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Fonte: Board Game Arena
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A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartões: 14 cartões do tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemas) 15 cartões de perigo (3 por fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas) 5 cartões artefatos No início do jogo, todos os cartões Treasure e Hazard são arrastados para o convés, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha. Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, um cartão Artefato é adicionado ao convés, então o baralho é baralhado. Todos os jogadores começarão a entrar na expedição. Então a expedição joga em várias rodadas. Cada rodada, um cartão do convés é revelado. Pode ocorrer um dos seguintes: Um cartão Treasure é revelado. O cartão Treasure mostra uma série de gemas. Divida-os igualmente aos jogadores ainda na expedição; Quaisquer sobras são deixadas no cartão. Um cartão de perigo é revelado. Se é o primeiro cartão de risco do tipo durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo. Um cartão Artefato é revelado. Nada acontece. Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou se retirar para o campo. Eles tomam a decisão secretamente, e as decisões são reveladas simultaneamente. As pessoas que optam por se aposentar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as gemas sobrantes (os restos quando os cartões Treasure são revelados e nem todos podem ser divididos igualmente). Eles os distribuem igualmente entre as pessoas que se aposentam; As gemas sobrantes ainda ficam nos cartões. Todas as gemas reivindicadas durante a expedição e neste momento estão agora seguras e não podem ser perdidas. Além disso, se houver exatamente uma pessoa que se aposente, eles também levam todos os cartões Artefatos revelados durante a expedição. Uma vez que um jogador se aposente, suas gemas são trazidas para sua barraca. O conteúdo da barraca de cada jogador está escondido, então é melhor memorizar os ganhos de cada jogador. Depois disso, se ainda houver algumas pessoas na expedição, continue com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina. A expedição pode terminar prematuramente se forem revelados dois cartões de Perigos do mesmo tipo. Neste caso, todos na expedição não recebem gemas da expedição. Um dos dois cartões de perigo idênticos é removido do baralho permanentemente, então o resto do jogo terá um cartão de menos desse tipo de perigo. Independentemente de saber se uma expedição termina por todas as pessoas que se aposentam ou duas cartas de Perigo do mesmo tipo são reveladas, qualquer Artefato não reivindicado é removido do convés permanentemente. Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada gema com sucesso trouxe de volta (não perdeu durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros Artefatos reivindicados durante o jogo, e 10 pontos cada um para os dois últimos Artefatos. O jogador com mais pontos ganha.
A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartões:  
 
- 14 cartões do tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemas);
- 15 cartões de perigo (3 por fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas);
- 5 cartões artefatos.
 
No início do jogo, todos os cartões Treasure e Hazard são arrastados para o convés, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha.  
 
Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, um cartão Artefato é adicionado ao convés, então o baralho é baralhado. Todos os jogadores começarão a entrar na expedição. Então a expedição joga em várias rodadas.  
 
Cada rodada, um cartão do convés é revelado. Pode ocorrer um dos seguintes:  
 
- Um cartão Treasure é revelado. O cartão Treasure mostra uma série de gemas. Divida-os igualmente aos jogadores ainda na expedição. Quaisquer sobras são deixadas no cartão.
 
- Um cartão de perigo é revelado. Se é o primeiro cartão de risco do tipo durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo.  
 
- Um cartão Artefato é revelado. Nada acontece.  
 
Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou se retirar para o campo. Eles tomam a decisão secretamente, e as decisões são reveladas simultaneamente.  
 
As pessoas que optam por se aposentar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as gemas sobrantes (os restos quando os cartões Treasure são revelados e nem todos podem ser divididos igualmente). Eles os distribuem igualmente entre as pessoas que se aposentam; as gemas sobrantes ainda ficam nos cartões. Todas as gemas reivindicadas durante a expedição e neste momento estão agora seguras e não podem ser perdidas. Além disso, se houver exatamente uma pessoa que se aposente, eles também levam todos os cartões Artefatos revelados durante a expedição. Uma vez que um jogador se aposente, suas gemas são trazidas para sua barraca. O conteúdo da barraca de cada jogador está escondido, então é melhor memorizar os ganhos de cada jogador. Depois disso, se ainda houver algumas pessoas na expedição, continue com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina.  
 
A expedição pode terminar prematuramente se forem revelados dois cartões de Perigos do mesmo tipo. Neste caso, todos na expedição não recebem gemas da expedição. Um dos dois cartões de perigo idênticos é removido do baralho permanentemente, então o resto do jogo terá um cartão de menos desse tipo de perigo. Independentemente de saber se uma expedição termina por todas as pessoas que se aposentam ou duas cartas de Perigo do mesmo tipo são reveladas, qualquer Artefato não reivindicado é removido do convés permanentemente.  
 
Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada gema trazida de volta com sucesso (não perdida durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros Artefatos reivindicados durante o jogo, e 10 pontos cada para os dois últimos Artefatos. O jogador com mais pontos ganha.

Revisão das 12h31min de 10 de junho de 2021

A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartões:

- 14 cartões do tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemas); - 15 cartões de perigo (3 por fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas); - 5 cartões artefatos.

No início do jogo, todos os cartões Treasure e Hazard são arrastados para o convés, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha.

Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, um cartão Artefato é adicionado ao convés, então o baralho é baralhado. Todos os jogadores começarão a entrar na expedição. Então a expedição joga em várias rodadas.

Cada rodada, um cartão do convés é revelado. Pode ocorrer um dos seguintes:

- Um cartão Treasure é revelado. O cartão Treasure mostra uma série de gemas. Divida-os igualmente aos jogadores ainda na expedição. Quaisquer sobras são deixadas no cartão.

- Um cartão de perigo é revelado. Se é o primeiro cartão de risco do tipo durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo.

- Um cartão Artefato é revelado. Nada acontece.

Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou se retirar para o campo. Eles tomam a decisão secretamente, e as decisões são reveladas simultaneamente.

As pessoas que optam por se aposentar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as gemas sobrantes (os restos quando os cartões Treasure são revelados e nem todos podem ser divididos igualmente). Eles os distribuem igualmente entre as pessoas que se aposentam; as gemas sobrantes ainda ficam nos cartões. Todas as gemas reivindicadas durante a expedição e neste momento estão agora seguras e não podem ser perdidas. Além disso, se houver exatamente uma pessoa que se aposente, eles também levam todos os cartões Artefatos revelados durante a expedição. Uma vez que um jogador se aposente, suas gemas são trazidas para sua barraca. O conteúdo da barraca de cada jogador está escondido, então é melhor memorizar os ganhos de cada jogador. Depois disso, se ainda houver algumas pessoas na expedição, continue com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina.

A expedição pode terminar prematuramente se forem revelados dois cartões de Perigos do mesmo tipo. Neste caso, todos na expedição não recebem gemas da expedição. Um dos dois cartões de perigo idênticos é removido do baralho permanentemente, então o resto do jogo terá um cartão de menos desse tipo de perigo. Independentemente de saber se uma expedição termina por todas as pessoas que se aposentam ou duas cartas de Perigo do mesmo tipo são reveladas, qualquer Artefato não reivindicado é removido do convés permanentemente.

Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada gema trazida de volta com sucesso (não perdida durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros Artefatos reivindicados durante o jogo, e 10 pontos cada para os dois últimos Artefatos. O jogador com mais pontos ganha.