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Gamehelpgardennation: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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Sem resumo de edição
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3. Preparação para próxima rodada<br>
3. Preparação para próxima rodada<br>


Ações dos jogadores:
<b>Ações dos jogadores:</b>


Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:<br>
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:<br>
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3. Fichas de Plano
3. Fichas de Plano
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:<br>
Cada jogador tem 4 fichas para serem utilizadas nos seguintes planos:<br>
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.<br>
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.<br>
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.<br>
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.<br>
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.<br>
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.<br>
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Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.
Quando as fichas acabarem, estas ações não podem ser mais utilizadas.


Controle de território
<b>Controle de território</b>


Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.


Preparação para próxima rodada
<b>Preparação para próxima rodada</b>


O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.
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Final de Jogo
<b>Final de Jogo</b>


Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.

Edição atual desde as 19h06min de 12 de julho de 2022

Garden Nation:

No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos. A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35. A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:
- 2 jogadores: 20 prédios
- 3 jogadores: 17 prédios
- 4 jogadores: 14 prédios

População é o recurso para construir os prédios;

Os prédios são o que vamos usar para erguer nossa nação, além de funcionarem também como um gatilho de final de jogo.


No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;

A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;

na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;

O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.

Cada rodada é composta de 3 fases:
1. Ações dos jogadores
2. Controle de território
3. Preparação para próxima rodada

Ações dos jogadores:

Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:
1) Construir 2) Abandonar 3) Jogar ficha de plano

Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.

1)Construir

Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.

Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.

Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.

Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.

Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.

2. Abandonar Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.

3. Fichas de Plano Cada jogador tem 4 fichas para serem utilizadas nos seguintes planos:
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.

Quando as fichas acabarem, estas ações não podem ser mais utilizadas.

Controle de território

Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.

Preparação para próxima rodada

O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.

No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.


Final de Jogo

Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo. A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens: - A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar; - A pontuação da sua trilha de população.

No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população. Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.