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Fonte: Board Game Arena
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===AS CARTAS ===
===AS CARTAS ===
O jogo é composto por 45 cartas numeradas (de 2 a 10, em cinco cores diferentes) e 15 cartas de investimento (três cartas com um desenho de um 'aperto de mão' em cada uma das cinco cores diferentes). Cada jogador começa com oito cartas na mão. As demais cartas formam um monte de cartas a serem compradas pelos jogadores ao longo da partida. Quando o monte de cartas acabar, o jogo termina.
O jogo é composto por 45 cartas numeradas (de 2 a 10, em cinco cores diferentes) e 15 cartas de investimento (3 cartas de cada cor, com um desenho de um 'aperto de mão').


=== AS EXPEDIÇÕES ===
Cada jogador começa com 8 cartas na mão. As demais cartas formam um deck central, com a face pra baixo.
O tabuleiro apresenta cinco campos de expedição, de cores diferentes: amarelo, azul, branco, verde e vermelho. Os espaços coloridos no tabuleiro são a zona de descarte de cartas de cada expedição. Para embarcar em uma expedição, o jogador deve colocar uma carta abaixo do espaço de descarte de expedição da mesma cor da carta jogada.
 
=== OS TURNOS ===
Os jogadores revezam-se em turnos. Em cada turno, cada jogador '''DEVE''' desempenhar duas ações:
:'''Baixar 1 carta:''' Em uma expedição '''OU''' em uma pilha de descarte (com a face pra cima); '''E'''
:'''Pegar 1 carta:''' Do deck central '''OU''' de uma das pilhas de descarte.


As cartas devem sempre serem colocadas em ordem crescente em uma expedição, mas é permitido "pular" números. Logo, se você iniciou a expedição vermelha com o número 4, você poderá colocar nessa mesma expedição as cartas de 5 a 10, mas não poderá colocar mais as cartas 2 e 3. Então, cuidado! Se você colocar a carta 10 logo após a carta 4, a expedição terminará com essas duas cartas, pois não há cartas maiores que 10 para serem colocadas nessa expedição nas jogadas seguintes.
O jogo termina no turno em que a última carta do deck for comprada.


As cartas de investimento só podem ser colocadas em uma expedição enquanto não houver nesta expedição nenhuma carta numérica. Elas servem como multiplicadores da pontuação da expedição em que foram utilizadas (vide o item "Pontuação" abaixo).  
=== AS EXPEDIÇÕES ===
O tabuleiro possui cinco espaços de cores diferentes. Você pode colocar cartas embaixo do tabuleiro, no espaço da cor correspondente (expedição) ou em cima do espaço da cor correspondente (descarte).


As cartas colocadas pelo outro jogador em uma expedição não influenciam suas permissões na mesma expedição. Ou seja, se um jogador colocou uma carta 4 na expedição vermelha e você não colocou nela nenhuma carta, você pode iniciá-la com uma carta de investimento ou qualquer outra carta numérica (exceto o 4, já utilizado pelo outro jogador). Se você iniciou com um 3, por exemplo, e o outro jogador coloca um 8 na mesma expedição vermelha, você ainda pode colocar as cartas 5, 6, 7, 9 ou 10 na sua expedição (não pode colocar uma carta de investimento pois você já colocou uma carta numérica na sua expedição, não pode colocar a carta 2 por ser menor que o seu 3 e as cartas 4 e 8 já foram utilizadas pelo outro jogador).
Cada jogador pode criar até cinco expedições, uma de cada cor. Pode haver duas expedições da mesma cor, uma pra cada jogador, nos dois lados do tabuleiro. Mas as pilhas de descarte são uma só por cor, a mesma pilha para ambos os jogadores.


=== OS TURNOS ===
O jogador inicia uma expedição quando coloca a primeira carta de uma cor embaixo do espaço correspondente. Desse ponto em diante, o jogador só pode colocar mais cartas na mesma expedição se a nova carta for de valor superior à última carta colocada naquela expedição.
Os jogadores revezam-se em turnos. Em cada turno, cada jogador '''DEVE''' desempenhar duas ações:
:''1ª ação'': Adicionar uma carta a uma de suas expedições '''OU''' descartar uma carta no espaço de descarte correspondente; e
:''2ª ação'': Comprar uma carta nova do monte '''OU''' pegar a primeira carta de um dos espaços de descarte do tabuleiro.


O revezamento em turnos prossegue até que a última carta do monte seja comprada. Quando isso acontece, o jogo termina e os pontos são somados para se apurar o vencedor.
As cartas de investimento (do 'aperto de mão') só podem ser colocadas em uma expedição por um jogador se não houver cartas com números naquela expedição ainda.


=== A PONTUAÇÃO ===
=== A PONTUAÇÃO ===
O custo para embarcar em cada expedição é de 20 pontos (ou seja, cada expedição começa com "menos 20" pontos). As cartas numéricas valem a mesma quantidade de pontos que seus números correspondentes. As cartas de investimento dobram/triplicam/quadruplicam a pontuação da expedição. Expedições com 8 ou mais cartas ganham 20 pontos extras.


O custo para embarcar em cada expedição é de 20 pontos. Ou seja, cada expedição começa com a pontuação de "menos 20". Cada carta numérica colocada na expedição aumenta o número de pontos conquistados (ou diminui o número de pontos perdidos) em quantidade igual ao número da carta. Logo, se um jogador colocou as cartas 3, 7, 9 e 10 em uma mesma expedição, ele terá somado a essa expedição o total de 3+7+9+10 = 29 pontos. Subtraído o custo de 20 pontos do embarque, a expedição terá rendido ao jogador 9 pontos.
Cada jogador deve apurar os pontos de todas as expedições que iniciou, na seguinte ordem:
 
:1) Soma os valores das cartas numéricas utilizadas na expedição;
As cartas de investimento servem como multiplicadores da pontuação da expedição em que foram utilizadas (vide o item "Pontuação" abaixo). Mas cuidado! Se a expedição terminar com pontuação negativa, as cartas de investimento também servirão como multiplicadores dos pontos negativos!
:2) Subtrai os 20 pontos do custo de embarque;
:3) Multiplica o valor obtido pelo número de cartas de investimento +1 (ou seja, se houver 1 carta de investimento multiplica por 2; se houver 2 multiplica por 3; se houver 3 multiplica por 4); e
:4) Caso haja oito ou mais cartas utilizadas na expedição, soma mais 20 pontos.


Expedições em que você tenha utilizado oito ou mais cartas ganham 20 pontos extras.
Por fim, cada jogador soma (ou subtrai) os pontos de todas as suas expedições. O jogador com o maior número de pontos será o vencedor.


Cada jogador deve apurar os pontos de todas as expedições que iniciou. A contagem de pontos de cada expedição deve ser feita na seguinte ordem:
''Expedições não iniciadas não valem nenhum ponto. Caso haja uma expedição apenas com cartas de investimento, deve-se multiplicar -20 (menos 20) pelo número de cartas de investimento +1.''
:1) Soma-se os valores das cartas numéricas utilizadas na expedição;
:2) Subtrai-se 20 pontos do custo de embarque da expedição;
:3) Multiplica-se a pontuação obtida, seja positiva ou negativa, de acordo coma quantidade de cartas de investimento da expedição (caso tenha 1 carta, multiplica-se por 2 - caso tenha 2 cartas, multiplica-se por 3 - caso tenha 3 cartas, multiplica-se por 4); e
:4) Caso haja oito ou mais cartas utilizadas na expedição, soma-se 20 pontos adicionais.
Apurados os pontos de cada expedição, as pontuações devem ser somadas (ou subtraídas) para se apurar o total de pontos do jogador na partida. O jogador com o maior número de pontos será o vencedor.


== CONSIDERAÇÕES FINAIS ==
== DICAS ==
* O jogador não é obrigado a iniciar todas as expedições. Na realidade, o ideal é não iniciar todas as expedições, pois muito muito muito muito raramente todas darão pontuação positiva.
*Pense duas vezes antes de iniciar uma expedição. É MUITO raro que um jogador inicie as cinco expedições e consiga pontuação positiva em todas.
* Para que a expedição termine com pontuação positiva, você deve colocar nela cartas que somem mais do que os 20 pontos que você gastou quando iniciou a expedição. Logo, colocar várias cartas de valor baixo podem não ser suficiente para você ganhar pontos (as cartas 2, 3, 4, 5 e 6 juntas somam os mesmos 20 pontos de custo de embarque e sua expedição terá pontuação zero). Da mesma forma, colocar poucas cartas de valor alto também pode não ser benéfico (colocar apenas as cartas 9 e 10 somarão 19 pontos e você ainda ficará com 1 ponto negativo na expedição, quando subtrair os 20 pontos do custo de embarque).
*Colocar várias cartas de valor baixo numa expedição pode não ser suficiente para você ganhar pontos (as cartas 2, 3, 4, 5 e 6 juntas somam os mesmos 20 pontos de custo de embarque e sua expedição terá pontuação zero só com elas, por exemplo). Da mesma forma, colocar poucas cartas de valor alto também pode não ser benéfico (colocar apenas as cartas 9 e 10 somarão 19 pontos e você ainda ficará com 1 ponto negativo na expedição, considerando o custo de embarque).
* Uma vez iniciada uma expedição, ela não pode ser desfeita. Caso a carta jogada tenha sido a carta de investimento e nenhuma carta extra seja embarcada nessa expedição, ela terminará com a pontuação de "menos 40" ("menos 20" do custo de embarque, multiplicado por 2, pela carta de investimento).
*Uma vez iniciada uma expedição, ela não pode ser desfeita. Caso a carta jogada tenha sido a carta de investimento e nenhuma carta extra seja embarcada nessa expedição, ela terminará com a pontuação de "menos 40" ("menos 20" do custo de embarque, multiplicado por 2, pela carta de investimento).

Edição atual desde as 00h51min de 29 de setembro de 2016

O JOGO

OBJETIVO

O objetivo do jogo é embarcar em expedições para possuir mais pontos do que seu adversário ao final da partida.

AS CARTAS

O jogo é composto por 45 cartas numeradas (de 2 a 10, em cinco cores diferentes) e 15 cartas de investimento (3 cartas de cada cor, com um desenho de um 'aperto de mão').

Cada jogador começa com 8 cartas na mão. As demais cartas formam um deck central, com a face pra baixo.

OS TURNOS

Os jogadores revezam-se em turnos. Em cada turno, cada jogador DEVE desempenhar duas ações:

Baixar 1 carta: Em uma expedição OU em uma pilha de descarte (com a face pra cima); E
Pegar 1 carta: Do deck central OU de uma das pilhas de descarte.

O jogo termina no turno em que a última carta do deck for comprada.

AS EXPEDIÇÕES

O tabuleiro possui cinco espaços de cores diferentes. Você pode colocar cartas embaixo do tabuleiro, no espaço da cor correspondente (expedição) ou em cima do espaço da cor correspondente (descarte).

Cada jogador pode criar até cinco expedições, uma de cada cor. Pode haver duas expedições da mesma cor, uma pra cada jogador, nos dois lados do tabuleiro. Mas as pilhas de descarte são uma só por cor, a mesma pilha para ambos os jogadores.

O jogador inicia uma expedição quando coloca a primeira carta de uma cor embaixo do espaço correspondente. Desse ponto em diante, o jogador só pode colocar mais cartas na mesma expedição se a nova carta for de valor superior à última carta colocada naquela expedição.

As cartas de investimento (do 'aperto de mão') só podem ser colocadas em uma expedição por um jogador se não houver cartas com números naquela expedição ainda.

A PONTUAÇÃO

O custo para embarcar em cada expedição é de 20 pontos (ou seja, cada expedição começa com "menos 20" pontos). As cartas numéricas valem a mesma quantidade de pontos que seus números correspondentes. As cartas de investimento dobram/triplicam/quadruplicam a pontuação da expedição. Expedições com 8 ou mais cartas ganham 20 pontos extras.

Cada jogador deve apurar os pontos de todas as expedições que iniciou, na seguinte ordem:

1) Soma os valores das cartas numéricas utilizadas na expedição;
2) Subtrai os 20 pontos do custo de embarque;
3) Multiplica o valor obtido pelo número de cartas de investimento +1 (ou seja, se houver 1 carta de investimento multiplica por 2; se houver 2 multiplica por 3; se houver 3 multiplica por 4); e
4) Caso haja oito ou mais cartas utilizadas na expedição, soma mais 20 pontos.

Por fim, cada jogador soma (ou subtrai) os pontos de todas as suas expedições. O jogador com o maior número de pontos será o vencedor.

Expedições não iniciadas não valem nenhum ponto. Caso haja uma expedição apenas com cartas de investimento, deve-se multiplicar -20 (menos 20) pelo número de cartas de investimento +1.

DICAS

  • Pense duas vezes antes de iniciar uma expedição. É MUITO raro que um jogador inicie as cinco expedições e consiga pontuação positiva em todas.
  • Colocar várias cartas de valor baixo numa expedição pode não ser suficiente para você ganhar pontos (as cartas 2, 3, 4, 5 e 6 juntas somam os mesmos 20 pontos de custo de embarque e sua expedição terá pontuação zero só com elas, por exemplo). Da mesma forma, colocar poucas cartas de valor alto também pode não ser benéfico (colocar apenas as cartas 9 e 10 somarão 19 pontos e você ainda ficará com 1 ponto negativo na expedição, considerando o custo de embarque).
  • Uma vez iniciada uma expedição, ela não pode ser desfeita. Caso a carta jogada tenha sido a carta de investimento e nenhuma carta extra seja embarcada nessa expedição, ela terminará com a pontuação de "menos 40" ("menos 20" do custo de embarque, multiplicado por 2, pela carta de investimento).