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Tips kingdomino: diferenças entre revisões
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Falando em jogos 1x1, e se você pretende ser competitivo, alguns aspectos se tornam mais importantes: | Falando em jogos 1x1, e se você pretende ser competitivo, alguns aspectos se tornam mais importantes: | ||
* | * Certifique-se de ter um conhecimento decente da '''[http://evilpotatoe.free.fr/Kingdomino_tiles_8x6_With_Frequency.png pilha de tiles]'''. | ||
Algumas coisas mínimas são: Metade dos tiles tem campos, 4 dos tiles das serrarias têm um campo como 2º quadrado e 4 das cabanas dos pescadores têm uma floresta como 2º terreno. | Algumas coisas mínimas são: Metade dos tiles tem campos, 4 dos tiles das serrarias têm um campo como 2º quadrado e 4 das cabanas dos pescadores têm uma floresta como 2º terreno. | ||
Portanto, é importante tentar ter seus campos como "centros" entre a maioria de seus terrenos, suas florestas próximas a seus campos e seus lagos em contato com suas florestas. | Portanto, é importante tentar ter seus campos como "centros" entre a maioria de seus terrenos, suas florestas próximas a seus campos e seus lagos em contato com suas florestas. | ||
* | * Saiba o '''preço''' (''a moeda é a prioridade de escolha para a próximo turno'') e o '''rendimento''' dos terrenos. | ||
Valores (leia: custo) de dominó vão, do mais alto ao mais baixo, nesta ordem: minas> pântanos> pastagens> lagos> florestas> campos - mas os terrenos mais caros não são necessariamente os melhores ('' na verdade, é o contrário ''). | Valores (leia: custo) de dominó vão, do mais alto ao mais baixo, nesta ordem: minas> pântanos> pastagens> lagos> florestas> campos - mas os terrenos mais caros não são necessariamente os melhores ('' na verdade, é o contrário ''). | ||
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Em outras palavras, quanto mais caros os terrenos, menos potencial eles têm. As minas são um pouco particulares, mas apenas um pouco. | Em outras palavras, quanto mais caros os terrenos, menos potencial eles têm. As minas são um pouco particulares, mas apenas um pouco. | ||
* | * Não se concentre '''apenas''' em alguns tipos de tiles | ||
** | ** Digamos que você esteja enchendo seu reino de florestas, pense no que acontecerá se seu oponente conseguir levar 3 (ou mais!) Serrarias. | ||
** | ** Outro problema pode ser o número de coroas que você espera receber, aparecendo juntas ao mesmo tempo. Se você se concentrou em florestas e moinhos de vento, um turno com 4 dos vento / serrarias de uma vez provavelmente custará muito. | ||
** | ** Caso você jogue duelos com reinos apenas 5x5, é ainda '''mais''' importante explorar as coroas que você consegue corretamente, já que você nunca sabe quais peças serão tiradas e quais não serão. | ||
** | ** De qualquer forma, faça o possível para evitar desperdiçar o que ganha. | ||
Se você mirar em florestas / lagos, mas conseguir vários pântanos ou pastagens indesejadas, tente manter esses tiles utilizáveis (ou seja, evite fechá-los em um lugar onde você não será capaz de colocar mais, se algum vier). | Se você mirar em florestas / lagos, mas conseguir vários pântanos ou pastagens indesejadas, tente manter esses tiles utilizáveis (ou seja, evite fechá-los em um lugar onde você não será capaz de colocar mais, se algum vier). | ||
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''Não vou me importar em dar a você aquelas duas coroas em uma pastagem se seu domínio de 7 pastagens já estiver fechado, mas provavelmente agirei de forma diferente se ainda tiver espaço para receber mais coroas.'' | ''Não vou me importar em dar a você aquelas duas coroas em uma pastagem se seu domínio de 7 pastagens já estiver fechado, mas provavelmente agirei de forma diferente se ainda tiver espaço para receber mais coroas.'' | ||
* | * Seu objetivo não é marcar tantos pontos quanto você pode, mas marcar '''mais do que seu oponente'''. | ||
Se você pode tomar uma floresta por 18 pontos, mas fazer isso deixa um moinho de vento valendo 16 pontos para seu oponente, você está marcando apenas +2 pontos sobre ele, e deixando-o como a próxima prioridade. Pegar o moinho de vento de apenas 9 pontos e deixá-lo com uma floresta de 4 pontos provavelmente seria uma opção melhor. | Se você pode tomar uma floresta por 18 pontos, mas fazer isso deixa um moinho de vento valendo 16 pontos para seu oponente, você está marcando apenas +2 pontos sobre ele, e deixando-o como a próxima prioridade. Pegar o moinho de vento de apenas 9 pontos e deixá-lo com uma floresta de 4 pontos provavelmente seria uma opção melhor. | ||
* | * Permaneça o mais '''flexível''' possível. | ||
Você deve sempre tentar planejar e prever o máximo que puder, mas a questão é: muitas coisas imprevisíveis vão acontecer. | Você deve sempre tentar planejar e prever o máximo que puder, mas a questão é: muitas coisas imprevisíveis vão acontecer. | ||
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Além disso, guardar lugares para colocar qualquer dominó (e permanecer "seguro em harmonia") nas últimas turnos é um bom hábito. Os dominós sem coroa 13 a 18 são perfeitos para isso. | Além disso, guardar lugares para colocar qualquer dominó (e permanecer "seguro em harmonia") nas últimas turnos é um bom hábito. Os dominós sem coroa 13 a 18 são perfeitos para isso. | ||
* | * Impedir seu oponente! | ||
Deixe para ele o dominó que ele não gostaria quando você puder. Se ele desperdiçou seus campos, permitir que ele obtenha mais um moinho de vento não fará mal a você. Se ele tiver apenas um ou dois espaços vazios próximos às suas pastagens ou pântanos e ainda houver muitas coroas disponíveis nele, deixá-lo com todas aquelas telhas irá forçá-lo a desperdiçar algumas (e talvez sejam coroas duplas). Seja implacável! | Deixe para ele o dominó que ele não gostaria quando você puder. Se ele desperdiçou seus campos, permitir que ele obtenha mais um moinho de vento não fará mal a você. Se ele tiver apenas um ou dois espaços vazios próximos às suas pastagens ou pântanos e ainda houver muitas coroas disponíveis nele, deixá-lo com todas aquelas telhas irá forçá-lo a desperdiçar algumas (e talvez sejam coroas duplas). Seja implacável! | ||
* | * Lembre-se de que a vitória não é antes da última volta | ||
Contar pontos muito cedo sem levar em conta os dominós / coroas restantes pode ser um erro caro. O que importa é '''terminar''' com mais pontos do que o seu adversário. Não 'liderar' durante a maior parte do jogo. | Contar pontos muito cedo sem levar em conta os dominós / coroas restantes pode ser um erro caro. O que importa é '''terminar''' com mais pontos do que o seu adversário. Não 'liderar' durante a maior parte do jogo. | ||
Edição atual desde as 02h10min de 26 de abril de 2021
Kingdomino recompensa as pessoas por se concentrarem em alguns conjuntos de peças com várias coroas, ao contrário de vários conjuntos de peças com poucas coroas, então tente estocar!
Cada vez, há três coisas principais em que penso:
- 1. Essa jogada vai me dar pontos ou me beneficiar no futuro?
Pegar um tile com uma coroa geralmente é mais benéfico do que pegar um tile sem coroa. Se você não tem a opção de obter uma coroa, pode encontrar uma cor de tile que corresponda ao seu cluster para que, quando uma coroa aparecer, seja mais benéfico para você?
- 2. Em que posição esse movimento me colocará para a próxima jogada?
Uma grande parte do fluxo e refluxo do jogo é escolher uma peça para a próxima rodada. Se você escolher o tile do topo, poderá escolher a primeira rodada seguinte. Esta pode ser uma estratégia útil se não houver coroas / peças úteis no tabuleiro. Alternativamente, quando a última rodada chegar, se você escolheu por último, pode ficar com uma peça que não pode jogar (e perder pontos potencialmente). Por essas razões, é importante estar atento à relação risco / recompensa ao selecionar um tile na parte inferior.
- 3. O que meus oponentes poderão / farão se eu pegar esta peça?
Isso é algo para se pensar, especialmente se um ou mais jogadores estão se concentrando em uma determinada cor. Embora pegar uma ficha de mina possa não ser a estratégia ideal para você, às vezes pode ser melhor pegar uma e impedir que um oponente pegue todas as seis. Este aspecto é muito importante em jogos de 2 jogadores.
Dicas para jogos de duelo
Falando em jogos 1x1, e se você pretende ser competitivo, alguns aspectos se tornam mais importantes:
- Certifique-se de ter um conhecimento decente da pilha de tiles.
Algumas coisas mínimas são: Metade dos tiles tem campos, 4 dos tiles das serrarias têm um campo como 2º quadrado e 4 das cabanas dos pescadores têm uma floresta como 2º terreno.
Portanto, é importante tentar ter seus campos como "centros" entre a maioria de seus terrenos, suas florestas próximas a seus campos e seus lagos em contato com suas florestas.
- Saiba o preço (a moeda é a prioridade de escolha para a próximo turno) e o rendimento dos terrenos.
Valores (leia: custo) de dominó vão, do mais alto ao mais baixo, nesta ordem: minas> pântanos> pastagens> lagos> florestas> campos - mas os terrenos mais caros não são necessariamente os melhores ( na verdade, é o contrário ).
Enquanto os campos têm apenas 5 coroas e as minas 10, todos os outros têm 6, mas o número de quadrados entre eles reduz drasticamente à medida que os custos aumentam.
Há 22 quadrados de floresta para 18 de lagos e 14 pastagens para apenas 10 pântanos.
Em outras palavras, quanto mais caros os terrenos, menos potencial eles têm. As minas são um pouco particulares, mas apenas um pouco.
- Não se concentre apenas em alguns tipos de tiles
- Digamos que você esteja enchendo seu reino de florestas, pense no que acontecerá se seu oponente conseguir levar 3 (ou mais!) Serrarias.
- Outro problema pode ser o número de coroas que você espera receber, aparecendo juntas ao mesmo tempo. Se você se concentrou em florestas e moinhos de vento, um turno com 4 dos vento / serrarias de uma vez provavelmente custará muito.
- Caso você jogue duelos com reinos apenas 5x5, é ainda mais importante explorar as coroas que você consegue corretamente, já que você nunca sabe quais peças serão tiradas e quais não serão.
- De qualquer forma, faça o possível para evitar desperdiçar o que ganha.
Se você mirar em florestas / lagos, mas conseguir vários pântanos ou pastagens indesejadas, tente manter esses tiles utilizáveis (ou seja, evite fechá-los em um lugar onde você não será capaz de colocar mais, se algum vier).
Isso fará uma grande diferença se você acabar obtendo outras peças desse tipo e, mais importante, forçará seu oponente a reconsiderar sua estratégia.
Não vou me importar em dar a você aquelas duas coroas em uma pastagem se seu domínio de 7 pastagens já estiver fechado, mas provavelmente agirei de forma diferente se ainda tiver espaço para receber mais coroas.
- Seu objetivo não é marcar tantos pontos quanto você pode, mas marcar mais do que seu oponente.
Se você pode tomar uma floresta por 18 pontos, mas fazer isso deixa um moinho de vento valendo 16 pontos para seu oponente, você está marcando apenas +2 pontos sobre ele, e deixando-o como a próxima prioridade. Pegar o moinho de vento de apenas 9 pontos e deixá-lo com uma floresta de 4 pontos provavelmente seria uma opção melhor.
- Permaneça o mais flexível possível.
Você deve sempre tentar planejar e prever o máximo que puder, mas a questão é: muitas coisas imprevisíveis vão acontecer.
Você não pode decidir coisas como "Vou levar todas as minas", o que significa que você tem que se preparar para situações em que as coisas não saem do jeito que você esperava.
Pessoalmente, tento manter "buracos" na minha construção o máximo que posso, para poder usar alguns dos quadrados para diferentes tipos de coroas. por exemplo. seja para um moinho de vento ou serraria, ou uma mina / pântano / pasto, etc.
Além disso, guardar lugares para colocar qualquer dominó (e permanecer "seguro em harmonia") nas últimas turnos é um bom hábito. Os dominós sem coroa 13 a 18 são perfeitos para isso.
- Impedir seu oponente!
Deixe para ele o dominó que ele não gostaria quando você puder. Se ele desperdiçou seus campos, permitir que ele obtenha mais um moinho de vento não fará mal a você. Se ele tiver apenas um ou dois espaços vazios próximos às suas pastagens ou pântanos e ainda houver muitas coroas disponíveis nele, deixá-lo com todas aquelas telhas irá forçá-lo a desperdiçar algumas (e talvez sejam coroas duplas). Seja implacável!
- Lembre-se de que a vitória não é antes da última volta
Contar pontos muito cedo sem levar em conta os dominós / coroas restantes pode ser um erro caro. O que importa é terminar com mais pontos do que o seu adversário. Não 'liderar' durante a maior parte do jogo.
Isso significa que você tem que fazer o seu melhor para maximizar a eficiência de todos os seus dominós (e / ou negar as melhores escolhas do oponente), incluindo as últimas. Se várias coroas vierem em um tipo de terreno no (s) último (s) turno(os), pondere sua importância. Você ou seu oponente precisam deles?
Tente planejar isso: uma boa última turno pode fazer a diferença.