This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpwizardsgrimoire: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
mSem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 2: Linha 2:
----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.


Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando seus tempos de resfriamento e causando danos massivos.
Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.




Linha 13: Linha 13:




Uma vez definido o primeiro jogador:


O jogador 1 escolhe uma magia.
O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia e alterna as escolhas até que ambos tenham escolhido 2 magias.
 
O jogador 2 escolhe uma magia.
 
O jogador 1 escolhe uma magia.
 
O jogador 2 inicia uma rodada normal.


O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará uma rodada normal.


'''Turno'''
'''Turno'''
Linha 40: Linha 36:


'''Escolha uma nova magia'''
'''Escolha uma nova magia'''
----Escolha uma entre as disponíveis na reserva e adicione à sua área.
----Escolha uma entre as magias disponíveis na reserva e adicione à sua área.


Se a sua área já contém 6 magias, você pode optar por não escolher uma nova magia ou descartar uma magia visível antiga para substitui-la.
Se a sua área estiver cheia (6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível para substitui-la.


Uma magia é visível quando não houver mais mana sobre ela.
Uma magia é visível quando não contem mana.




Linha 52: Linha 48:


'''Ganhe 3 manas'''
'''Ganhe 3 manas'''
----Compre 3 cartas do baralho de mana, as cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.
----Compre 3 cartas do baralho de mana  
 
As cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.




'''Conjurar magia'''
'''Conjurar magia'''
----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim o desejar e for capaz.
----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim desejar e for capaz.


Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.
Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.
Linha 64: Linha 62:


'''Ataque básico'''
'''Ataque básico'''
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano igual ao seu valor (1-4).
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).


Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.
Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.
Linha 70: Linha 68:


'''Detalhes das magias'''
'''Detalhes das magias'''
----As magias têm vários efeitos conforme descrito nas cartas.
----As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.


No entanto, na faixar superior esquerda você verá '''TRÊS''' informação importantes:
No entanto, na faixa superior esquerda, você verá '''TRÊS''' informações importantes:




O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia, da mesma forma, lhe diz quantos turnos de resfriamento são necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia.
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).




O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, seja com '''''efeito instantâneo''''' (seta para baixo), com '''''efeito contínuo''''' (seta circular) ou com '''''efeito prolongado''''' (seta lateral)
O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''''efeito instantâneo''''' (seta para baixo), um '''''efeito contínuo''''' (seta circular) ou um '''''efeito prolongado''''' (seta lateral).


* Os efeitos instantâneos ocorrem assim em que se conjura a magia.
* Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.


* Os efeitos contínuos ocorrem enquanto ainda houver mana na carta.
* Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.


* Os efeitos prolongados ocorrem sempre que uma carta de mana é removida, seja através do resfriamento normal ou talvez pelo efeito de outra magia.<br />
* Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.<br />




A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). <br />O efeito em si está na descrição da carta, mas a cor lhe uma ideia do que ela pode realizar.
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). <br />O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.


* Os círculos vermelhos causam dano.
* Os círculos vermelhos causam dano.
Linha 93: Linha 92:
* Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
* Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.


* Os círculos roxos mudam as regras do jogo de alguma forma.
* Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.






'''Fim do jogo'''
'''Fim do jogo'''
----O jogo termina no momento em que um jogador tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!
----O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!

Revisão das 02h21min de 23 de abril de 2024

Visão Geral


Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.

Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.


Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.


Fase de Setup


Os turnos iniciais são um pouco diferentes:


Uma vez definido o primeiro jogador:

O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia e alterna as escolhas até que ambos tenham escolhido 2 magias.

O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará uma rodada normal.

Turno


Um turno é composto por 5 fases:


Escolha uma nova magia.

Resfriamento de magias.

Ganhe 3 manas.

Conjurar magia.

Ataque básico.


Escolha uma nova magia


Escolha uma entre as magias disponíveis na reserva e adicione à sua área.

Se a sua área estiver cheia (6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível para substitui-la.

Uma magia é visível quando não contem mana.


Resfriamento de magias


Remova uma mana de todas as suas magias.


Ganhe 3 manas


Compre 3 cartas do baralho de mana

As cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.


Conjurar magia


Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim desejar e for capaz.

Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.

Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana é necessária.


Ataque básico


Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).

Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.


Detalhes das magias


As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.

No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:


O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).


O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (seta para baixo), um efeito contínuo (seta circular) ou um efeito prolongado (seta lateral).

  • Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
  • Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
  • Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.


A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo).
O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.

  • Os círculos vermelhos causam dano.
  • Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
  • Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.


Fim do jogo


O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!