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Tips thewolves: diferenças entre revisões
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'''Controle de área:''' Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos. | '''Controle de área:''' Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos. | ||
'''Área Central:''' <u>''5 Tiles Água''</u> - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta. | |||
'''Ações por turno:''' Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais. | '''Ações por turno:''' Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais. | ||
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'''Lobo Alfa:''' O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação. | '''Lobo Alfa:''' O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação. | ||
'''Lobinhos:''' Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante | '''Lobinhos:''' Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa. | ||
'''Mover:''' É necessária <big>1 carta de terreno</big> para sua alcateia andar pelo tabuleiro. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela "velocidade do lobo" e "dispersão da alcateia". Mova-se até uma área igual a da carta usada. '''Lobos Alfa''' de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. '''Lobo Alfa''' pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. '''Lobinhos''' de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. | |||
'''Mover:''' É necessária <big>1 carta de terreno</big> para | |||
'''Caçar:''' Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. | '''Caçar:''' Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. | ||
'''Uivar:''' São necessárias <big>2 cartas do terreno</big> em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia. <u>Note</u>, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa | '''Uivar:''' São necessárias <big>2 cartas do terreno</big> em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia. <u>Note</u>, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. | ||
'''Construir Toca:''' São necessárias <big>2 cartas de terreno</big>. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. <u>Note</u>, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: "Dispersão da Alcateia", "Velocidade dos Lobos", "Alcance do Uivo". | '''Construir Toca:''' São necessárias <big>2 cartas de terreno</big>. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. <u>Note</u>, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: "Dispersão da Alcateia", "Velocidade dos Lobos", "Alcance do Uivo". | ||
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'''Dominar:''' São necessárias <big>3 cartas de terreno</big>, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do "Alcance do Uivo". | '''Dominar:''' São necessárias <big>3 cartas de terreno</big>, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do "Alcance do Uivo". | ||
''<u>ATENÇÃO</u>'': Retirar peças do seu tabuleiro principal te dão pontos e recursos. Preste atenção e trace uma estratégia que otimize os ganhos em seu tabuleiro. |
Edição atual desde as 21h13min de 25 de janeiro de 2024
by Merlin Pendragon
Controle de área: Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.
Área Central: 5 Tiles Água - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.
Ações por turno: Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.
Cartas de Terreno: TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.
Terreno Dominante: Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.
MoonLight: Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas "2p" não são ativadas.
Lobo Alfa: O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.
Lobinhos: Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.
Mover: É necessária 1 carta de terreno para sua alcateia andar pelo tabuleiro. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela "velocidade do lobo" e "dispersão da alcateia". Mova-se até uma área igual a da carta usada. Lobos Alfa de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. Lobo Alfa pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. Lobinhos de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile.
Caçar: Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro.
Uivar: São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia. Note, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa.
Construir Toca: São necessárias 2 cartas de terreno. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. Note, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: "Dispersão da Alcateia", "Velocidade dos Lobos", "Alcance do Uivo".
Aprimorar Toca: São necessárias 2 cartas de terreno para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.
Dominar: São necessárias 3 cartas de terreno, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do "Alcance do Uivo".
ATENÇÃO: Retirar peças do seu tabuleiro principal te dão pontos e recursos. Preste atenção e trace uma estratégia que otimize os ganhos em seu tabuleiro.