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Gamehelpstoneage: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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== Goal ==
== Objetivo ==


Get the most victory points at the end of the game. You win some points:
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:


* during the game, by acquiring buildings.
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.
* at the end of the game, with your civilization cards.
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.


== Resumo das regras ==


== Rules summary ==
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:


Each round is divided into 3 phases, which are executed in the order described:
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.
1. The players place their people on the game board.
2. The players use the actions of their placed people.
3. The players feed their people.


===Place your people on the game board===
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.


Players placed their people on "rings" (1 people per ring).
3. Os jogadores alimentam seus povos.


Special rules with 2 players:
===Colocando meeples no tabuleiro===


* only 1 player in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.
Os jogadores alocam meeples em "Anéis" (1 meeple por anel).
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.


Special rules with 3 players:
Regras especiais para 2 jogadores:


* maximum of 2 players in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.


===Use the actions of your placed people===
Regras especiais para 3 jogadores:


Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.


* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).
===Ações das pessoas alocadas===


* field: increase agriculture level.
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem e realizam as ações correspondentes:  


* tool: get one tool.
* Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida a cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira a cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo a cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra a cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro a cada 6 pontos de dado no rio).  


* hut: get one additional people.
* Campo: aumenta o nível de agricultura.


* building: buy the building with resources and score points.
* Ferramentaria: pega uma ferramenta.


* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).
* Cabana: pega uma pessoa adicional.


===Resources===
* Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.


hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:
* Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:


* 1 food for each full 2 on hunting grounds,
===Recursos===
* 1 wood for each full 3 on forest,
* 1 brick for each full 4 on clay pit,
* 1 stone for each full 5 on quarry,
* 1 gold for each full 6 on river.


You can use tool to increase the dice result and take more resources.
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:


===Buildings===
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.


Pay the building cost to get the building and receive points.
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.


If building cost is not specified you win points for each resources used depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).
===Construções===


===Civilization card details===
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.


Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.).
Place the mouse cursor on each card to see details.


===Feed your people===
===Detalhes das Cartas de Civilização===


Each agriculture level automatically give you 1 food.
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta).
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.


You must use 1 food per person.
===Alimente seu Povo===


You can use any resource to feed your people if there is not enough food.
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.


If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.
Você deve usar 1 comida por pessoa.


===Game end===
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.


The game ends when:
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.


* there are no more civilization cards at the beginning of a round
===Final de Jogo===
* one building stack is empty at the end of a round


During the final scoring round, players win points using their civilization cards.
O jogo termina quando:
 
* não há mais cartas de civilização no início de um turno
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno
 
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.

Edição atual desde as 17h03min de 14 de junho de 2021

Objetivo

Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha pontos:

  • durante o jogo, através da aquisição de edifícios.
  • no final do jogo, com suas cartas de civilização.

Resumo das regras

Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:

1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.

2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.

3. Os jogadores alimentam seus povos.

Colocando meeples no tabuleiro

Os jogadores alocam meeples em "Anéis" (1 meeple por anel).

Regras especiais para 2 jogadores:

  • Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.
  • Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.

Regras especiais para 3 jogadores:

  • Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.
  • Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.

Ações das pessoas alocadas

Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem e realizam as ações correspondentes:

  • Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida a cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira a cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo a cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra a cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro a cada 6 pontos de dado no rio).
  • Campo: aumenta o nível de agricultura.
  • Ferramentaria: pega uma ferramenta.
  • Cabana: pega uma pessoa adicional.
  • Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.
  • Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).

Recursos

Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:

  • 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,
  • 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,
  • 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,
  • 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,
  • 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.

Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.

Construções

Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.

Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.).

Detalhes das Cartas de Civilização

Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.

Alimente seu Povo

Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.

Você deve usar 1 comida por pessoa.

Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.

Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.

Final de Jogo

O jogo termina quando:

  • não há mais cartas de civilização no início de um turno
  • uma pilha de construções está vazia ao final de um turno

Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.