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Gamehelpwizardsgrimoire: diferenças entre revisões
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1. Escolha uma nova magia. | 1. Escolha uma nova magia (Chose a New Spel). | ||
2. Resfriamento de magias. | 2. Resfriamento de magias (Speel Cool Down). | ||
3. Compre 3 manas. | 3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana). | ||
4. Conjurar magia. | 4. Conjurar magia (Cast Speells). | ||
5. Ataque básico. | 5. Ataque básico (Basic Atack). | ||
'''1. Escolha uma nova magia''' | '''1. Escolha uma nova magia''' | ||
----Escolha uma das magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo | ----Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima. | ||
Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, você pula esta fase. | |||
'''2. Resfriamento de magias''' | '''2. Resfriamento de magias''' | ||
----Descarte a carta de mana superior de cada uma de suas magias. | ----Descarte a carta de mana superior da pilha de cada uma de suas magias e mova para a pilha de descarte. | ||
Finalize o procesos de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito. | |||
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----Compre 3 cartas do baralho de mana | ----Compre 3 cartas do baralho de mana | ||
As cartas de mana possuem | As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4. | ||
'''''O limite máximo é de 10 cartas ao final do turno.''''' | '''''O limite máximo é de 10 cartas ao final do turno.''''' | ||
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----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz. | ----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz. | ||
Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que | Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade da pilha fique visível. | ||
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária. | Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária. | ||
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O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''''efeito instantâneo''''' (seta para baixo), um '''''efeito | O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''''efeito instantâneo (Instant)''''' (seta para baixo), um '''''efeito prolongado (Delayed)''''' (seta lateral) ou um '''''efeito contínuo (Ongoing)''''' (seta circular). | ||
* Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia. | * Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia. | ||
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* Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.<br /> | * Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.<br /> | ||
'''''Efeitos de "Pegue uma carta de mana" devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito prolongado | '''''Efeitos de "Pegue uma carta de mana" devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito prolongado.''' | ||
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). <br | A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). </br>O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar. | ||
* Os círculos vermelhos causam dano. | * Os círculos vermelhos causam dano. |
Revisão das 04h07min de 23 de abril de 2024
Visão Geral
Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.
Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.
Fase de Setup
O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia da reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.
O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará um turno completo.
Turno
Um turno é composto por 5 fases:
1. Escolha uma nova magia (Chose a New Spel).
2. Resfriamento de magias (Speel Cool Down).
3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana).
4. Conjurar magia (Cast Speells).
5. Ataque básico (Basic Atack).
1. Escolha uma nova magia
Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima.
Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, você pula esta fase.
2. Resfriamento de magias
Descarte a carta de mana superior da pilha de cada uma de suas magias e mova para a pilha de descarte.
Finalize o procesos de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito.
3. Compre 3 manas
Compre 3 cartas do baralho de mana
As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4.
O limite máximo é de 10 cartas ao final do turno.
4. Conjurar magia
Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz.
Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade da pilha fique visível.
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.
5. Ataque básico
Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).
Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.
Detalhes das magias
As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.
No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia.
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).
O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (Instant) (seta para baixo), um efeito prolongado (Delayed) (seta lateral) ou um efeito contínuo (Ongoing) (seta circular).
- Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
- Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
- Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.
Efeitos de "Pegue uma carta de mana" devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito prolongado.
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo).
O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.
- Os círculos vermelhos causam dano.
- Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
- Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.
Outros Detalhes
Informações públicas e privadas: Seu oponente pode a qualquer momento consultar a quantidade de cartas de mana em sua mão, todavia seu valor é informação privada. O mesmo vale para as manas em magias conjuradas, elas nunca podem ser consultadas pelo seu oponente.
Baralho de mana: O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro.
Descarte de mana: Manas descartadas vão imediatamente para a pilha de descarte com sua face virada para cima. Caso o baralho de mana se esgote, embaralhe o descarte formando uma nova pilha de compra.
A informação das cartas contidas na pilha de descarte é pública e poderá ser consultada a qualquer momento por qualquer jogador.
Substituindo / Descartando uma magia: Uma magia só pode ser substituída durante a fase de escolha de nova magia caso esteja visível, ou seja, não possua nenhuma mana.
Caso uma magia esteja sendo substituída pelo efeito de outra carta, seu efeito ocorre imediatamente e as manas contidas são transferidas para a nova magia (exceto se o efeito da carta diga o contrário, neste caso as manas são movidas para a pilha de descarte).
Interação de magias: Em algumas circunstâncias, o efeito de uma magia pode ativar o efeito de outras. Caso isso aconteça, a magia em uso deve completar primeiramente o seu efeito.
Uma vez completo, o jogador poderá escolher o próximo efeito até que todos sejam resolvidos.
Se múltiplas magias se ativarem ou desativarem simultaneamente (ex.: durante a fase de resfriamento), eles devem ser resolvidos na seguinte ordem: efeitos prologados são ativados primeiro (na ordem escolhida pelo jogador), seguido pelos efeitos contínuos (também na ordem escolhida pelo jogador).
Fim do jogo
O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!