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Gamehelppuertorico: diferenças entre revisões
(Created page with " == Goal == Be the player with the most victory points at the end of the game by collecting: * victory points earned for buildings * victory point tokens earned at the capta...") |
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Linha 1: | Linha 1: | ||
== Objetivo == | |||
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando: | |||
- Pontos de vitória conquistados por construções; | |||
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão; | |||
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções. | |||
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão) | |||
== Resumo das Regras == | |||
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador. | |||
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função. | |||
As funções disponíveis são as seguintes: | |||
* '''Prefeito:''' os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações. | |||
* '''Artesão:''' os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados. | |||
* '''Comerciante:''' as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu. | |||
* '''Colonizador:''' assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis. | |||
* '''Construtor:''' os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis. | |||
* '''Capitão:''' os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio. | |||
* '''Garimpeiro:''' a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma. | |||
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função. | |||
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece: | |||
* Não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito | |||
* O último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão | |||
* Pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade. | |||
== | == Jogando Online == | ||
'''Escolhendo uma função:''' clique na função de sua escolha na lista à direita do tabuleiro do jogo. | |||
'''Função do prefeito:''' aceitar ou recusar obter um colono extra do estoque. Os colonos são então recrutados automaticamente pelos jogadores. Clique em um prédio ou plantação para instalar um colono nele. Clique em um colono para enviá-lo de volta para San Juan (o contador para colonos em San Juan está situado no painel do jogador à direita da página). | |||
'''Função do artesão:''' a produção de bens é automatizada (os contadores dos bens de sua propriedade estão no painel do jogador à direita da página). Em seguida, escolha um bem extra que você pode produzir como seu privilégio. | |||
'''Função do comerciante:''' escolha um produto que deseja vender clicando no contador apropriado em seu painel de jogador. | |||
'''Função do colonizador:''' clique na plantação (ou pedreira) que deseja. A colocação no seu tabuleiro é automatizada. | |||
'''Função de construtor:''' clique no edifício que deseja comprar. A colocação em seu tabuleiro é automatizada. | |||
'''Função de capitão:''' clique no barco de carga em que deseja enviar algumas mercadorias. Em seguida, escolha o tipo de mercadoria que deseja enviar clicando no contador apropriado no painel do jogador. No final da fase de capitão, se você tiver alguma mercadoria para armazenar (armazém ou rosa-dos-ventos), clique no balcão correspondente. Os produtos armazenados serão destacados por uma moldura vermelha. | |||
'''Papel de garimpeiro:''' o dobrão é conquistado imediatamente. | |||
Dicas de ferramentas estão disponíveis para fornecer informações sobre funções e edifícios, passando o mouse sobre os elementos do jogo. | |||
== | == Variante Disponível == | ||
Jogo equilibrado: implementa duas correções de equilíbrio do jogo, dando a cada jogador uma chance igual de ganhar, conforme listado na [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (jogo de tabuleiro) página da Wikipedia]. | |||
* | * Os preços dos edifícios da Fábrica e da Universidade são trocados para que a Fábrica custe 8 dobrões e a Universidade custe 7 dobrões | ||
* | * Qualquer jogador que comece com uma plantação de milho começa com 1 dobrão a menos do que os jogadores que começam com uma plantação de índigo. | ||
Tenha um bom jogo ! |
Edição atual desde as 18h00min de 8 de abril de 2021
Objetivo
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:
- Pontos de vitória conquistados por construções;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)
Resumo das Regras
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador.
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função.
As funções disponíveis são as seguintes:
- Prefeito: os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações.
- Artesão: os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados.
- Comerciante: as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu.
- Colonizador: assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis.
- Construtor: os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis.
- Capitão: os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio.
- Garimpeiro: a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma.
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função.
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece:
- Não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito
- O último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão
- Pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade.
Jogando Online
Escolhendo uma função: clique na função de sua escolha na lista à direita do tabuleiro do jogo.
Função do prefeito: aceitar ou recusar obter um colono extra do estoque. Os colonos são então recrutados automaticamente pelos jogadores. Clique em um prédio ou plantação para instalar um colono nele. Clique em um colono para enviá-lo de volta para San Juan (o contador para colonos em San Juan está situado no painel do jogador à direita da página).
Função do artesão: a produção de bens é automatizada (os contadores dos bens de sua propriedade estão no painel do jogador à direita da página). Em seguida, escolha um bem extra que você pode produzir como seu privilégio.
Função do comerciante: escolha um produto que deseja vender clicando no contador apropriado em seu painel de jogador.
Função do colonizador: clique na plantação (ou pedreira) que deseja. A colocação no seu tabuleiro é automatizada.
Função de construtor: clique no edifício que deseja comprar. A colocação em seu tabuleiro é automatizada.
Função de capitão: clique no barco de carga em que deseja enviar algumas mercadorias. Em seguida, escolha o tipo de mercadoria que deseja enviar clicando no contador apropriado no painel do jogador. No final da fase de capitão, se você tiver alguma mercadoria para armazenar (armazém ou rosa-dos-ventos), clique no balcão correspondente. Os produtos armazenados serão destacados por uma moldura vermelha.
Papel de garimpeiro: o dobrão é conquistado imediatamente.
Dicas de ferramentas estão disponíveis para fornecer informações sobre funções e edifícios, passando o mouse sobre os elementos do jogo.
Variante Disponível
Jogo equilibrado: implementa duas correções de equilíbrio do jogo, dando a cada jogador uma chance igual de ganhar, conforme listado na Puerto Rico (jogo de tabuleiro) página da Wikipedia.
- Os preços dos edifícios da Fábrica e da Universidade são trocados para que a Fábrica custe 8 dobrões e a Universidade custe 7 dobrões
- Qualquer jogador que comece com uma plantação de milho começa com 1 dobrão a menos do que os jogadores que começam com uma plantação de índigo.
Tenha um bom jogo !