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'''Força de Ação:''' Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3. | '''Força de Ação:''' Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3. | ||
'''Coletar Recursos:''' Depende do número de cartas de <u>todos os jogadores</u> baixadas. | '''Coletar Recursos:''' Depende do número de cartas de <u>todos os jogadores</u> baixadas. Logo, você recolherá a quantidade disponível na mesa. '''Dica:''' Basta verificar os ícones de Insignias (hexágonos) debaixo do seu nome, no canto superior direito, NÃO precisa fazer conta. | ||
'''Armazenamento de recursos''': se tiver espaço nos barcos. | '''Armazenamento de recursos''': se tiver espaço nos barcos. | ||
'''Carta Inicial Intérprete:''' pegue quantos índios quiser para seu tabuleiro. | '''Carta Inicial Intérprete:''' pegue quantos índios, do tabuleiro central, quiser para seu tabuleiro. | ||
'''Copiar Ação:''' No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1. | '''Copiar Ação:''' No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1. | ||
'''Recrutar Personagens na Trilha:''' Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. '''Lembre-se''', o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para | '''Recrutar Personagens na Trilha:''' Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. '''Lembre-se''', o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para recrutta a carta é por que ela tem Força 3. | ||
'''Descartar Carta da Mão ao Recrutar:''' Você pode descartar 1 carta da sua mão para usar os equipamentos contidos nela como desconto para comprar a nova carta. | |||
'''Limpar Trilha de Recrutar Personagens:''' No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. '''Lembre-se''' que as cartas descartadas <u>saem do jogo</u>. | '''Limpar Trilha de Recrutar Personagens:''' No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. '''Lembre-se''' que as cartas descartadas <u>saem do jogo</u>. | ||
'''Montar Acampamento:''' Retorne todos os índios usados. Volte as cartas para sua mão. Receba as Penalidade de Tempo. | |||
'''Penalidade Tempo:''' Receba 1 penalidade por carta que sobrou na sua mão. Receba penalidades por recursos e indios em barcos com símbolo "Tempo" (aqueles com símbolo de um "sol" sobre eles). '''Lembre-se:''' O seu <u>terceiro barco de recursos</u> (o que tem uma pizza ao lado do sol) te dá 1 penalidade POR CADA recurso neste no barco, por isso tome cuidado com esse barco. | |||
'''Comprar Novo Barco de Transporte:''' compre barcos novos para transporte de mercadorias ou índios, pois esses barcos não te penalizam por "Tempo". | |||
'''Usando as Penalidades "Tempo":''' Antes de subir o rio, subtraia da quantidade que andaria do número de tokens "Tempo" em sua posse. '''Note que:''' se a quantidade de deslocamento do seu meeple for menor que a quantidade de tokens "Tempo" que em sua posse, seu meeple andará para trás. |
Edição atual desde as 21h27min de 31 de janeiro de 2024
by Merlin Pendragon
Movimentação No Rio/Montanha: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.
Ação Tabuleiro Central: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.
Força de Ação: Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3.
Coletar Recursos: Depende do número de cartas de todos os jogadores baixadas. Logo, você recolherá a quantidade disponível na mesa. Dica: Basta verificar os ícones de Insignias (hexágonos) debaixo do seu nome, no canto superior direito, NÃO precisa fazer conta.
Armazenamento de recursos: se tiver espaço nos barcos.
Carta Inicial Intérprete: pegue quantos índios, do tabuleiro central, quiser para seu tabuleiro.
Copiar Ação: No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1.
Recrutar Personagens na Trilha: Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. Lembre-se, o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para recrutta a carta é por que ela tem Força 3.
Descartar Carta da Mão ao Recrutar: Você pode descartar 1 carta da sua mão para usar os equipamentos contidos nela como desconto para comprar a nova carta.
Limpar Trilha de Recrutar Personagens: No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. Lembre-se que as cartas descartadas saem do jogo.
Montar Acampamento: Retorne todos os índios usados. Volte as cartas para sua mão. Receba as Penalidade de Tempo.
Penalidade Tempo: Receba 1 penalidade por carta que sobrou na sua mão. Receba penalidades por recursos e indios em barcos com símbolo "Tempo" (aqueles com símbolo de um "sol" sobre eles). Lembre-se: O seu terceiro barco de recursos (o que tem uma pizza ao lado do sol) te dá 1 penalidade POR CADA recurso neste no barco, por isso tome cuidado com esse barco.
Comprar Novo Barco de Transporte: compre barcos novos para transporte de mercadorias ou índios, pois esses barcos não te penalizam por "Tempo".
Usando as Penalidades "Tempo": Antes de subir o rio, subtraia da quantidade que andaria do número de tokens "Tempo" em sua posse. Note que: se a quantidade de deslocamento do seu meeple for menor que a quantidade de tokens "Tempo" que em sua posse, seu meeple andará para trás.