riscados contam como | |||
negativo. | |||
pelo total de corações. Ganha quem tiver | |||
mais pontos. | |||
DESEMPATE | DESEMPATE | ||
Em caso de empate, ganha quem tiver o maior | Em caso de empate, ganha quem tiver o maior número de moedas. | ||
número de moedas. |
Revisão das 19h01min de 24 de maio de 2021
PONTUAÇÃO
Obtenha o máximo de pontos em sua cidade multiplicando o número de pessoas (ícones verdes) pelo número de corações (ícones rosas) de suas cartas.
ATIVAÇÃO DO FIM DO JOGO
Quando um jogador colocar a décima carta em sua cidade, a rodada continua até o último jogador daquele turno.
TURNO
Fase de receita - todos os jogadores recebem a soma dos símbolos de moeda na parte inferior das cartas de sua cidade (para a 1ª rodada - receba 2 moedas e 1 carta inicial de Happy Market).
Fase de ação - cada jogador executa as quatro etapas na ordem abaixo antes de passar para o próximo jogador.
1. (opcional) Descarte uma das cartas visíveis na área central (nenhuma carta está visível na 1ª rodada).
2. Se menos de três cartas estiverem visíveis na área central, compre e coloque cartas na mesa até que haja três cartas. Você pode sacar de qualquer baralho.
3. Escolha uma das seguintes ações: a. Compre uma das três cartas visíveis na área central; b. Compre um cartão residencial; c. Não compre nada e pegue uma moeda do banco.
O custo da compra é indicado na parte superior do cartão. Um cartão comprado é colocado em sua cidade. Regras de colocação de edifícios: Você só pode ter uma carta especial de edifícios em sua cidade. Você nunca pode colocar 11 edifícios em sua cidade. Você nunca pode ter 2 cartas em sua cidade com o mesmo nome.
4. (opcional) Se atender às condições de uma carta especial de edifícios, pegue a carta e coloque-a em sua cidade. Você só pode pegar uma única carta de edifícios especiais no jogo.
PONTUAÇÃO DO FIM DO JOGO
Conte o número de pessoas (ícones verdes) e o número de corações (ícones rosas). Uma pessoa ou coração riscados contam como negativo. Multiplique o total de pessoas pelo total de corações. Ganha quem tiver mais pontos.
DESEMPATE
Em caso de empate, ganha quem tiver o maior número de moedas.