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Tips thewolves: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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'''Controle de área:''' Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.
'''Controle de área:''' Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.
'''Área Central:''' <u>''5 Tiles Água''</u> - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.


'''Ações por turno:''' Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.
'''Ações por turno:''' Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.
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'''Lobinhos:''' Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.
'''Lobinhos:''' Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.
'''Área Central:''' <u>''5 Tiles Água''</u> - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.


'''Mover:''' É necessária <big>1 carta de terreno</big> para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela "velocidade do lobo" e "dispersão da alcateia". Mova-se até uma área igual a da carta usada. '''Lobos Alfa''' de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. '''Lobo Alfa''' pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. '''Lobinhos''' de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile.  
'''Mover:''' É necessária <big>1 carta de terreno</big> para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela "velocidade do lobo" e "dispersão da alcateia". Mova-se até uma área igual a da carta usada. '''Lobos Alfa''' de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. '''Lobo Alfa''' pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. '''Lobinhos''' de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile.  

Revisão das 21h08min de 25 de janeiro de 2024

by Merlin Pendragon

Controle de área: Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.

Área Central: 5 Tiles Água - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.

Ações por turno: Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.

Cartas de Terreno: TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.

Terreno Dominante: Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.

MoonLight: Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas "2p" não são ativadas.

Lobo Alfa: O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.

Lobinhos: Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.

Mover: É necessária 1 carta de terreno para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela "velocidade do lobo" e "dispersão da alcateia". Mova-se até uma área igual a da carta usada. Lobos Alfa de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. Lobo Alfa pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. Lobinhos de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile.

Caçar: Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro.

Uivar: São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia. Note, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. ATENÇÃO: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.

Construir Toca: São necessárias 2 cartas de terreno. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. Note, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: "Dispersão da Alcateia", "Velocidade dos Lobos", "Alcance do Uivo".

Aprimorar Toca: São necessárias 2 cartas de terreno para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.

Dominar: São necessárias 3 cartas de terreno, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do "Alcance do Uivo".