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Tips spyrium: diferenças entre revisões
Sem resumo de edição |
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Linha 15: | Linha 15: | ||
ao redor da carta, exceto o meeple ativado. | ao redor da carta, exceto o meeple ativado. | ||
ATIVAR CARTA: você deve pagar moeda por cada trabalhador em volta da carta para ativar carta. | ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta para ativar carta, exeto o meeplo ativado. | ||
IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir | IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir | ||
Linha 21: | Linha 21: | ||
essa pontuação rápido para ganhar a bonificação. | essa pontuação rápido para ganhar a bonificação. | ||
TRILHA RESIDENTE: no início do turno, | TRILHA RESIDENTE: no início do turno, cada jogador receberá renda igual a sua trilha residente. Não esqueça de evoluí-la. | ||
( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7) | |||
+1 moeda por construção já construída | CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito, a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) e +1 moeda por construção já construída na área de construção. | ||
Ex:se a carta custa 5 e já tem duas baixadas/construídas, pague um total de 7 moedas. | Ex:se a carta custa 5 e já tem duas baixadas/construídas, pague um total de 7 moedas. | ||
Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta, economize 3 moedas. | Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta. | ||
PERSONAGEM: | CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta. | ||
(observe, para ganhar | (observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul.) | ||
CARTA TÉCNICA: | CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta e dos meeples em volta dela. | ||
(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO) |
Revisão das 09h58min de 6 de janeiro de 2024
FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de eventos.
FASE II: Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.
OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:
ATIVAR trabalhador: pega moeda
ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios
EVENTOS: Preste atenção nos eventos abertos, eles podem ser ativados a qualquer momento.
ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador
ao redor da carta, exceto o meeple ativado.
ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta para ativar carta, exeto o meeplo ativado.
IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir
essa pontuação rápido para ganhar a bonificação.
TRILHA RESIDENTE: no início do turno, cada jogador receberá renda igual a sua trilha residente. Não esqueça de evoluí-la.
( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7)
CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito, a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) e +1 moeda por construção já construída na área de construção.
Ex:se a carta custa 5 e já tem duas baixadas/construídas, pague um total de 7 moedas.
Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta.
CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta.
(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul.)
CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta e dos meeples em volta dela.
(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO)