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Gamehelpdecrypto: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Criou a página com "ESTRUTURA DO TURNO Cada rodada é dividida em 8 partes 1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno 2) Os cripitadores visualizam secretamente um cartão de código 3) O Encripitador escreve 3 pistas 4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto) 5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem um token de interceptação, enqua...")
 
(Alterando dicas que foram traduzidas ao pé da letra, e traduzindo termos que foram deixados em inglês)
 
Linha 5: Linha 5:
1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno
1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno


2) Os cripitadores visualizam secretamente um cartão de código
2) Os Decodificadores visualizam secretamente um cartão de código


3) O Encripitador escreve 3 pistas
3) O Encriptador escreve 3 pistas


4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto)
4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto)


5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem um token de interceptação, enquanto se eles estiverem errados, nada acontece. Se a equipe branca estiver correta, nada acontece, enquanto se estiver errada, recebe um token de falha de comunicação.
5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem uma Ficha de Interceptação; se eles estiverem errados, nada acontece. Se a equipe branca estiver correta, nada acontece; se estiver errada, recebe uma Ficha de Falha de Comunicação.


As partes 4 e 5 são então repetidas, com ambas as equipes tentando decifrar as pistas pretas.
As partes 4 e 5 são então repetidas, com ambas as equipes tentando decifrar as pistas pretas.
Linha 19: Linha 19:
Assim que ambas as equipes tentarem decifrar os dois códigos, a rodada termina.
Assim que ambas as equipes tentarem decifrar os dois códigos, a rodada termina.


Se uma equipe agora tiver 2 interceptações, ela vencerá.
Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Interceptação, ela vencerá.


Se uma equipe agora tiver 2 falhas de comunicação, ela perde.
Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Falha de Comunicação, ela perde.


Se ambas as equipes vencerem na mesma rodada, as fichas se transformam em pontos, com Intercepções valendo +1 e Falta de comunicação valendo -1 para determinar a equipe vencedora.
Se ambas as equipes vencerem na mesma rodada, as fichas se transformam em pontos, com Intercepções valendo +1 e Falta de comunicação valendo -1 para determinar a equipe vencedora.
Linha 32: Linha 32:


REGRAS DE PISTA
REGRAS DE PISTA
A seguir estão as regras do Encryptor para fazer suas pistas:
A seguir estão as regras do Encriptador para fazer suas pistas:


Uma pista pode ser uma única palavra ou uma frase
Uma pista pode ser uma única palavra ou uma frase
Linha 42: Linha 42:
Uma pista NÃO deve se referir a informações privilegiadas ou privadas (por exemplo, "nosso jantar ontem à noite" ou "o animal favorito de sua irmã" para Vaca)
Uma pista NÃO deve se referir a informações privilegiadas ou privadas (por exemplo, "nosso jantar ontem à noite" ou "o animal favorito de sua irmã" para Vaca)


Uma pista NÃO deve usar a ortografia (por exemplo, um "C" para Vaca)
Uma pista NÃO deve usar a ortografia (por exemplo, um "V" para Vaca)


Uma pista NÃO deve indicar o número de letras (por exemplo, um "3" ou "Três" para Vaca)
Uma pista NÃO deve indicar o número de letras (por exemplo, um "4" ou "Quatro" para Vaca)


Uma pista NÃO deve indicar a posição (por exemplo, "Tripé" para Vaca na terceira posição)
Uma pista NÃO deve indicar a posição (por exemplo, "Tripé" para Vaca na terceira posição)


Uma pista NÃO deve abordar a pronúncia (por exemplo, "Uau!" para soar como Vaca)
Uma pista NÃO deve abordar a pronúncia (por exemplo, "Maca" para soar como Vaca)


Uma pista NÃO deve ser a mesma palavra em outro idioma (por exemplo, "Vache" para Vaca)
Uma pista NÃO deve ser a mesma palavra em outro idioma (por exemplo, "Vache" para Vaca)

Edição atual desde as 13h51min de 31 de julho de 2023

ESTRUTURA DO TURNO

Cada rodada é dividida em 8 partes

1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno

2) Os Decodificadores visualizam secretamente um cartão de código

3) O Encriptador escreve 3 pistas

4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto)

5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem uma Ficha de Interceptação; se eles estiverem errados, nada acontece. Se a equipe branca estiver correta, nada acontece; se estiver errada, recebe uma Ficha de Falha de Comunicação.

As partes 4 e 5 são então repetidas, com ambas as equipes tentando decifrar as pistas pretas.


FINAL DE RODADA Assim que ambas as equipes tentarem decifrar os dois códigos, a rodada termina.

Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Interceptação, ela vencerá.

Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Falha de Comunicação, ela perde.

Se ambas as equipes vencerem na mesma rodada, as fichas se transformam em pontos, com Intercepções valendo +1 e Falta de comunicação valendo -1 para determinar a equipe vencedora.

Se ambas as equipes ainda estiverem empatadas, elas podem enviar seus palpites para as 4 palavras da outra equipe.

Se nenhuma condição de vitória/derrota foi acionada, uma nova rodada começa.


REGRAS DE PISTA A seguir estão as regras do Encriptador para fazer suas pistas:

Uma pista pode ser uma única palavra ou uma frase

Cada pista deve ser claramente separada

Uma pista deve referir-se apenas ao significado

Uma pista NÃO deve se referir a informações privilegiadas ou privadas (por exemplo, "nosso jantar ontem à noite" ou "o animal favorito de sua irmã" para Vaca)

Uma pista NÃO deve usar a ortografia (por exemplo, um "V" para Vaca)

Uma pista NÃO deve indicar o número de letras (por exemplo, um "4" ou "Quatro" para Vaca)

Uma pista NÃO deve indicar a posição (por exemplo, "Tripé" para Vaca na terceira posição)

Uma pista NÃO deve abordar a pronúncia (por exemplo, "Maca" para soar como Vaca)

Uma pista NÃO deve ser a mesma palavra em outro idioma (por exemplo, "Vache" para Vaca)

A ortografia da pista é importante e qualquer pessoa pode pedir esclarecimentos sobre a ortografia

Cada pista só pode ser usada UMA VEZ em todo o jogo