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Gamehelpdecrypto: diferenças entre revisões
(Criou a página com "ESTRUTURA DO TURNO Cada rodada é dividida em 8 partes 1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno 2) Os cripitadores visualizam secretamente um cartão de código 3) O Encripitador escreve 3 pistas 4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto) 5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem um token de interceptação, enqua...") |
(Alterando dicas que foram traduzidas ao pé da letra, e traduzindo termos que foram deixados em inglês) |
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1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno | 1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno | ||
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3) O | 3) O Encriptador escreve 3 pistas | ||
4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto) | 4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto) | ||
5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem | 5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem uma Ficha de Interceptação; se eles estiverem errados, nada acontece. Se a equipe branca estiver correta, nada acontece; se estiver errada, recebe uma Ficha de Falha de Comunicação. | ||
As partes 4 e 5 são então repetidas, com ambas as equipes tentando decifrar as pistas pretas. | As partes 4 e 5 são então repetidas, com ambas as equipes tentando decifrar as pistas pretas. | ||
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Assim que ambas as equipes tentarem decifrar os dois códigos, a rodada termina. | Assim que ambas as equipes tentarem decifrar os dois códigos, a rodada termina. | ||
Se uma equipe agora tiver 2 | Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Interceptação, ela vencerá. | ||
Se uma equipe agora tiver 2 | Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Falha de Comunicação, ela perde. | ||
Se ambas as equipes vencerem na mesma rodada, as fichas se transformam em pontos, com Intercepções valendo +1 e Falta de comunicação valendo -1 para determinar a equipe vencedora. | Se ambas as equipes vencerem na mesma rodada, as fichas se transformam em pontos, com Intercepções valendo +1 e Falta de comunicação valendo -1 para determinar a equipe vencedora. | ||
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REGRAS DE PISTA | REGRAS DE PISTA | ||
A seguir estão as regras do | A seguir estão as regras do Encriptador para fazer suas pistas: | ||
Uma pista pode ser uma única palavra ou uma frase | Uma pista pode ser uma única palavra ou uma frase | ||
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Uma pista NÃO deve se referir a informações privilegiadas ou privadas (por exemplo, "nosso jantar ontem à noite" ou "o animal favorito de sua irmã" para Vaca) | Uma pista NÃO deve se referir a informações privilegiadas ou privadas (por exemplo, "nosso jantar ontem à noite" ou "o animal favorito de sua irmã" para Vaca) | ||
Uma pista NÃO deve usar a ortografia (por exemplo, um " | Uma pista NÃO deve usar a ortografia (por exemplo, um "V" para Vaca) | ||
Uma pista NÃO deve indicar o número de letras (por exemplo, um " | Uma pista NÃO deve indicar o número de letras (por exemplo, um "4" ou "Quatro" para Vaca) | ||
Uma pista NÃO deve indicar a posição (por exemplo, "Tripé" para Vaca na terceira posição) | Uma pista NÃO deve indicar a posição (por exemplo, "Tripé" para Vaca na terceira posição) | ||
Uma pista NÃO deve abordar a pronúncia (por exemplo, " | Uma pista NÃO deve abordar a pronúncia (por exemplo, "Maca" para soar como Vaca) | ||
Uma pista NÃO deve ser a mesma palavra em outro idioma (por exemplo, "Vache" para Vaca) | Uma pista NÃO deve ser a mesma palavra em outro idioma (por exemplo, "Vache" para Vaca) |
Edição atual desde as 13h51min de 31 de julho de 2023
ESTRUTURA DO TURNO
Cada rodada é dividida em 8 partes
1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno
2) Os Decodificadores visualizam secretamente um cartão de código
3) O Encriptador escreve 3 pistas
4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto)
5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem uma Ficha de Interceptação; se eles estiverem errados, nada acontece. Se a equipe branca estiver correta, nada acontece; se estiver errada, recebe uma Ficha de Falha de Comunicação.
As partes 4 e 5 são então repetidas, com ambas as equipes tentando decifrar as pistas pretas.
FINAL DE RODADA
Assim que ambas as equipes tentarem decifrar os dois códigos, a rodada termina.
Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Interceptação, ela vencerá.
Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Falha de Comunicação, ela perde.
Se ambas as equipes vencerem na mesma rodada, as fichas se transformam em pontos, com Intercepções valendo +1 e Falta de comunicação valendo -1 para determinar a equipe vencedora.
Se ambas as equipes ainda estiverem empatadas, elas podem enviar seus palpites para as 4 palavras da outra equipe.
Se nenhuma condição de vitória/derrota foi acionada, uma nova rodada começa.
REGRAS DE PISTA A seguir estão as regras do Encriptador para fazer suas pistas:
Uma pista pode ser uma única palavra ou uma frase
Cada pista deve ser claramente separada
Uma pista deve referir-se apenas ao significado
Uma pista NÃO deve se referir a informações privilegiadas ou privadas (por exemplo, "nosso jantar ontem à noite" ou "o animal favorito de sua irmã" para Vaca)
Uma pista NÃO deve usar a ortografia (por exemplo, um "V" para Vaca)
Uma pista NÃO deve indicar o número de letras (por exemplo, um "4" ou "Quatro" para Vaca)
Uma pista NÃO deve indicar a posição (por exemplo, "Tripé" para Vaca na terceira posição)
Uma pista NÃO deve abordar a pronúncia (por exemplo, "Maca" para soar como Vaca)
Uma pista NÃO deve ser a mesma palavra em outro idioma (por exemplo, "Vache" para Vaca)
A ortografia da pista é importante e qualquer pessoa pode pedir esclarecimentos sobre a ortografia
Cada pista só pode ser usada UMA VEZ em todo o jogo