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Tips spyrium: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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Sem resumo de edição
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Linha 1: Linha 1:
FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de eventos.
FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de evento.


FASE II: Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.
FASE II: Retirada de Meeples do Mercado e ativação de evento, caso ainda não o tenha ativado. Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.


OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:  
OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:  


ATIVAR trabalhador: pega moeda
ATIVAR trabalhador: pega moeda  


ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios
ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios


EVENTOS: Preste atenção nos eventos abertos, eles podem ser ativados a qualquer momento.
EVENTOS: Preste atenção no Evento Atual aberto, ele pode ser ativado a qualquer momento. Há também o Evento Futuro, que será ativado no próximo "Turno".


ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador
Obs: "Turno" no jogo é cada GRANDE rodada completa de mercado. O jogo possui 6 Turnos. O turno em que o jogo se encontra está descrito logo abaixo dos Eventos.


ao redor da carta, exceto o meeple ativado.
ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador ao redor da carta, exceto o meeple que você esteja ativando.


ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta para ativar carta, exeto o meeplo ativado.
ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta de mercado para ativa-la, exceto o meeplo ativado.


IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir
IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir
Linha 25: Linha 25:
( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7)
( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7)


CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito, a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) e +1 moeda por construção já construída na área de construção.  
CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito da carta, mais a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) , mais 1 moeda por cada construção já construída na área de construção.  


Ex:se a carta custa 5 e já tem duas baixadas/construídas, pague um total de 7 moedas.
Ex: se a carta construção custa 5, há 2 meeples em volta dela (exceto o que você ativou) e já tem 2 contruções baixadas/construídas, pague um total de 9 moedas.


Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta.
Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta.
Linha 33: Linha 33:
CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta.
CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta.


(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul.)
(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul e é de utilização infinita.)


CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta e dos meeples em volta dela.
CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta mais o valor dos meeples em volta dela.




(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO)
(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO)

Revisão das 10h26min de 6 de janeiro de 2024

FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de evento.

FASE II: Retirada de Meeples do Mercado e ativação de evento, caso ainda não o tenha ativado. Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.

OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:

ATIVAR trabalhador: pega moeda

ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios

EVENTOS: Preste atenção no Evento Atual aberto, ele pode ser ativado a qualquer momento. Há também o Evento Futuro, que será ativado no próximo "Turno".

Obs: "Turno" no jogo é cada GRANDE rodada completa de mercado. O jogo possui 6 Turnos. O turno em que o jogo se encontra está descrito logo abaixo dos Eventos.

ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador ao redor da carta, exceto o meeple que você esteja ativando.

ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta de mercado para ativa-la, exceto o meeplo ativado.

IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir

essa pontuação rápido para ganhar a bonificação.

TRILHA RESIDENTE: no início do turno, cada jogador receberá renda igual a sua trilha residente. Não esqueça de evoluí-la.

( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7)

CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito da carta, mais a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) , mais 1 moeda por cada construção já construída na área de construção.

Ex: se a carta construção custa 5, há 2 meeples em volta dela (exceto o que você ativou) e já tem 2 contruções baixadas/construídas, pague um total de 9 moedas.

Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta.

CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta.

(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul e é de utilização infinita.)

CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta mais o valor dos meeples em volta dela.


(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO)