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* | * Cartas de BORDA MARROM tem efeito IMEDIATO, enquanto cartas de BORDA AZUL tem efeito DURADOURO até que algo o remova. | ||
* | * A distância entre os jogadores é número de espaços entre eles. | ||
* | * O Xerife tem 1 (um) de vida a mais. | ||
* | * Quando você perde seu último ponto de vida (bala), você morre. A não ser que você tenha e possa jogar uma carta de Cerveja. | ||
* | * Quando morrer todas as suas cartas serão descartadas e sua função será revelada aos outros jogadores. | ||
* | * Se um Xerife matar um Ajudante, ele descarta todas as cartas da mão e em jogo. | ||
* | * Ao matar um Fora da Lei, compra-se 3 (três) cartas [INDEPENDENTE DA SUA FUNÇÃO]. | ||
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* Cat Balou: Force a player to discard a card. (4) | * Cat Balou: Force a player to discard a card. (4) | ||
* Gatling: All other players lose 1 life point. (1) | * Gatling: All other players lose 1 life point. (1) | ||
* Indians: | * Indians: Todos os outros jogadores descartam um Bang! ou perdem 1 ponto de vida. (2) | ||
* Duel: Challenge a player. The challenged and the challenger take turns to discard a Bang! and the first player failing loses 1 life point. (3) | * Duel: Challenge a player. The challenged and the challenger take turns to discard a Bang! and the first player failing loses 1 life point. (3) | ||
Edição atual desde as 16h08min de 8 de janeiro de 2024
Objetivo
Cada jogador tem seu próprio objetivo:
- Xerife e Vice: Deve eliminar todos os Fora da Lei e o Renegado.
- Os Fora da Lei: Devem eliminar o Xerife.
- Renegado: Deve eliminar todos os jogadores eliminando o Xerife por último.
O Xerife é o único a se revelar enquanto os outros mantêm suas identidades em sigilo.
Turno do Jogador
- Pegue duas cartas do monte de compras.
- Jogue qualquer número de cartas de ação, mas apenas 1 Bang!
- Descarte as cartas excedentes de acordo com a quantidade limite da sua mão. (Seus pontos de vidas).
Notas
- Você só pode ter uma cópia de qualquer carta em jogo, a não ser que a cópia seja do seu personagem atual.
- Você só pode possuir 1 (uma) arma. Se não tiver equipado nenhuma arma, é considerado que você possui uma Colt.45 (de distância 1 de ataque).
- Cartas de BORDA MARROM tem efeito IMEDIATO, enquanto cartas de BORDA AZUL tem efeito DURADOURO até que algo o remova.
- A distância entre os jogadores é número de espaços entre eles.
- O Xerife tem 1 (um) de vida a mais.
- Quando você perde seu último ponto de vida (bala), você morre. A não ser que você tenha e possa jogar uma carta de Cerveja.
- Quando morrer todas as suas cartas serão descartadas e sua função será revelada aos outros jogadores.
- Se um Xerife matar um Ajudante, ele descarta todas as cartas da mão e em jogo.
- Ao matar um Fora da Lei, compra-se 3 (três) cartas [INDEPENDENTE DA SUA FUNÇÃO].
Fim do Jogo
- O Xerife é morto. Se o Renegado for o único vivo, ele ganha, Senão, os Fora da Lei ganham.
- Todos os Fora da Lei e o Renegado são mortos. O Xerife e seu Vice ganham.
Os Personagens
- Bart Cassidy (4): toda vez que ele perde um ponto de vida, imediatamente compra uma carta do monte.
- Black Jack (4): durante a fase de compra de cartas do seu turno, ele precisa mostrar a segunda carta comprada. Se for uma carta de copas ou ouro, ele ganha uma carta adicional (Sem precisar revelá-la).
- Calamity Janet (4): Ela pode usar a carta Bang! como carta Esquiva! Caso jogue uma carta Bang!, ela não poderáShe can use Bang! as Missed! and vice versa.
- El Gringo (3): When he losses a life point, he draws a random card from the player that caused his life loss.
- Jesse Jones (4): He may draw his first card from any other player instead of from the deck.
- Jourdonnais (4): He has a Barrel in play at all times.
- Kit Carlson (4): He looks at the top 3 cards in the deck when he draws: draw 2 and put the other on top of the deck.
- Lucky Duke (4): He chooses the result of a draw! from 2 cards.
- Paul Regret (3): He has a Mustang in play at all times.
- Pedro Ramirez (4): He may draw his first card from the discard pile.
- Rose Doolan (4): She has a Scope in play at all times.
- Sid Ketchum (4): He may discard 2 cards to regain 1 life point at any time.
- Slab the Killer (4): 2 Missed! must be played to cancel his Bang!
- Suzy Lafayette (4): She draws a card when she has no cards.
- Vulture Sam (4): He takes all the cards of that player when a player dies.
- Willy the Kid (4): He can play any number of Bang! during his turn.
Lista de Cartas
Cartas Marrom: Efeito Imediato (63)
- Bang!: Target a player that you can reach. He loses 1 life point unless he can play a Missed! (25)
- Missed!: Cancel a Bang! (12)
- Beer: Regain 1 life point. Can be played when receiving a lethal hit. (6)
- Saloon: All players regain 1 life point. Cannot be played out of turn. (1)
- Stagecoach & Wells Fargo: Draw 2 or 3 cards. (2) and (1)
- General Store: Draw cards equal to number of alive players. Everyone chose a card starting from you. (2)
- Panic!: Draw a card from a player with distance 1. (4)
- Cat Balou: Force a player to discard a card. (4)
- Gatling: All other players lose 1 life point. (1)
- Indians: Todos os outros jogadores descartam um Bang! ou perdem 1 ponto de vida. (2)
- Duel: Challenge a player. The challenged and the challenger take turns to discard a Bang! and the first player failing loses 1 life point. (3)
Cartas Azuis: Efeito Contínuo (17)
- Armas: Elas mudam a máxima distância que se pode alcançar com um tiro, com exceção da Volcanic que permite usar qualquer número de cartas Bang na jogada. (8)
- Mustang: All other players see you with a distance increased by 1. (2)
- Scope: You see all other players with a distance decreased by 1, but at least 1. (1)
- Barrel: When you are targeted with a Bang!, draw! If it is a heart, you are Missed! (2)
- Jail: Play this card on another player. That player draw! and escapes if it is a heart, otherwise his turn is skipped. (3)
- Dynamite: When this card is in front of you, draw! and it explodes when it is a spades 2-9 (you lose 3 life points), otherwise pass it. (1)