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Gamehelppuertorico: diferenças entre revisões
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Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão) | Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão) | ||
== | == Resumo das Regras == | ||
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador. | |||
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função. | |||
As funções disponíveis são as seguintes: | |||
* | * Prefeito: os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações. | ||
* | * Artesão: os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados. | ||
* | * Comerciante: as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu. | ||
* | * Colonizador: assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis. | ||
* | * Construtor: os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis. | ||
* | * Capitão: os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio. | ||
* | * Garimpeiro: a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma. | ||
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função. | |||
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece: | |||
* não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito | |||
* o último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão | |||
* pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade. | |||
== Playing online == | == Playing online == |
Revisão das 17h52min de 8 de abril de 2021
Objetivo
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:
- Pontos de vitória conquistados por construções;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)
Resumo das Regras
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador.
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função.
As funções disponíveis são as seguintes:
- Prefeito: os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações.
- Artesão: os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados.
- Comerciante: as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu.
- Colonizador: assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis.
- Construtor: os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis.
- Capitão: os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio.
- Garimpeiro: a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma.
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função.
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece:
- não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito
- o último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão
- pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade.
Playing online
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.
Prospector role : doubloon is earned immediately.
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.
Available variant
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the Puerto Rico (board game) Wikipedia page.
- The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons
- Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.
Have a good game !