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Gamehelpdodo: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Criou a página com "Jogando o jogo: 13 Peças por jogador (azul e vermelho) são colocadas em um tabuleiro hexagonal com 4 lados. No seu turno você deve mover uma de suas peças para um espaço desocupado. Você não pode passar o turno As peças podem mover apenas para frente, diretamente ou indiretamente. Elas não podem mover-se para trás, pular ou capturar (como nas damas). Fim do Jogo: Se no começo do seu turno você não tiver movimentos possíveis, você vence! Não há empate...")
 
(Ajustes de acentuação e retirada de excessos.)
 
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Jogando o jogo:
Jogando o jogo:
13 Peças por jogador (azul e vermelho) são colocadas em um tabuleiro hexagonal com 4 lados.
13 Peças por jogador (azul e vermelho) são colocadas em um tabuleiro hexagonal com 4 lados.
No seu turno você deve mover uma de suas peças para um espaço desocupado. Você não pode passar o turno
No seu turno você deve mover uma de suas peças para um espaço desocupado. Você não pode passar o turno.
As peças podem mover apenas para frente, diretamente ou indiretamente. Elas não podem mover-se para trás, pular ou capturar (como nas damas).
As peças podem mover apenas para frente. Elas não podem mover-se para trás, pular ou capturar (como nas damas).


Fim do Jogo:
Fim do Jogo:
Se no começo do seu turno você não tiver movimentos possíveis, você vence!
Se no começo do seu turno você não tiver movimentos possíveis, você vence!
Não há empate nesse jogo, uma vez que as peças não podem andar para trás.


Variações:
Variações:
Miséria - Se no começo do seu turno você não tiver movimentos possíveis, você perde ao invés de ganhar.
Miséria - Se no começo do seu turno você não tiver movimentos possíveis, você perde.

Edição atual desde as 13h08min de 7 de outubro de 2023

Jogando o jogo: 13 Peças por jogador (azul e vermelho) são colocadas em um tabuleiro hexagonal com 4 lados. No seu turno você deve mover uma de suas peças para um espaço desocupado. Você não pode passar o turno. As peças podem mover apenas para frente. Elas não podem mover-se para trás, pular ou capturar (como nas damas).

Fim do Jogo: Se no começo do seu turno você não tiver movimentos possíveis, você vence!

Variações: Miséria - Se no começo do seu turno você não tiver movimentos possíveis, você perde.