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Tips spyrium: diferenças entre revisões
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by Merlin Pendragon | |||
FASE II: Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado. | FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de evento. | ||
FASE II: Retirada de Meeples do Mercado e ativação de evento, caso ainda não o tenha ativado. Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado. | |||
OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado: | OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado: | ||
ATIVAR trabalhador: pega moeda | ATIVAR trabalhador: pega moeda | ||
ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios | ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios | ||
EVENTOS: Preste atenção | EVENTOS: Preste atenção no Evento Atual aberto, ele pode ser ativado a qualquer momento. Há também o Evento Futuro, que será ativado no próximo "Turno". | ||
Obs: "Turno" no jogo é cada GRANDE rodada completa de mercado. O jogo possui 6 Turnos. O turno em que o jogo se encontra está descrito logo abaixo dos Eventos. | |||
ao redor da carta, exceto o meeple | ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador ao redor da carta, exceto o meeple que você esteja ativando. | ||
ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta para | ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta de mercado para ativa-la, exceto o meeplo ativado. | ||
IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir | IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir | ||
Linha 25: | Linha 27: | ||
( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7) | ( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7) | ||
CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito, a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) | CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito da carta, mais a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) , mais 1 moeda por cada construção já construída na área de construção. | ||
Ex:se a carta custa 5 e já tem | Ex: se a carta construção custa 5, há 2 meeples em volta dela (exceto o que você ativou) e já tem 2 contruções baixadas/construídas, pague um total de 9 moedas. | ||
Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta. | Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta. | ||
Linha 33: | Linha 35: | ||
CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta. | CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta. | ||
(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul.) | (observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul e é de utilização infinita.) | ||
CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta | CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta mais o valor dos meeples em volta dela. | ||
(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO) | (EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO) |
Edição atual desde as 21h20min de 22 de janeiro de 2024
by Merlin Pendragon
FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de evento.
FASE II: Retirada de Meeples do Mercado e ativação de evento, caso ainda não o tenha ativado. Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.
OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:
ATIVAR trabalhador: pega moeda
ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios
EVENTOS: Preste atenção no Evento Atual aberto, ele pode ser ativado a qualquer momento. Há também o Evento Futuro, que será ativado no próximo "Turno".
Obs: "Turno" no jogo é cada GRANDE rodada completa de mercado. O jogo possui 6 Turnos. O turno em que o jogo se encontra está descrito logo abaixo dos Eventos.
ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador ao redor da carta, exceto o meeple que você esteja ativando.
ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta de mercado para ativa-la, exceto o meeplo ativado.
IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir
essa pontuação rápido para ganhar a bonificação.
TRILHA RESIDENTE: no início do turno, cada jogador receberá renda igual a sua trilha residente. Não esqueça de evoluí-la.
( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7)
CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito da carta, mais a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) , mais 1 moeda por cada construção já construída na área de construção.
Ex: se a carta construção custa 5, há 2 meeples em volta dela (exceto o que você ativou) e já tem 2 contruções baixadas/construídas, pague um total de 9 moedas.
Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta.
CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta.
(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul e é de utilização infinita.)
CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta mais o valor dos meeples em volta dela.
(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO)