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Gamehelpwizardsgrimoire: diferenças entre revisões
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----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim o desejar e for capaz. | ----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim o desejar e for capaz. | ||
Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que | Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam. | ||
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana é necessária. | Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana é necessária. |
Revisão das 23h48min de 8 de setembro de 2023
Visão Geral
Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
Derrote seu oponente selecionando novas magias do Grimório mágico, conjurando-as, gerenciando seus tempos de resfriamento e causando danos massivos.
Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.
Fase de Setup
Os turnos iniciais são um pouco diferente:
O jogador 1 escolhe uma magia.
O jogador 2 escolhe uma magia.
O jogador 1 escolhe uma magia.
O jogador 2 inicia uma rodada normal.
Turno
Um turno é composto por 5 fases:
Escolha uma nova magia.
Resfriamento de magias.
Ganhe 3 manas.
Conjurar magia.
Ataque básico.
Escolha uma nova magia
Escolha uma entre as disponíveis na reserva e adicione à sua área.
Se a sua área já contém 6 magias, você pode optar por não escolher uma nova magia ou descartar uma magia visível antiga para substitui-la.
Uma magia é visível quando não houver mais mana sobre ela.
Resfriamento de magias
Remova uma mana de todas as suas magias.
Ganhe 3 manas
Compre 3 cartas do baralho de mana, as cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.
Conjurar magia
Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser lançada se o jogador assim o desejar e for capaz.
Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana é necessária.
Ataque básico
Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano igual ao seu valor (1-4).
Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.
Detalhes das magias
As magias têm vários efeitos conforme descrito nas cartas.
No entanto, na faixar superior esquerda você verá TRÊS informação importantes:
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia, da mesma forma, lhe diz quantos turnos de resfriamento são necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).
O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, seja com efeito instantâneo (seta para baixo), com efeito contínuo (seta circular) ou com efeito prolongado (seta lateral)
- Os efeitos instantâneos ocorrem assim em que se conjura a magia.
- Os efeitos contínuos ocorrem enquanto ainda houver mana na carta.
- Os efeitos prolongados ocorrem sempre que uma carta de mana é removida, seja através do resfriamento normal ou talvez pelo efeito de outra magia.
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo).
O efeito em si está na descrição da carta, mas a cor lhe dá uma ideia do que ela pode realizar.
- Os círculos vermelhos causam dano.
- Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
- Os círculos roxos mudam as regras do jogo de alguma forma.
Fim do jogo
O jogo termina no momento em que um jogador tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!