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Tips thewolves: diferenças entre revisões
(Criou a página com "Área Central: água - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.") |
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Área Central: | '''Cartas de Terreno:''' TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas. | ||
'''Terreno Dominante:''' Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso. | |||
'''Lobo Alfa:''' O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação. | |||
'''Lobinhos:''' Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas. | |||
'''Área Central:''' <u>''5 Tiles Água''</u> - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta. | |||
'''Uivar:''' Vire 2 cartas do tipo de terreno que o Lobo Selvagem está. Se estiver dentro do raio de alcance do ruivo, receberá esse Lobo. Note, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º lobos que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. ''<u>ATENÇÃO</u>'': Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado. |
Revisão das 19h30min de 25 de janeiro de 2024
Cartas de Terreno: TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.
Terreno Dominante: Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.
Lobo Alfa: O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.
Lobinhos: Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.
Área Central: 5 Tiles Água - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.
Uivar: Vire 2 cartas do tipo de terreno que o Lobo Selvagem está. Se estiver dentro do raio de alcance do ruivo, receberá esse Lobo. Note, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º lobos que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. ATENÇÃO: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.