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----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório. | ----Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório. | ||
Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos. | Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos. Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0. | ||
'''Fase de Setup''' | '''Fase de Setup''' | ||
---- | ----Ajuste seu marcador de vida para 60 pontos. O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia das 10 magias disponíveis na reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias. | ||
O | O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, inicia um turno completo. | ||
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----Um turno é composto por 5 fases: | ----Um turno é composto por 5 fases: | ||
1. Escolha uma nova magia (Choose a New Spell). | |||
2. Resfriamento de magias (Spell Cool Down). | |||
3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana). | |||
4. Conjurar magia (Cast Spells). | |||
5. Ataque básico (Basic Attack). | |||
'''1. Escolha uma nova magia''' | |||
----Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima. Toda vez que uma magia é escolhida, ela deve ser imediatamente reposta por uma nova carta do baralho de magias (Spell Deck). | |||
Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, pule esta fase. | |||
'''2. Resfriamento de magias''' | |||
----Descarte a mana mais acima de cada uma das pilhas de magias em sua área de jogo e mova-a para a pilha de descarte. | |||
Finalize o processo de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito. | |||
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----Compre 3 cartas do baralho de mana | ----Compre 3 cartas do baralho de mana | ||
As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4. | |||
'''''O limite máximo é de 10 cartas ao final do turno.''''' | '''''O limite máximo é de 10 cartas em sua mão ao final do turno.''''' | ||
'''4. Conjurar magia''' | '''4. Conjurar magia''' | ||
---- | ----Você pode conjurar qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana.. | ||
Gaste a | Gaste a '''quantidade''' de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade na pilha fique visível. | ||
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária. | Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária. | ||
'''5. Ataque básico''' | '''5. Ataque básico''' | ||
----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu | ----Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu poder (1-4). | ||
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O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. | O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia). | ||
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que | |||
A seta no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um '''efeito instantâneo''' (Instant) (para baixo), um '''efeito prolongado''' (Delayed) (lateral) ou um '''efeito contínuo''' (Ongoing) (circular). | |||
Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia. | |||
Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta. | |||
Os efeitos prolongados se ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia. | |||
'''Efeitos de "Pegue uma carta de mana" ("Pick up a mana") devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito de magias prolongadas (Delayed).''' | |||
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar. | |||
Os círculos vermelhos causam dano. | |||
Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana. | |||
Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo. | |||
'''Outros Detalhes''' | |||
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'''Informações públicas e privadas:''' Seu oponente pode a qualquer momento consultar a quantidade de cartas de mana em sua mão, todavia seu poder é informação privada. O mesmo vale para as manas em magias conjuradas, seus poderes nunca podem ser consultados pelo seu oponente. | |||
'''Baralho de mana (Mana Deck):''' O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro. | |||
'''Descarte de mana (Mana Discard):''' Manas descartadas vão imediatamente para a pilha de descarte com sua face virada para cima. Caso o baralho de mana se esgote, embaralhe o descarte formando uma nova pilha de compras. | |||
A informação das cartas contidas na pilha de descarte é pública e poderá ser consultada a qualquer momento por qualquer jogador. | |||
'''Substituindo / Descartando uma magia (Replace / Discard a Spell):''' Uma magia só pode ser substituída durante a fase de escolha de nova magia caso esteja visível, ou seja, caso não possua nenhuma mana. | |||
Caso uma magia esteja sendo substituída pelo efeito de outra carta, seu efeito de substituição ocorre imediatamente e as manas contidas são transferidas para a nova magia (exceto se o efeito da carta diga o contrário, e neste caso as manas são movidas para a pilha de descarte). No caso de descarte, magia e mana irão para suas respectivas pilhas de descarte. | |||
'''Interação de magias:''' Em algumas circunstâncias, o efeito de uma magia pode ativar o efeito de outras. Caso isso aconteça, a magia em uso deve ter primeiramente seu efeito finalizado. | |||
Uma vez completo, o próximo efeito é escolhido e finalizado até que todos sejam resolvidos. | |||
Se múltiplas magias ativar ou desativar simultaneamente (ex.: durante a fase de resfriamento), eles devem ser resolvidos na seguinte ordem: efeitos prolongados (Delayed) são ativados primeiro (na ordem escolhida pelo jogador), seguido pelos efeitos contínuos (Ongoing) (também na ordem escolhida pelo jogador). | |||
Edição atual desde as 04h08min de 2 de maio de 2024
Visão Geral
Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos. Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.
Fase de Setup
Ajuste seu marcador de vida para 60 pontos. O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia das 10 magias disponíveis na reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.
O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, inicia um turno completo.
Turno
Um turno é composto por 5 fases:
1. Escolha uma nova magia (Choose a New Spell).
2. Resfriamento de magias (Spell Cool Down).
3. Compre 3 manas (Gain 3 Mana).
4. Conjurar magia (Cast Spells).
5. Ataque básico (Basic Attack).
1. Escolha uma nova magia
Escolha uma das 10 magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo com a face virada para cima. Toda vez que uma magia é escolhida, ela deve ser imediatamente reposta por uma nova carta do baralho de magias (Spell Deck).
Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível (que não contenha mana) e substituí-la por uma nova. Caso não seja possível, pule esta fase.
2. Resfriamento de magias
Descarte a mana mais acima de cada uma das pilhas de magias em sua área de jogo e mova-a para a pilha de descarte.
Finalize o processo de resfriamento de todas as magias antes de aplicar qualquer efeito.
3. Compre 3 manas
Compre 3 cartas do baralho de mana
As cartas de mana possuem poderes entre 1 e 4.
O limite máximo é de 10 cartas em sua mão ao final do turno.
4. Conjurar magia
Você pode conjurar qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana..
Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as com a face virada para baixo sob a magia conjurada de forma que a quantidade na pilha fique visível.
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.
5. Ataque básico
Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu poder (1-4).
Detalhes das magias
As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.
No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia. Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia).
A seta no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (Instant) (para baixo), um efeito prolongado (Delayed) (lateral) ou um efeito contínuo (Ongoing) (circular).
Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
Os efeitos prolongados se ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.
Efeitos de "Pegue uma carta de mana" ("Pick up a mana") devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito de magias prolongadas (Delayed).
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo). O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.
Os círculos vermelhos causam dano.
Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.
Outros Detalhes
Informações públicas e privadas: Seu oponente pode a qualquer momento consultar a quantidade de cartas de mana em sua mão, todavia seu poder é informação privada. O mesmo vale para as manas em magias conjuradas, seus poderes nunca podem ser consultados pelo seu oponente.
Baralho de mana (Mana Deck): O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro.
Descarte de mana (Mana Discard): Manas descartadas vão imediatamente para a pilha de descarte com sua face virada para cima. Caso o baralho de mana se esgote, embaralhe o descarte formando uma nova pilha de compras.
A informação das cartas contidas na pilha de descarte é pública e poderá ser consultada a qualquer momento por qualquer jogador.
Substituindo / Descartando uma magia (Replace / Discard a Spell): Uma magia só pode ser substituída durante a fase de escolha de nova magia caso esteja visível, ou seja, caso não possua nenhuma mana.
Caso uma magia esteja sendo substituída pelo efeito de outra carta, seu efeito de substituição ocorre imediatamente e as manas contidas são transferidas para a nova magia (exceto se o efeito da carta diga o contrário, e neste caso as manas são movidas para a pilha de descarte). No caso de descarte, magia e mana irão para suas respectivas pilhas de descarte.
Interação de magias: Em algumas circunstâncias, o efeito de uma magia pode ativar o efeito de outras. Caso isso aconteça, a magia em uso deve ter primeiramente seu efeito finalizado.
Uma vez completo, o próximo efeito é escolhido e finalizado até que todos sejam resolvidos.
Se múltiplas magias ativar ou desativar simultaneamente (ex.: durante a fase de resfriamento), eles devem ser resolvidos na seguinte ordem: efeitos prolongados (Delayed) são ativados primeiro (na ordem escolhida pelo jogador), seguido pelos efeitos contínuos (Ongoing) (também na ordem escolhida pelo jogador).
Fim do jogo
O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!