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Gamehelpcephalopod: diferenças entre revisões
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<h4> | <h4>INTRODUÇÃO</h4> <p>Cephalopod é um jogo para dois jogadores que emprega um tabuleiro 5x5, 24 dados de uma cor e 24 dados de outra cor. O tabuleiro começa vazio como mostrado na Figura 1. Mark Steere inventou o Cephalopod em 25 de fevereiro de 2006. </p> | ||
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<h4>POSICIONAMENTO BÁSICO</h4> | |||
< | <p>Os jogadores se revezam adicionando dados de sua própria cor ao tabuleiro, um dado por turno. Um dado recém-colocado deve mostrar um, a menos que seja um posicionamento de captura, caso em que deve mostrar um dois ou mais. Cada jogador sempre terá uma posição disponível e deve fazer um posicionamento. Os jogadores não podem passar no seu turno.</p> | ||
<h4>OBJETIVO DO JOGO</h4> | |||
<p>Uma vez que o tabuleiro esteja completamente preenchido, ganha o jogador cujos dados ocupem a maioria das casas. Empates não podem ocorrer em Cephalopod.</p> | |||
<h4>POSICIONAMENTO DE CAPTURA</h4> | |||
<p>Se um dado for colocado horizontalmente ou verticalmente adjacente (doravante "adjacente") a dois dados, e a soma da contagem de pontos (número de pontos na superfície superior de um dado) nesses dois dados for seis ou menos, o dado atualmente jogado deve mostrar a soma dos pontos de seus dois dados adjacentes, e o jogador deve remover esses dois dados do tabuleiro imediatamente, enquanto ainda é sua vez. Na Figura 2 BRANCO posiciona um DOIS no centro do tabuleiro, e então captura os dois HUM's. Os dados capturados são retornados aos seus proprietários.</p> | |||
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<p>Da mesma forma, se um dado for colocado adjacente a três ou quatro dados, e se dois, três ou quatro de seus dados adjacentes tiverem uma soma de pontos de seis ou menos, então dois, três ou quatro desses dados adjacentes (cuja soma de pontos é seis ou menos) devem ser removidos, e o dado jogado deve mostrar a soma de pontos dos dados removidos. Na Figura 3, PRETO joga um SEIS no centro do tabuleiro e, assim, captura todos os quatro dados adjacentes cuja soma de pontos é seis (1+1+1+3=6).</p> | |||
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<p>Na Figura 4 PRETO decide capturar os dois HUM's BRANCOS. Então ele coloca um DOIS no quadrado central superior adjacente aos dois HUM's e os remove.</p> | |||
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<p>As capturas são obrigatórias apenas quando colocar um dado em um quadrado a partir do qual as capturas são possíveis.</p> | |||
<h4>POSICIONAMENTO SEM CAPTURA</h4> | |||
<p>Um jogador pode fazer um posicionamento sem captura simplesmente adicionando um dado a um quadrado do qual nenhuma captura é possível. Um posicionamento sem captura deve mostrar um único HUM. Na Figura 5 PRETO coloca um dado no quadrado central direito. Os únicos dados adjacentes são um CINCO e um DOIS. O CINCO e o DOIS não podem ser capturados, pois sua soma é maior que SEIS (5+2=7). A colocação das PRETAS é, portanto, não-captura e deve mostrar HUM.</p> | |||
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<p>Os jogadores sempre começam seu turno adicionando um dado. Apenas os dados adjacentes ao dado adicionado no momento, e cuja soma de pontos é igual à contagem de pontos do dado adicionado no momento, podem ser removidos durante o turno atual.</p> | |||
<h4>NOTA DO AUTOR</h4> | |||
<p>Sinta-se à vontade para publicar esta folha de regras e programar o jogo Cephalopod para jogar online ou offline. Nenhuma taxa de licenciamento ou royalties são esperados. No entanto, por favor, não mude o nome ou as regras, e atribua o jogo a mim, Mark Steere. Meus outros jogos podem ser encontrados em marksteeregames.com.</p> | |||
<p><em>Copyright (c) February 2006 by Mark Steere</em></p> |
Edição atual desde as 21h17min de 15 de julho de 2022
INTRODUÇÃO
Cephalopod é um jogo para dois jogadores que emprega um tabuleiro 5x5, 24 dados de uma cor e 24 dados de outra cor. O tabuleiro começa vazio como mostrado na Figura 1. Mark Steere inventou o Cephalopod em 25 de fevereiro de 2006.
POSICIONAMENTO BÁSICO
Os jogadores se revezam adicionando dados de sua própria cor ao tabuleiro, um dado por turno. Um dado recém-colocado deve mostrar um, a menos que seja um posicionamento de captura, caso em que deve mostrar um dois ou mais. Cada jogador sempre terá uma posição disponível e deve fazer um posicionamento. Os jogadores não podem passar no seu turno.
OBJETIVO DO JOGO
Uma vez que o tabuleiro esteja completamente preenchido, ganha o jogador cujos dados ocupem a maioria das casas. Empates não podem ocorrer em Cephalopod.
POSICIONAMENTO DE CAPTURA
Se um dado for colocado horizontalmente ou verticalmente adjacente (doravante "adjacente") a dois dados, e a soma da contagem de pontos (número de pontos na superfície superior de um dado) nesses dois dados for seis ou menos, o dado atualmente jogado deve mostrar a soma dos pontos de seus dois dados adjacentes, e o jogador deve remover esses dois dados do tabuleiro imediatamente, enquanto ainda é sua vez. Na Figura 2 BRANCO posiciona um DOIS no centro do tabuleiro, e então captura os dois HUM's. Os dados capturados são retornados aos seus proprietários.
Da mesma forma, se um dado for colocado adjacente a três ou quatro dados, e se dois, três ou quatro de seus dados adjacentes tiverem uma soma de pontos de seis ou menos, então dois, três ou quatro desses dados adjacentes (cuja soma de pontos é seis ou menos) devem ser removidos, e o dado jogado deve mostrar a soma de pontos dos dados removidos. Na Figura 3, PRETO joga um SEIS no centro do tabuleiro e, assim, captura todos os quatro dados adjacentes cuja soma de pontos é seis (1+1+1+3=6).
Na Figura 4 PRETO decide capturar os dois HUM's BRANCOS. Então ele coloca um DOIS no quadrado central superior adjacente aos dois HUM's e os remove.
As capturas são obrigatórias apenas quando colocar um dado em um quadrado a partir do qual as capturas são possíveis.
POSICIONAMENTO SEM CAPTURA
Um jogador pode fazer um posicionamento sem captura simplesmente adicionando um dado a um quadrado do qual nenhuma captura é possível. Um posicionamento sem captura deve mostrar um único HUM. Na Figura 5 PRETO coloca um dado no quadrado central direito. Os únicos dados adjacentes são um CINCO e um DOIS. O CINCO e o DOIS não podem ser capturados, pois sua soma é maior que SEIS (5+2=7). A colocação das PRETAS é, portanto, não-captura e deve mostrar HUM.
Os jogadores sempre começam seu turno adicionando um dado. Apenas os dados adjacentes ao dado adicionado no momento, e cuja soma de pontos é igual à contagem de pontos do dado adicionado no momento, podem ser removidos durante o turno atual.
NOTA DO AUTOR
Sinta-se à vontade para publicar esta folha de regras e programar o jogo Cephalopod para jogar online ou offline. Nenhuma taxa de licenciamento ou royalties são esperados. No entanto, por favor, não mude o nome ou as regras, e atribua o jogo a mim, Mark Steere. Meus outros jogos podem ser encontrados em marksteeregames.com.
Copyright (c) February 2006 by Mark Steere