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Fonte: Board Game Arena
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----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.


Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.
Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos. Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.






Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.
'''Fase de Setup'''
 
----Ajuste seu marcador de vida para 60 pontos. O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia das 10 magias disponíveis na reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.


'''Fase de Setup'''
O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, inicia um turno completo.
----O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia da reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.


O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará um turno completo.




Linha 18: Linha 16:
----Um turno é composto por 5 fases:
----Um turno é composto por 5 fases:


1. Escolha uma nova magia (Choose a New Spell).


2. Resfriamento de magias (Spell Cool Down).


1. Escolha uma nova magia.
3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana).


2. Resfriamento de magias.
4. Conjurar magia (Cast Spells).


3. Compre 3 manas.
5. Ataque básico (Basic Attack).


4. Conjurar magia.


5. Ataque básico.


'''1. Escolha uma nova magia'''
----Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima. Toda vez que uma magia é escolhida, ela deve ser imediatamente reposta por uma nova carta do baralho de magias (Spell Deck).


'''1. Escolha uma nova magia'''
Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, pule esta fase.
----Escolha uma entre as magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo.


Se a sua área de jogo estiver cheia (6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível e substitui-la.


'''''Uma magia é visível quando não contem mana.'''''


'''2. Resfriamento de magias'''
----Descarte a mana mais acima de cada uma das pilhas de magias em sua área de jogo e mova-a para a pilha de descarte.


Finalize o processo de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito.


'''2. Resfriamento de magias'''
----Descarte a carta de mana mais acima de cada uma de suas magias.




Linha 47: Linha 45:
----Compre 3 cartas do baralho de mana  
----Compre 3 cartas do baralho de mana  


As cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.
As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4.


'''''O limite máximo é de 10 cartas ao final do turno.'''''
'''''O limite máximo é de 10 cartas em sua mão ao final do turno.'''''




'''4. Conjurar magia'''
'''4. Conjurar magia'''
----Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz.
----Você pode conjurar qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana..


Gaste a '''''quantidade''''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.
Gaste a '''quantidade''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade na pilha fique visível.


Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.




'''5. Ataque básico'''
'''5. Ataque básico'''
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu poder (1-4).
 
Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.




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O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia.
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia).
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).
 
 
A seta no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''efeito instantâneo''' (Instant) (para baixo), um '''efeito prolongado''' (Delayed) (lateral) ou um '''efeito contínuo''' (Ongoing) (circular).
 
Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
 
 
Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
 
Os efeitos prolongados se ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.
 
'''Efeitos de "Pegue uma carta de mana" ("Pick up a mana") devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito de magias prolongadas (Delayed).'''
 
 
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.
 
 
Os círculos vermelhos causam dano.
 
Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
 
Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.
 
 
 
'''Outros Detalhes'''
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'''Informações públicas e privadas:''' Seu oponente pode a qualquer momento consultar a quantidade de cartas de mana em sua mão, todavia seu poder é informação privada. O mesmo vale para as manas em magias conjuradas, seus poderes nunca podem ser consultados pelo seu oponente.
 
 
'''Baralho de mana (Mana Deck):''' O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro.
 


'''Descarte de mana (Mana Discard):''' Manas descartadas vão imediatamente para a pilha de descarte com sua face virada para cima. Caso o baralho de mana se esgote, embaralhe o descarte formando uma nova pilha de compras.


O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''''efeito instantâneo''''' (seta para baixo), um '''''efeito contínuo''''' (seta circular) ou um '''''efeito prolongado''''' (seta lateral).
A informação das cartas contidas na pilha de descarte é pública e poderá ser consultada a qualquer momento por qualquer jogador.


* Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.


* Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
'''Substituindo / Descartando uma magia (Replace / Discard a Spell):''' Uma magia só pode ser substituída durante a fase de escolha de nova magia caso esteja visível, ou seja, caso não possua nenhuma mana.


* Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.<br />
Caso uma magia esteja sendo substituída pelo efeito de outra carta, seu efeito de substituição ocorre imediatamente e as manas contidas são transferidas para a nova magia (exceto se o efeito da carta diga o contrário, e neste caso as manas são movidas para a pilha de descarte). No caso de descarte, magia e mana irão para suas respectivas pilhas de descarte.




A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). <br />O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.
'''Interação de magias:''' Em algumas circunstâncias, o efeito de uma magia pode ativar o efeito de outras. Caso isso aconteça, a magia em uso deve ter primeiramente seu efeito finalizado.


* Os círculos vermelhos causam dano.
Uma vez completo, o próximo efeito é escolhido e finalizado até que todos sejam resolvidos.


* Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.


* Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.
Se múltiplas magias ativar ou desativar simultaneamente (ex.: durante a fase de resfriamento), eles devem ser resolvidos na seguinte ordem: efeitos prolongados (Delayed) são ativados primeiro (na ordem escolhida pelo jogador), seguido pelos efeitos contínuos (Ongoing) (também na ordem escolhida pelo jogador).





Edição atual desde as 04h08min de 2 de maio de 2024

Visão Geral


Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.

Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos. Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.


Fase de Setup


Ajuste seu marcador de vida para 60 pontos. O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia das 10 magias disponíveis na reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.

O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, inicia um turno completo.


Turno


Um turno é composto por 5 fases:

1. Escolha uma nova magia (Choose a New Spell).

2. Resfriamento de magias (Spell Cool Down).

3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana).

4. Conjurar magia (Cast Spells).

5. Ataque básico (Basic Attack).


1. Escolha uma nova magia


Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima. Toda vez que uma magia é escolhida, ela deve ser imediatamente reposta por uma nova carta do baralho de magias (Spell Deck).

Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, pule esta fase.


2. Resfriamento de magias


Descarte a mana mais acima de cada uma das pilhas de magias em sua área de jogo e mova-a para a pilha de descarte.

Finalize o processo de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito.


3. Compre 3 manas


Compre 3 cartas do baralho de mana

As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4.

O limite máximo é de 10 cartas em sua mão ao final do turno.


4. Conjurar magia


Você pode conjurar qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana..

Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade na pilha fique visível.

Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.


5. Ataque básico


Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu poder (1-4).


Detalhes das magias


As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.

No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:


O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia).


A seta no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (Instant) (para baixo), um efeito prolongado (Delayed) (lateral) ou um efeito contínuo (Ongoing) (circular).

Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.


Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.

Os efeitos prolongados se ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.

Efeitos de "Pegue uma carta de mana" ("Pick up a mana") devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito de magias prolongadas (Delayed).


A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.


Os círculos vermelhos causam dano.

Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.

Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.


Outros Detalhes


Informações públicas e privadas: Seu oponente pode a qualquer momento consultar a quantidade de cartas de mana em sua mão, todavia seu poder é informação privada. O mesmo vale para as manas em magias conjuradas, seus poderes nunca podem ser consultados pelo seu oponente.


Baralho de mana (Mana Deck): O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro.


Descarte de mana (Mana Discard): Manas descartadas vão imediatamente para a pilha de descarte com sua face virada para cima. Caso o baralho de mana se esgote, embaralhe o descarte formando uma nova pilha de compras.

A informação das cartas contidas na pilha de descarte é pública e poderá ser consultada a qualquer momento por qualquer jogador.


Substituindo / Descartando uma magia (Replace / Discard a Spell): Uma magia só pode ser substituída durante a fase de escolha de nova magia caso esteja visível, ou seja, caso não possua nenhuma mana.

Caso uma magia esteja sendo substituída pelo efeito de outra carta, seu efeito de substituição ocorre imediatamente e as manas contidas são transferidas para a nova magia (exceto se o efeito da carta diga o contrário, e neste caso as manas são movidas para a pilha de descarte). No caso de descarte, magia e mana irão para suas respectivas pilhas de descarte.


Interação de magias: Em algumas circunstâncias, o efeito de uma magia pode ativar o efeito de outras. Caso isso aconteça, a magia em uso deve ter primeiramente seu efeito finalizado.

Uma vez completo, o próximo efeito é escolhido e finalizado até que todos sejam resolvidos.


Se múltiplas magias ativar ou desativar simultaneamente (ex.: durante a fase de resfriamento), eles devem ser resolvidos na seguinte ordem: efeitos prolongados (Delayed) são ativados primeiro (na ordem escolhida pelo jogador), seguido pelos efeitos contínuos (Ongoing) (também na ordem escolhida pelo jogador).


Fim do jogo


O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!