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Regras de YINSH: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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Linha 13: Linha 13:
=== Turnos (Após a preparação) ===
=== Turnos (Após a preparação) ===


=== Coloque um marcador da sua cor dentro de um de seus anéis. ===
==== Coloque um marcador da sua cor dentro de um de seus anéis. ====
 
# Mova esse anel em linha reta (qualquer distância) para um espaço vazio.
# Mova esse anel em linha reta (qualquer distância) para um espaço vazio.
# Se você pular sobre uma série de marcadores (de qualquer cor), o anel deve pousar no primeiro espaço vazio após essa linha.
# Se você pular sobre uma série de marcadores (de qualquer cor), o anel deve pousar no primeiro espaço vazio após essa linha.

Revisão das 15h49min de 11 de março de 2026


Objetivo

  • Padrão: O primeiro a remover 3 anéis vence.
  • Blitz: O primeiro a formar 1 fileira vence.

Preparação (Setup)

  • Cada jogador recebe 5 anéis (pretos ou brancos).
  • Os jogadores alternam colocando seus anéis em interseções vazias do tabuleiro.

Turnos (Após a preparação)

Coloque um marcador da sua cor dentro de um de seus anéis.

  1. Mova esse anel em linha reta (qualquer distância) para um espaço vazio.
  2. Se você pular sobre uma série de marcadores (de qualquer cor), o anel deve pousar no primeiro espaço vazio após essa linha.
  3. Todos os marcadores pulados são invertidos para a cor oposta.
  4. Você não pode pular sobre outros anéis, independentemente da cor.

Pontuação

  • Se você criar uma fileira de 5 marcadores da sua cor:
    • Remova esses 5 marcadores do tabuleiro.
    • Remova um de seus anéis do tabuleiro (como ponto).
  • Se o estoque de 51 marcadores acabar:
    • Vence quem removeu mais anéis.
    • Se houver empate, a partida termina em empate.